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影之詩卡拉波斯蝙蝠鬼GM卡組分享,影之詩卡拉波斯怎麼配卡

這套卡拉波斯蝙蝠鬼卡組是基於攻略中上一套卡拉波斯蝙蝠鬼調整以後的打法,走了直傷路線,雖然目前鋪場的1/2,1/1的蝙蝠不太夠看,但現在對手會純鋪場專注加buff滾雪球的中立基本很少,所以沒有什麼問題。

影之詩卡拉波斯蝙蝠鬼GM卡組分享 影之詩卡拉波斯怎麼配卡

影之詩卡拉波斯蝙蝠鬼GM卡組分享 影之詩卡拉波斯怎麼配卡 第2張

影之詩卡拉波斯蝙蝠鬼GM卡組分享 影之詩卡拉波斯怎麼配卡 第3張

這套卡組在當前的M段是非常具有競爭力的,主要是擁有以下幾個優勢:

1、對上當前主流卡組深淵鬼,是當前版本對深淵鬼的唯一一個優勢對局,不過當然也只是小優,至於先後手的差別其實並不大,先手的深淵鬼的233+312+愛麗絲或者+豪拳+5費巴風特這一套連招你讓深淵鬼後手這麼來一套我也得跑,不過一旦深淵鬼沒有摸到這種天胡牌序,有稍微一兩個回合卡手的話,而我又不卡手,就很容易贏。

2、卡手率低,這套牌的曲線非常平滑,低費同質單卡很多,除非真的得罪發牌員了,不然不太容易卡手。

3、卡組使用人數少,針對較少。蝙蝠鬼最怕的跳費龍和主教的545進化掃2,小倉唯的三個代表已經不適合這個版本了,天敵較少,而且對手很容易不清楚該如何應對蝙蝠鬼,比如經常就有對手不敢打我進復仇,其實我套牌裏除了豪拳保鏢和復仇勉強有關係以外,完全沒有復仇。

4、在卡拉波斯的大白腿下補牌後,手中能握有一定數量的直傷,最高的比如雙古城+兩個蝙蝠的空場三牌7點直傷,而對手無法算清這些斬殺的話,很容易被我給斬掉。

當然也是有劣勢的:

1、上限不高,對付別的套牌的天胡起手的時候,一般沒有什麼辦法,並且一旦因此連跪會很打擊心情。

2、斬殺的計量單位是1血,經常沒有溢出傷害,而且磨血是個長期的活,因此從遊戲的初期就要開始思考蹭血,對於計算和想象力有很大要求。

3、很容易被針對,現在強力是因爲環境內缺少天敵。

一些需要注意的點:

1、斑比醬是重要的直傷手段,前期除非先手對上解少的職業,不然先2費下兩個1/1在蹭血上是比斑比更容易的,因爲斑比吃一個解就很耽誤傷害節奏。

2、221疾走狼請當成一個打2的法術,能晚下就晚下,優先下其它隨從,疾走狼當解牌,後期增加斬殺。

3、進入斬殺階段了,注意留手裏的古城、出蝙蝠和斑比,因爲這些放一起是重要的直傷手段。

4、注意蹭血,除非場面不得不解,比如對面下回合能出愛麗絲了,而場面還有一兩個中立隨從,不然的話儘量打臉,進化點也是最好用來打臉。

5、一定要算好自己的斬殺。

6、後手千萬不要心態崩,先手不要太浪,因爲這套牌的後手能力其實不弱,而先手壓制力也不像深淵鬼那麼誇張,所以保持平常心。每個人能分到的先後手,長期來看是差不多的,不浪費分到的先手的勝率,在後手儘可能地反殺,那你的總勝率一定是正數。

然後我們來聊聊之前在泥潭最常見的一個對比:[邪惡妖精卡拉波斯]與[幻影貓]。

影之詩卡拉波斯蝙蝠鬼GM卡組分享 影之詩卡拉波斯怎麼配卡 第4張

影之詩卡拉波斯蝙蝠鬼GM卡組分享 影之詩卡拉波斯怎麼配卡 第5張

而幻影貓因爲及時傷害,及時摸2牌,不鎖費,以及成本較低,看上去是獲得了很多人的支援。但我這裏必須強調的是,卡拉波斯的地位是絕對高於幻影貓的,區別就在於,卡拉波斯是蝙蝠鬼這套牌的支柱,而幻影貓只是中立鬼的一個組件。蝙蝠鬼的套牌構築就代表了需要大量使用吸血鬼卡牌,因此幻影貓就只是一個及時過2。可對於費用緊湊的快攻套來說,及時過2本回合也大部分時候用不出來。而且卡拉波斯的傷害更穩定持續,更有利於部署後續的作戰計劃。

而6/6比5/5也是要好的非常多的,6/6進化後的8/8遠比7/7更能提供壓力,能換取的節奏和資源也更多,畢竟這環境有太多不依賴進化點的解場,多一點屁股就多一點生存空間。