自由之戰2生產系統介紹,自由之戰2生產系統怎麼用
《自由之戰2》作爲MOBA2.0的代表,秉承着“自由、平等、友誼、競技”的觀念,遊戲中的許多玩法系統都是圍繞着這些觀念出發的,尤其是遊戲中的生產製造系統更是如此。
喜歡MOBA的玩家應該都比較瞭解,一般競技遊戲都將遵循公平公正的原則。但實際上,玩家向遊戲系統消費,個人實力往往與消費水平直接掛鉤,這樣就會出現無法平衡競技性與玩家之間平等的價值觀的現象,這一直是目前競技遊戲的難解之處。而在,《自由之戰2》中,遊戲將透過“生產製造體系”讓玩家從向遊戲系統消費轉化成向其他玩家消費的方式來巧妙地化解這個問題。
分工明確 平等互助
無論是現實生活中,還是在遊戲中,大家都在扮演着不同的角色,同時,也會對自己有一個定位。
而《自由之戰2》,就透過生產系統,理論上將遊戲中的玩家分爲消費型、時間型與實力型三類標準玩家模型,當然也不排除有一些兼備兩種或三種類型的玩家。在《自由之戰2》中,這三類人羣都是平等的,他們將各自掌握不同的資源,進行友好的合作。
自食其力 各司其職
可能有的玩家會有疑問了:一個競技遊戲能有什麼資源?競技遊戲裏一局一局對抗下去不就好了嗎?
事實上,爲了打破消費對遊戲實力的影響,《自由之戰2》將遊戲中原本屬於系統的資源,打散重構釋放給玩家,讓玩家各自能掌握不同的資源,從而達到了真正的公平。
公平公正 合作共贏
不僅如此,在資源分配制度上,《自由之戰2》所搭建的“生產製造體系”還會讓三個羣體的玩家之間掌握的資源透過與傭兵系統、交易行、身價等系統運轉起來,打破對任何一個羣體的不平等,最終達到一個供求流通的平衡點。
不難看出,《自由之戰2》所構建的並不僅僅是一種新的玩法,而是一個全新生態系統。而這也比較符合現在的競技類遊戲對於公平公正的追求,能真正誕生一個不會強幹預戰場平衡的資源體系。
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