陣容及地圖 風暴英雄祖爾攻略 祖爾天賦怎麼加
陣容和地圖
祖爾佔近刺位,優勢是有限制對方平a型前排輸出的能力,是清線最快的英雄之一,和多數近刺一樣,祖爾有不低的dps(1級爲114.4*1.20),並且算上盾的話也可以算是血最厚的刺殺。劣勢是本身腿短,自保能力不高,身爲刷兩線的英雄被抓時難以逃脫,另外作爲主要爆發的q和爆炸盾的傷害都有延遲,難以第一時間跟進傷害。
祖爾對線能力不強,兵線上1v1站擼的話倒是能打贏不少,但對方只要後退消耗祖爾就沒法打了。清完線後就去別的路,少跟各路線霸對線。
10級前不團,刷兩路線,小心被抓。機制拿自己家的,中立機制能拖就拖不能拖放了。
10級後有大招打團。靠q和骨矛消耗,隊友控了人跟上eq2,有機會上去e1q2wa,自己這邊被開了用e和w保隊友。
一般不希望對面有全圖支援英雄,或者容易強開自己這邊的陣容,自己陣容希望有4v4強勢或在4v5時能拖時間的長腿長手隊友。不過實際上大部分陣容都適用,祖爾的發揮更加受限於地圖。
只討論排位有的地圖 雖然我最喜歡的三張圖排位全沒有
優勢地圖:末日塔、煉獄聖壇、蛛後墓
末日塔一人吃兩路四人搶下路南瓜是常規套路,第一波機制時下路拖時間祖爾刷線,放第三個祭壇來爭取等級優勢。對面來防守的話也刷不過祖爾,相當於祖爾1v1一直是在賺的,這種情況下就算隊友4v4團輸了也不會虧。
煉獄聖壇只要第一波不刷在中間,祖爾刷兩路隊友去拖,boss放就放,隊友人別死。對面要是不來防守,對面收石頭加上隊友拖的時間夠祖爾蹭掉兩路的門牙了,第一個boss也就推一路門牙而已,加上對面漏了兩路線。對面來防守的話和膜日塔同理。本來祖爾也有收石頭快的優勢。至於刷在中間怎麼辦,我只能說運氣不好,去下路牽制對面個人,希望隊友4v4能打贏吧。祖爾前期打團比較弱,不過陣容有優勢的話可以考慮去打。
至於蛛後墓,這張圖是個清線快的都厲害。能比對方更快收完線然後遊走,一般第一波機制都是自己這邊的,就算對面開機制清的也很快。己方開了機制後也能快速收線然後去其他路增加人數推進。
可選地圖:天空殿、詛咒谷
天空殿第一波機制去下路推進,中路隊友沒吃的話去刷兩路,注意對面要是佔中的話不要被抓了。提前跟隊友說前期不團,讓他們佔一個,對面人都來了就去另一個祭壇。對面要是下來防守那怎麼都不虧,對面要是一人佔祭壇剩下四人去和隊友4v4搶祭壇,那實際上還是那句話,相當於是祖爾和對面佔祭壇的單人1v1,祖爾推得比祭壇快,還多吃線了,相當於1v1打出優勢的情況下隊友4v4.但是和末日塔煉獄聖壇不同的是,那兩張圖就算隊友4v4團輸也不虧,天空殿團輸兩祭壇全掉就虧了,這圖建築數量差很重要。對面要中路4v4的話可以考慮去5v4支援團戰。
詛咒谷機制容易打斷,雖然是超大圖但在沒人干擾的情況下祖爾還是能夠在隊友拖時間的時候刷兩路的。但是有人對吃的情況下就不容易有優勢,圖太大換線慢,錯開清線可能自己也要漏線。就又只能希望隊友4v4能打贏了。
劣勢地圖:巨龍鎮、禁區、沃斯卡亞、永恆戰場
巨龍鎮遊走頻繁,刷中上兩路也沒什麼用,自己走單佔不到點。禁區和永恆戰場沒法刷線,並且機制較強,禁區單路對線對不過,永恆戰場打boss不算快並且前期團不過。沃斯卡亞第一波機制固定刷在中間,機制爭奪時間長但難以刷出優勢,並且機制強度高。
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