爆裂魔女預言系輸出傷害怎麼樣,預言系輸出傷害介紹
《爆裂魔女》遊戲中預言系輸出傷害很多玩家不清楚,那麼今天小編就給大家介紹一下爆裂魔女預言系輸出傷害,有需要的小夥伴不要錯過了。
《爆裂魔女》預言系輸出傷害介紹
首先你們別再說預言系遇到小怪多的boss輸出0了,深夜打小怪一樣有分,不一定要打boss,所以基本沒影響,頂多易傷缺一點(一秒就能疊滿)。
預言怕小怪這個缺點,只能說後面新出的主線可能比較難打,但是打過主線都知道,沒多難,實在不行帶工具人過,主線設定本來就是讓大家過的福利,那點血量和難度跟深夜能比嗎?
另外別說預言了,幻棘、魔彈、光炙,遇到多動boss一樣難受,甚至深夜打不到怪,失分比預言打小怪還多。
爆鳴黨也別來衝我,我自己也玩爆鳴,現在鉑金3環境,低練度爆鳴不好貼臉了,後面會更難受(貼吧吧主說的),加上後面會英雄平衡,修復bug。只是就算修復了,爆鳴強度依舊可以,反正原本就遠程打範圍廣,傷害不低,實在不行也有中道分,糖果也是鐵打的輔助,所以練了風險不大,不可能砍廢。
最後給大家一個思路吧,相信現在很多人發現,全局大招傷害佔比,比一開始低多了,而且下降的越來越快,拿我的夏倫說,初期我普攻秒傷10萬,大招50萬,現在中期我普攻秒傷一百萬,大招也才一百多萬,所以重點來了,大招傷害是不吃法典跟一些特殊加成的,而且CD又長,所以後面大招傷害權重只會越來越低。尤其玩爆鳴貼臉的應該能深刻感覺到,開不開大的那點傷害已經不重要了,走位保命並保證彈幕不側漏要緊。
從另一個角度來說,只要是天賦大招特化增傷的角色,到後期大招用處都不大,反而是+buff、保命的權重高。
舉個例子:
前期普攻秒傷10萬,一分鐘=600萬,大招傷害50萬,一分鐘=100萬,普攻佔比85%,大招佔比15%。
中期普攻秒傷200萬,一分鐘=1.2億,大招傷害300萬,一分鐘=600萬,普攻佔比95%,大招佔比5%,以此類推到大後期,大招傷害佔比就不到5%了。
那如果天賦被動是增傷呢?例如天使的10%易傷,能直接把1.2億,增加1200萬的傷害,是不是比純大招多得多?
所以到後期上限主要看的是普攻形式,大招被動增傷還有法典天賦傷害加成,外加一些騷套路,大招特化傷害的作用會低非常多,其中普攻形式與法典加成是最重要的,以上給你們思路,喜歡練什麼自己定奪。
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