鴻圖之下評測,佛系種田與羣雄爭霸
備受期待的《鴻圖之下》終於不刪檔測試了,在宣傳之初就對這款遊戲有着興趣,不過高強度的沙場爭霸玩家不同,我是屬於偏種田攀科技的休閒玩家,入坑是宣傳畫面與各種遊戲截圖。
體驗後,鴻圖之下完全沒有讓我失望,山石、木屋、農田、松柏、山川的畫面表現力驚人,茂密的樹葉會隨風搖曳,天空偶爾還會有大雁飛過。
天氣系統非常擬真,比如雪天時的雪花飛舞,大風時由於風壓來回晃動的大樹等等,優秀的畫面與動態天氣,讓種田徵地賞心悅目,還有種別樣的悠然自得。
在鴻圖中,種田的練度也可以被量化的,每種田地都有自己的勢力數值,只要攻打佔有就有加成,越後期的田地數值越高,勢力多寡成爲玩家最直觀的實力表現,而這也非常有效激發了種田的數值提升樂趣,看着自己不斷佔地提升勢力就有一種難以言說的快樂。
遊戲中還有一套城建科技體系,這既能帶來種田的提升樂趣,也是羣雄爭霸不可或缺的玩法組成。
城建包含了種田與戰鬥的相關提升,城建有提升種田效率、增加市場收益、功能解鎖等一系列的輔助提升、軍事則可以增加戰力,透過武將屬性、兵力上限、軍陣威力等等手段,非常豐富。
同時城建科技體系非常有人性化,主城從新手1開始,幾乎每一個階段的科技與你的遊戲進度相輔相成,而每一個階段登場的城建往往也是你最急需的,比如前期當你的兵力補給耗盡,城建也差不多可以建造募兵所的階段,整體流暢的遊戲節奏讓人非常舒適。
而即使我作爲種田玩家在戰鬥力上沒有高強度玩家高,但依然可以在戰爭中有自己的貢獻,比如建造要塞,還有攻城拆遷也獻上自己的一份力,將種田的資源優勢也可以轉化成盟友的助力。
即使對於遊戲方向樂趣不同,但也可以一起同心協力共同戰鬥。
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