殺出重圍:人類分裂加點方法推薦,實驗能力怎麼加點
殺出重圍:人類分裂相對於3代多了很多實驗性能力,可玩性大大增強,但同時遊戲的機制也很特別,那就是開一個特殊能力就必須放棄一個能力,我攢了6個技能點也一個都不敢加,說下自己對技能的理解:
個人認爲能力分爲三種:攻擊性,防禦性,功能性
攻擊性就比如nano blade,颱風這樣的;
防禦性就比如泰坦盾;
功能性比如伊卡璐斯降落和遠程駭客。
這三者之間有略微有交叉,比如伊卡璐斯降落既可以方便降落,同時升到頂級後可以對地面敵人造成傷害。
如果只是考慮技能還比較容易,但這一代武器的改進讓選擇複雜了起來。
比如我最喜歡的.10手槍,可以裝emp彈,射擊監控探頭可以使其停止一段時間,而這個功能又和遠程駭客這個技能達成的效果基本一樣,在揹包容量有限的前提下,可以透過學習遠程駭客技能來少放一把手槍到揹包中,節省空間。
如圖是目前我的加點方式,從頭開始分析一下:
1.社交增強必點,有了本技能在說服他人時就有很大的優勢,哪怕看不太懂英文也可以根據對方是那種人格類型進行選擇,而且說服成功後會得到大量經驗獎勵,LZ第一次說服對象就是Rocker,伴隨着背景緊張而又悲愴的音樂,一個偉大理想家的形象深深印在了我的心中
2.黑客技能,左側推薦點到破譯四級終端即可,點數緊張時甚至可以點到三級,因爲5級終端可以使用多功能工具來進行破解;右側終極技能Robot Domination貌似可以透過終端黑掉武裝機器人,儘管LZ目前還沒見過,但感覺還是挺有用的
3.增加黑客節點的防禦技能,感覺雞肋,基本上用不到
4.黑客隱身,在破解終端時降低被(終端系統)發現的概率,很有用,推薦前期點出,能節約很多輔助黑客軟件(比如核子病毒)
5.標記敵人,感覺也沒什麼用,自從升級了雷達範圍後,敵方單位分佈一目瞭然,感覺標記功能意義不大
6.“鷹眼”,很多潛入遊戲的標配,用於發現隱藏物體與路徑,方便潛入與尋找有價值的物品。上圖中標註的MAGPIE推薦點上,能很大程度避免無用物體的干擾,在使用鷹眼時有用物品一目瞭然。同時高速的搜尋速度變相的降低了電池的使用,一舉兩得
8.又一無用功能,防止閃光彈,LZ全程潛行並不需要
9.雷達增強,擴大雷達範圍推薦點上,因爲LZ覺得默認的雷達範圍實在太小,轉一圈就把自己繞暈了,更大的雷達範圍能夠避免這種情況。下面的顯示敵人視野範圍感覺是雙刃劍,一方面便於潛行,但同時又讓雷達介面更加混亂,難以判斷敵人分佈情況
10.加血,按需要加點,個人感覺沒啥用
11.電池,好東西,點點點,不點不是生化人
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