原神巖造物共鳴機制是什麼,巖造物共鳴機制介紹
在原神中鍾離被動有着巖造物共鳴機制,很多小夥伴對這個巖造物共鳴機制還不是很瞭解,今天小編給大家帶來了《原神》巖造物共鳴機制介紹。感興趣的小夥伴一起來看看吧。
《原神》巖造物共鳴機制介紹
巖脊的相關知識:巖脊的位置以以及產生條件都是有限制的,並且擁有血量以及韌性設計
巖脊的共鳴知識:共鳴傷害是瞬間傷害,並且是快照機制受玩家當前的屬性而定,還有就是本身的屬性就是弱元素,產球較差。
一、巖脊的相關知識:
(1)巖脊產生位置固定,在鍾離的面前,可以攀爬。
(2)巖脊無法在無相水平臺等地方產生,會直接碎掉。
(3)場上最多存在兩個巖脊(一命解鎖),持續時間30s,釋放時會對命中的敵人造成傷害,隨後會持續產生共鳴傷害。
巖造物的血量及韌性機制
(2)巖脊存在血量+韌性,巖脊是否會碎是根據具體情況而定的。血量的多少根據你鍾離血量多少而定,鍾離血量越高,巖脊血量越高,可抵擋傷害越高,但是韌性是單獨存在的,所以這就是爲什麼,你的巖脊可以抗好多下獨眼小寶的轟炸,卻被炸藥桶一炸就碎,前者消耗血量,後者消耗韌性,類似的還有BOSS的攻擊,也會直接碎掉。
二、巖脊的共鳴內容:
(1)共鳴傷害是瞬間出現的,而不是離得越近越早受到傷害,都一樣,同時觸發傷害。在巖脊的共鳴範圍內有其他的巖造物也會觸發共鳴,例如巖主的QE,阿貝多的剎那之花,傷害和巖脊共鳴傷害一致。
(2)共鳴傷害是快照機制,所以,只要巖脊是在班尼特大招內產生的,在巖脊持續時間裏都能獲得加成,而其他的巖造物的傷害與巖脊相同,不需要着急在班尼特大招內釋放,只要巖脊吃到加成就行。
(3)共鳴的巖屬性是弱於弱元素的,消耗元素極少, 像胡行鍾這種高頻反應隊,是很少搶反應的,所以不用擔心。
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