問道手遊力金怎麼加點,力金加點推薦
兩種推薦加點:1、系統加點爲三力一敏,相性爲先土後火在木,裝備中優先打造傷害,附帶的速度以及敏捷也優先選擇。2、二敏二力,相性選擇爲先土後木在火,裝備屬性中儘量增加傷害,減少部分防禦,加強少許速度,打造套裝打造爲土。
問道手遊力金怎麼加點
兩種推薦加點
首先,系統推薦我們是三力一敏,相性爲先土後火在木,如果我們選擇系統推薦的方式加點,我們就需要在以後得裝備中優先打造傷害,至於裝備中附帶的速度以及敏捷也優先選擇。
第二,我們也可以不跟隨系統加點,二敏二力,相性選擇爲先土後木在火,選擇這樣的的加點方式,我們可以在裝備屬性中儘量增加傷害,減少部分防禦屬性,加強少許速度屬性,打造套裝打造爲土屬性。
第三實則爲第二種的變種,變化不大,二力二敏,相性改爲先土後火,在木,這樣加點的好處在於既保證了我們的速度及攻擊,在裝備屬性上依舊選擇傷害與力量,至於速度敏捷,先考慮加入防禦,在加速度屬性。套裝依舊打造爲土屬性。。
不推薦加點
第四,三力一敏,相性先土,在木在火,選擇了先木相性可以保持自己的血量與靈力,但是,速度會有所減弱,傷害與方案一基本相同,只是血量變多,能抗。
第五,完全不要火相的加點,二力二敏,相性變爲先土在木在水,這樣的相性加點可以保證我們完全拋去速度,作爲壓軸搬的人物出現,一般不建議這樣的加點
第六,三敏一力,相性爲先土後火在木,這樣的加點在我們以後的裝備中完全拋棄速度,敏捷,屬性只要傷害與力量或者連擊,不在要速度套裝,不過,這樣的加點費錢。
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