《星際爭霸2,自由之翼》氣礦生產的詳細解析
不要讓多出來的一個氣礦矇蔽了你的眼睛。爲衆人喜愛的自然資源,天然氣,在星際2中有了比你想象中要大得多的變化。當然,不只是蟲族,所有種族都被星際2的氣礦變化影響着。
雖然我們很多人都知道這些了,但爲了掃盲,還是把星際2中的氣礦變化整理一下:
1.現在每次農民採礦只送回4點氣礦
2.所有的地圖上現在每個礦區都有兩個氣礦
3.氣礦造價75,(蟲族25,因爲蟲族農民要錢)
4.氣礦枯竭後不會再有任何氣體。
在攀科技上,星際2和星際1有質的改變。但正是由於這些改變,星際2中的氣體採集分出三六九等。星際1中高手們是靠把正在採氣的農民從礦上拉下來做到的。這些操作都是非常細微的,而且,唯一不全速採氣的原因是爲了有更多農民採礦。
在星際1中,氣礦採集有兩檔:最高,或者沒有。雖然有時候人族和蟲族需要用採氣的農民來採礦。但是這種情況非常少見。一般情況下,氣礦一好,玩家馬上就要拉3個農民到礦上。星際2中,這一點完全不同。現在最大的爭議是採氣的投資到底要多大。建幾個氣礦,用幾個農民去採。等等。我把9種不同的(有實際意義的)採礦可能性都做了分析。
雖然這個研究的範疇受到限制,但是我非常懷疑種族與種族之間採氣效率會有所不同。這個研究的實驗全部都是用人族,在LostTemple的6點主礦進行的。雖然氣礦和注意地之間的距離會稍微有些不同,但是,這個影響應該是微不足道的。透過直線估算,得到平局採集效率。
結果如圖。所有采氣的搭配看下來,採氣效率和採礦農民數成正比。而建造兩個氣礦,每個用3個以下的採集,並不會提高效率。4個農民採一個氣礦和3個農民採一個氣礦也沒有任何區別。
小結:1.一個氣礦,3農民和4農民採氣沒有區別。
2.有些數據點距離估算線比較遠,但是總體是直線關係。
3.爲了更好地比較,第一趟的採集是被忽略掉的。
4.2農民採一礦和2農民採2礦沒有區別。
5.有趣的是,3農民採2礦要比3農民採1礦要快很多。也就是說3農民採礦的時候會有一點點閒置時間。(譯者注:3(2)沒有任何實際意義,因爲氣礦造價是一定的,沒有省一個農民的必要。)
在其他的地圖上我也一樣發現了3(1)和3(2)有非常大的區別。當然大家最關心的是採集效率了:(譯者注:爲了掃盲,這裏說一下。A(B)的意思是,A農民在B氣礦上採氣。例如:3(2)表示3個農民分開在2個氣礦上採氣。)
1(1)|0.74氣/秒 2(1)|1.50氣/秒 2(2)|1.48氣/秒 3(1)|2.00氣/秒
3(2)|2.23氣/秒 4(2)|3.05氣/秒 5(2)|3.33氣/秒 6(2)|3.94氣/秒
(刪減:作者進行了對農民每趟採礦時間的統計。但實際上這個時間和以上採礦效率只不過是反比關係。所以刪減)(譯者注:不過,從上面的效率研究我們可以看出,星際2中的採氣效率有9擋(不採氣算一擋,空擋)。而這意味着玩家可以有效地在早期調節自己的採氣速度來滿足氣體要求,而又不過多投入農民、金錢。接下來作者對投入和回報進行了研究)
下圖,是一個水晶的投資和採礦回報效率的對比表:
這次研究中最有趣的發現是3(2)的效率問題。既然早晚都要投資雙氣,而又沒有必要馬上投入6個農民開始採集,3(2)就是可行的方案。
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