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  • 原神綺良良數值怎麼樣,原神綺良良數值測算

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    原神綺良良數值怎麼樣,很多小夥伴們都不知道綺良良數據怎麼樣,以及怎麼培養,接下來就帶着小夥伴們一起來看看原神綺良良數值測算,希望能夠幫助到小夥伴們。原神綺良良數值測算90級綺良良,天賦1-13-13護盾培養:武器:聖顯之鑰...

  • 億萬殭屍算分系數測試結果一覽

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    關於人口、擊殺、死亡、感染的算分系數表隨手找了7組數據進行錄入。假定分數計算模型爲線性模型,對前四組解了四元一次方程,用係數對後三組進行驗證,首先得出係數如下:項目係數最高人口0.335967168擊殺數0.59死亡數-19.92...

  • 星露穀物語 運勢系統原始碼測試解析 運勢怎麼計算

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    星露穀物語運勢系統原始碼測試解析運勢怎麼計算4月末入手stardewvalley,玩了一個檔。基本上能玩的元素都玩到了,覺得這個遊戲的許多地方都很有趣,重要的是這個遊戲是xna的,因此想看一下。在網上也沒有什麼比較好的關於運...

  • 第二組測試 鬼谷八荒傷害是按照什麼機制計算的 傷害計算機制詳細分析

    第二組測試 鬼谷八荒傷害是按照什麼機制計算的 傷害計算機制詳細分析

    實際切磋之後,結果武技是222,比預計多了4點,絕技是4071,比預計少了29點這種偏差主要是因爲詞條並不是整值,絕技差那麼多是因爲絕技傷害基數太大產生,都在可以接受的範圍內這組測算比較相近,武技比預算的多了1點,絕技比預算的...

  • 天外世界傷害計算公式是什麼,傷害計算公式詳解及測試結果分享

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    在《天外世界》中,玩家可以透過多種方式對npc或者地方造成傷害。這些傷害都是透過一個傷害公式得出來的。玩家“smzh369”帶來了該傷害公式的詳解以及實際測驗結果,一起來看看吧。《天外世界》傷害計算公式詳解及測試結...

  • 恐怖黎明 降抗數據測試 三類降抗計算方式與次序解析

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    恐怖黎明降抗數據測試三類降抗計算方式與次序解析前言:1、本文測試抗性數據爲【冰凍抗】,版本爲【一零零二】。2、本文內容具有全傷害類抗性通用的特點,但不同版本可能會有差異。3、爲方便大家觀看,本文發完之前,請勿插樓,...

  • 聖歌遊俠大招傷害怎麼算,遊俠大招傷害測試

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    《聖歌》遊俠的終極技能爲【多目標飛彈發射器】,十分的帥氣,傷害也不俗,不少玩家都是衝着這個技能纔去玩遊俠的,可以說是遊俠機甲的靈魂技能,這個技能的傷害要如何計算呢,下面小編就爲大家帶來一篇“安叔ol”分享的遊俠大招...

  • 漢字找茬王找姓氏測算姓氏怎麼過,通關攻略

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    抖音熱火文字遊戲《漢字找茬王》關卡找姓氏測算姓氏怎麼過關?這一關並不是什麼玄學魔法,他只是給出了一個區間,然後使用交集找出你的姓氏而已,下面是本站小編給大家帶來的抖音小遊戲《漢字找茬王》找姓氏測算姓氏通關攻略...

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    第一組數據攻擊678武技威力——186詞條加成3所有人20%+修仙者詞條8%,一共——28%(實際存在尾數,所以最後會產生輕微偏差)絕技威力——3702詞條加成3所有人,一共是21%將數據excle接着隨便選個人,進行切磋或者攻擊,之前記錄...

