王者榮耀遊戲機制改動了什麼,遊戲機制改動一覽
王者榮耀即將對遊戲中的線上節奏和野區進行調整,今天小編給大家帶來了《王者榮耀》遊戲機制改動一覽。還不知道改動內容是什麼的小夥伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
《王者榮耀》遊戲機制改動一覽
(一)線上節奏調整:
4分鐘時,新增一個線上單位-弩車,替換4分鐘重新載入的炮車,兵線推進能力降低
炮車重新載入時間改爲10分鐘
主宰先鋒和超級兵的推線效率提升,主宰先鋒和超級兵在面對普通兵線時的推進速度更快
10分鐘開始兵線就會開始加速
總結下:
1、10分鐘前兵線對塔的壓力更小,希望大家有更多去支援遊走,獲取資源的空間
2、10分鐘後戰場進行加速,相對中期兵線壓力變大≈原10-20分鐘體驗
(二)暴君效果
10分鐘前擊敗暴君的buff:
-對目標造成傷害後,會額外觸發一次攻擊,並具有傷害分裂效果
10分鐘後擊敗暴君的buff:
-對目標造成傷害後,會額外觸發一次攻擊,並具有傷害分裂效果
-獲得移速:固定值+朝敵人移動時額外移速
總結下:
1、10分鐘前:提升資源爭奪的效率,透過獲得清線效率爭取到更多空間
2、10分鐘後:提供更有效的團戰能力,提升獲得方的作戰和開團能力
(三)主宰效果
10分鐘前擊敗主宰:
-召喚二波三路主宰先鋒
提升前期擊敗主宰的收益,同時提供更多的容錯空間
10分鐘後擊敗主宰的buff:
-召喚兩波三路主宰先鋒
-擊敗主宰的英雄獲得一個主動技能,使用效果爲:擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用後會在最近的一條路上召喚一隻“暗影先鋒”
[暗影先鋒效果]:
1、召喚瞬間會在這條線上,召喚‘’暗影之徑‘’,持續60s
-暗影之徑生成期間,會對這條兵線上的敵方兵線單位造成大量傷害
-處在區域內的所有己方英雄和主宰先鋒/小兵獲得增益(對塔傷害提升)
2、相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強的推進能力
總結下:
1、10分鐘前:擊敗主宰後,對線上的壓力會增強,同時2波主宰先鋒也爲大家提供了更多的選擇和容錯性
2、10分鐘後:擊敗主宰後可以召喚暗影先鋒,讓進攻方有更強的推進能力
(四)體驗變化:
希望透過以上調整,能讓中後期的節奏點更加明確,有更明顯的對抗差異,改善大家的遊戲體驗。
(五)美術表現升級:
新的機制下,會對主宰和暴君的美術效果進行升級,包括但不僅限於主宰和暴君的模型、暗影先鋒的模型等,爲大家營造一個更完整的表現。
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