物理傷害 傷害格擋,Dota2傷害機制詳解 Dota2傷害與抗性的關係研究
B.傷害格擋
傷害格擋就是格擋一定數值的物理傷害,具有傷害格擋的道具或技能包括圓盾、窮鬼盾、先鋒盾、赤紅甲和抄襲的海妖外殼、樹精衛士的活體護甲等。
傷害格擋是不能疊加的。假設抄襲裝備了圓盾,抄襲的一級海妖外殼具有12的傷害格擋,當傷害格擋生效時,要麼是海妖外殼12的傷害格擋,要麼是圓盾盾16的傷害格擋,不會是28的傷害格擋。另外,傷害格擋是優先計算較高數值的,當抄襲的海妖外殼爲四級時,傷害格擋爲48,此時,抄襲的格擋會一直是48,而不是圓盾的16。但此時當抄襲裝備先鋒盾後,會按機率出現先鋒盾70的傷害格擋。
傷害格擋的計算是先於物理抗性的,即先計算傷害格擋,然後再計算物理抗性減傷。如下所示:
斧王的攻擊力爲150,魚人的物理抗性爲24%並裝備了先鋒盾,當斧王攻擊魚人時,先鋒盾的傷害格擋生效,格擋70的傷害,魚人受到的傷害=(150-70)*(1-24%)≈61。
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