  • 幽浮2 命中暴擊迴避機制測試解析 命中暴擊計算公式

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    幽浮2命中暴擊迴避機制測試解析命中暴擊計算公式我並沒有測試過結論(因爲需要大量樣本驗證),但是作者本人是做mod的,應該有可信度。簡單說一下大概的機制:隨機生成一個1-100之間的隨機數,然後做下列比較命中:小於等於命中率...

  • dnf屬性白字計算公式怎麼算,屬性白字計算公式算法

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    白字值=屬性白字*(1+屬強差/220)。屬強差=屬強-怪屬抗。比如18屬白,220屬強差的情況下就是36白字。15屬白,330屬強差的情況下就是37.5白字。吞噬魔屬吃球后對應抗性爲-1500。詳細答案:白字值=屬性白字*(1+屬強差/220)。...

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    抖音年齡計算器最近不少小夥伴都有在玩,只需要你輸入出生日期,就可以得出詳細的資訊來。但是很多小夥伴還不知道年齡計算器在哪裏玩,小編爲大家帶來了相關介紹,我們一起來看看吧。抖音年齡計算器app下載:點擊下載:抖音短視...

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    這組武技傷害比預算多了2,絕技傷害比預算少了26,我的絕技詞條肯定是注水了,絕對沒有21%。...

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    在《太吾繪卷》中,毒素的傷害共有六種,烈毒、鬱毒、寒毒、赤毒、腐毒、幻毒。人物在中毒之後,會隨着被毒的次數疊層數,最後會有一次爆炸傷害。下面小編就將帶來《太吾繪卷》毒素傷害計算測試,希望對大家有所幫助。首先,烈毒...

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    首先貼上傷害計算公式傷害公式:傷害期望=[角色攻擊力*(1+百分比攻擊力加成)+固定攻擊力加成]*傷害加成*屬性傷害加成*[暴擊傷害*暴擊率+(1-暴擊率)]*(1-抗性)*(1+易傷百分比)*(1+職階剋制百分比)*倍率*傷害浮動攻擊加...

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    這組武技結果相同,絕技少了33點傷害,符合偏差預期...

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    《掠食》中有一套同理心的評測系統,會根據玩家的一些行爲加減玩家的同理心評分,類似於善惡值系統,那麼哪些行爲會加分和減分呢,下面小編就爲大家帶來一篇“dreamlike-sky”分享的同理心行爲評測機制介紹。同理心行爲評測...

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    測試環境,1、攻擊%BUFF狂怒轉化,攻擊手和神聖劍互切EX,測試對象光譜大樹(第一章門口邪神),裝備商店白裝單手劍、衣服、鞋子,測試方式丟石頭。結果:攻擊手融合狀態(1-5)丟石頭有傷害,傷害依等級增加,開攻擊%BUFF後傷害明顯提升...

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    星露穀物語戰鬥技能傷害測試解析暴擊率怎麼計算關於戰鬥技能的選擇,剛剛我做了20分鐘左右的測試,結果如下:首先,我個人戰鬥十級,五級選的是提高傷害+生命值,10級也是提高傷害。(戒指就一個銥環+史萊姆戒指)然後一把武器:銀河劍...

  • 俠客風雲傳:前傳人物傷害測試,人物傷害計算粗略分

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    俠客風雲傳:前傳人物傷害測試結論:1.傷害主要取決於三個因素:人物內力最大值,武器傷害,以及對應的武學套路值。2.這三個因素對於最終傷害的影響都是相當大的。如果非要給出權重,影響大致爲:人物內力最大值>武器傷害>武學套路...

  • 輻射4 傷害翻倍效果測試解析 翻倍傷害怎麼計算

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    輻射4傷害翻倍效果測試解析翻倍傷害怎麼計算有以下能翻倍的東西:1、潛行射擊翻倍2、爆頭翻倍3、暴擊(消耗一個槽)翻倍4、煽動武器翻倍5、雙彈武器翻倍6、2級忍者技能,使潛行射擊翻倍(這裏暫時不討論潛行近戰)7、2級暴擊強化...