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鴻圖之下簡評:上馬衝鋒,決戰沙場

這次《鴻圖之下》開啓不刪檔測試,終於不用看着別人的截圖眼饞了,玩到現在就來說下目前感受吧。

鴻圖之下簡評:上馬衝鋒,決戰沙場

我個人是相當熱衷SLG類遊戲的,鴻圖的表現完全滿足了我的期待,特別是其戰場衝鋒的戰鬥場面,雙方武將帶着各自的騎兵或步兵衝鋒戰場,戰場上雙方兵力互拼畫面都是動態演算,武將的技能還可以手動釋放,技能畫面表現力非常強,更有沉浸感。還可以調整各種角度觀看,深得我心。

鴻圖之下簡評:上馬衝鋒,決戰沙場 第2張

而且每次戰鬥還有詳細的戰報檢視,從技能釋放次數、傷害治療數值、天氣情況、雙方技能等等,甚至還有精細到每秒的文字戰鬥細節,全部都可以讓你事無鉅細地瞭解這次戰鬥的一切內容。

鴻圖之下簡評:上馬衝鋒,決戰沙場 第3張

此外戰場戰鬥還有一個點非常關鍵,那就是戰場的過程是即時演算的,比如我根據戰報看到精細到每秒的文字戰鬥細節,而是因爲戰場中武將就是如此做的,戰鬥細節是根據先引擎演算後出現,而非是直接交戰後的數據概率換算。

其實也說的有點複雜了,簡單來說我在戰場可以操作的時候,特別是戰役玩法必定可操作,雙方戰鬥已經是即時戰鬥了!我們不操作和操作結果必然是不一樣,甚至可能會導致戰敗,而不是直接根據雙方屬性站位等原因直接得到一個勝負,可以說這樣的技術真的非常讚了。