劍與家園浣熊族怎麼樣,劍與家園新種族浣熊使用心得及改進建議
劍與家園裏的浣熊族是最近新加入這個世界的種族,因此還有很多小夥伴們對這個種族不是很熟悉,很多小夥伴還很猶豫要不要培養這個種族,那麼劍與家園裏的浣熊族究竟厲不厲害呢?下面小編就給大家介紹一下劍與家園浣熊族使用心得技巧說明,希望能夠幫助到大家。
新種族浣熊族使用心得技巧說明
一、
銅:浪人。不用技能還不如銅劍士,對比血量比劍士略低,傷害更低。主動技能增加傷害
銀:劍客。多了兩個被動,其中士氣不崩潰很實用,要知道這技能劍士升金纔有。另一個士氣高漲加攻擊。升銀後實用很多。
金:武士。再多一個不錯被動,升科技後有25%觸發機率。同時提升傷害和免傷。
總評:中規中具的前排,和人族劍士定位比較像。不開技能比劍士差不了多少,開技能完勝劍士。但是由於武僧太優秀,除了面對小體型前排輸出更高外,其它大部分時候還是上武僧靠譜,畢竟前排輸出是次要的
二、
銅:拳師。血量高於浪人,攻擊差不多。主動技能回血更符合前排的定位
銀:武僧。多了兩被動,免疫毒對抗巫妖很流行的蜘蛛流很有效,橫掃就不用說了,實測效果非常驚人。打機甲和蠍子如砍瓜切菜啊。
金:金剛。中國功夫666,可以當騎兵用了,要知道騎兵一隊才6個,金剛1隊可是24個。
總評:中國風就是比小日本牛比。靠譜的前排。要說缺點就是和人族一樣,只有前面一排在幹活,後面只能發呆。
三、
銅:弩手。血量弱於人族弓箭手,攻擊更是差得遠。主動技能,5秒超人。
銀:強弩手。多了個被動增加輸出能力。效果差強人意
金:諸葛弩手。被動技能機率增加,同上。
總評:5秒超人,儘量在對面兵多的時候早開,效果還是不錯的。但是不開技能和人族弓箭比差遠了。屬於不怎麼強,但是不能不用的兵種。
四、
銅:忍者。遠程輸出,攻擊和弩手相當,但是一隊只有15個。優點是血量更高而且沒有輕甲屬性。主動技能替身術很有特色,減傷技。
銀:上忍。多了一個很有意思的技能影襲。瞬移到指定位置。換武士刀大殺四方。讓我想起了守望先鋒裏的源氏。看似很酷,然而並沒有什麼卵用。經常一個技能上去10秒過後沒殺多少敵人就團滅了。建議增加效果:10秒內傷害提高100%,畢竟拿武士刀砍怎麼也比飛鏢傷害高吧。
金:暗影。武器上毒增加傷害。具體效果暫時不清楚(請補充)
總評:急需改進的兵種,技能設計是很能體現種族特色的兵種。但是雙主動技能操作不友好,再加上每隊單獨操作,更是反人類。建議替身術改成上忍的被動技能,效果降低,比如木樁存在時間減少一秒,加個觸發CD。影襲改成三個兵種的主動技能,增加傷害。
五、
銅:龍龜。傷害的同時加治療。戰鼓是不是很像科多獸。
銀:角龍龜。戰鼓效果強化。
金:金龍龜。技能無變化,不多說了。
總評:浣熊族靈魂兵種。打野無損就靠它了。打野時放前排,很好的吸收傷害,如果不小心死了,調整下站位再開,一般都能無損過。注意龍龜攻擊是前方範圍傷害,吐出的水攻擊的同時附帶治療友軍,所以和人pk的時候一定不能放前排。放第二排能在攻擊的同時治療前排。而且由於體積太大。對戰不適合多帶。帶一個用來加buff。
六、
攻城弩:除了矮人大家都一樣,不說了。
總結:
浣熊設計和人族相似,都是數量取勝。前排比人族優秀,後排不如人族。但是爆發力更強。缺點是聖水消耗實在是太大了,越到後期越多。經常pk打贏了,損失比輸的一方還要大。這點和矮人類似,但是攻城卻又不如矮人。希望能降低聖水消耗。
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