第二銀河空間站介紹,空間站設計理念
第二銀河作爲一款太空科幻題材的遊戲在場景上的設計對項目組來說十分具有挑戰性,因爲絕大部分時間我們都是穿梭在無垠的太空之中,與各類天體擦身而過。在沒有地形、氣候等元素的協助下如何給玩家營造氛圍、提升代入感,建築就成爲了十分重要元素,而空間站的設計就會是點睛之筆。
空間站在遊戲中能夠體現它所代表勢力的特徵、歷史等重要特性,我們需要讓玩家透過空間站就能對背景、歷史等有一定的認識,成爲太空中凝固的故事。
風格設定
要讓空間站包含豐富的世界觀要素,第一件事就是提煉元素,把勢力中最具代表性內容歸納出來,然後重點突出放到空間站的設計上。比如在晨曦空間設計過程中我們腦中最先略過的一個詞就是東方,在遊戲勢力的設定中晨曦人的形象也多是以黃種人的形象出現,所以一些東方元素被優先安排到空間站內景中:霓虹燈的佛像、紅色的摺扇和書法字的投影;商業也是晨曦勢力重要的關鍵詞,因此在空間站外部和內部我們都設計成高樓林立的CBD以突顯商業感;最後我們加入了霓虹燈、廣告等賽博朋克元素。這樣當玩家駕駛的飛船進入空間站時腦海中能立刻浮現出一幅繁榮東方商業帝國的畫面。
功能整合
完成了風格設定後我們就需要開始進行具體設計,將設定落實到每一個空間站細節上。當然在此之前我們還有一項很重要的工作:功能整合,就是將策劃對空間站在遊戲功能上的需求整合到空間站裏,完成遊戲功能在空間站的分佈。商店、黑市、交易所、排行榜等都會變成空間站內或是一個建築或是一塊廣告牌。每一個空間站的設計稿都是美術設計師將美學與遊戲機制高度融合的產物,功能都被整合到空間站中並且使用不同形式讓玩家看到或者用到它們。
美術製作
最後設計稿會交付到美術製作人員手上,他們會根據設計稿進行具體的物件製作。空間站的每個物件會選用不同材質或者結構不同,但是都必須遵循符合空間站對應勢力的風格設定,並且外部和內部的設計也要保持一致性。所有物件完成後會進行整體搭建,這個過程中需要不斷得進行調整優化,比例、角度、燈光或特效每一個細節最終都會影響到空間站最終的效果。
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