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風暴英雄薩爾攻略,薩爾天賦加點攻略

《風暴英雄》說一下薩爾這個英雄吧,薩爾是目前比較強勢的近刺/副坦位,我一直想寫一個薩爾的攻略,我個人其實打的不算很多(150-200場的樣子),但是非常喜歡,也非常勇,定位爲近刺/副坦(尤其是7級先祖之怒13法盾主動D20強化地震後)目前版本與即將到來的縫合怪版本非常適合薩爾,由於半藏的削弱使得薩爾比之前的版本更適合出場

選人方面,遇事不決選薩爾(特別是幫別人定級的時候不知道選什麼,選薩爾就沒錯)由於比較全面也不太怕受到針對,且極度不吃輔助的資源,自給自足。

目前強勢的幾個後排(半藏勞模女兒,飛機又被大砍了)都不是很剋制薩爾,唯一造成困擾的就是半藏,手實在是太長了,不過半藏也被削了。

風暴英雄薩爾攻略 薩爾天賦加點攻略

英雄概覽

先說下大體的屬性,一級1950血,中規中矩,普攻傷害180(非常高),攻速0.91,較慢的攻速使得薩爾走a很關鍵(具體實施走a的話,可以去靶場日木樁,慢慢找感覺),特質可以回220血,使得前期線上壓力不大。

技能

首先天賦霜狼韌性,是薩爾核心技能,也是玩好薩爾必備的一個點。使用技能造成傷害提供一層霜狼韌性,達到5層時立即回覆生命值,然後層數會歸零。這個層數沒有時間限制,即使死了回來還是在的。造成傷害才能提供(但打在保護上也能疊,但是被蛋哥什麼的閃避了就不行),閃電鏈是電傳播一下加一層,野性狼魂也是,碰到一個加一層,一排小兵就是7層。

Q閃電鏈  

薩爾主技能,輸出清線疊特質,藍耗低(40)cd不慢(7秒)第一個電到的單位會向附近彈跳3下,注意如果對落單敵人使用,就不會彈了。另外,彈跳傷害只有第一下的一半。關於使用技巧配合天賦說明。

W野性狼魂  

控制清線疊特質技能,藍耗在沒有天賦的情況下較高(60),cd12秒,對一條線上的敵人造成傷害,如果是英雄則定身1秒,每命中一個英雄可延長百分之二十五的距離。由於有彈道速度,有時候需要預判使用,也是薩爾開視野的技能。

E風怒

cd藍耗與w相同,獲得30移速4秒(跟上坐騎一樣),並且下三次普攻獲得100攻速(也是四秒內,1.82攻速),還能產生特質層數(沒天賦最多就是三層了)。保命追殺站擼技能,30移速真的很快。

大招

R1裂地術,藍耗75,cd70,0.5秒延遲(不是讀條,不會被斷),對一條線上敵人造成傷害並推到兩側,還眩暈一秒。距離很長,傷害中等,打斷/開團/跑路/坑隊友(牛跳舞劈出去,鳥人閃電劈出去)神技。視陣容先後手使用。

R2地震術,一個很有意思的大招。藍耗90,cd100,較長,謹慎使用。0.5秒延遲,大範圍(與視野範圍相同)內造成微量傷害(這個傷害量完全看不見,是爲了疊特質)和50減速,持續兩秒,每4秒震一次,一共震三次。陣地戰使用。

關於大招詳細在天賦裏說明。

天賦選擇

在說天賦之前先聲明,風暴英雄沒有固定天賦,也沒有強記一套/兩套天賦這種方法,所有天賦一定要視陣容及個人習慣使用。我十分反感有些人只問天賦別的什麼都不管,然後卻不知道怎麼玩的行爲。

1級

三個天賦都是強化Q,看顏色俗稱爲藍電,紅電和綠電。

Q的用途,可以打傷害,清線,疊特質,還可以電人下馬(這點再綠電砍了以後就較難使用了)。

藍電需要前期單線(多人混還點什麼藍電)殺小兵做任務,一般在4-7級之間做完,做完10層有減15藍耗的獎勵,使得代價變得很小,可以頻繁使用;做完20層獲得兩層充能,cd是單獨充能的,可以更頻繁的觸發特質,打傷害以及電人下馬。適合在三線圖或者打團很少,需要自己單獨帶線,不利於自己輸出的環境使用,透過反覆電可以將自己維持在高血量。

紅電:首先說明,不管電到3個還是4個都只能疊1層任務。版本不適合,特別是在捱了一刀後(原來滿40層,而且20層後就可以鎖英雄頭)更難以做任務。某些團多的圖(花村永恆戰場禁區沃斯卡婭)可以點出來,但不是必選項(雙線圖紅電是跟團的,一般走下路)。關於做任務的技巧,在兵線旁比較難做,如果有兩個以上的英雄在兵線旁,電離兵線遠的英雄(但能彈到兵)要更容易疊到。如果在對面塔前,電都能傳到對面英雄卻怕彈到塔上,電離塔遠的英雄(這在亂鬥比較實用),任務做完後配合16級任務傷害很高,並且傳遞傷害是比第一下高的,有時候可以用來殺對面後排/殘血逃跑英雄。亂鬥專用天賦,體驗極佳。

綠電:走單專用天賦,比如禁區/永恆戰場/花村上單,或者對面前排多可以有機會上去a人的情況使用(懷念原來的30距離綠電,專業電下馬),效果可以回血回藍,多彈一次。被電到的單位會有標記,a到了就可以觸發效果,帶線的時候全a到,可以回百分之12.5的血和75藍,還賺35。最強使用圖天空殿煉獄聖壇。

4級

兩個w天賦,一個特質天賦

野狼韌性:命中額外給3層特質,這個天賦是可以疊加的,比如中了5個就疊15次特質,給10層物理護甲。一般用於走單站擼,且對面是平a傷害高的英雄(主教這些也算),學出來站擼(不過一般誰會站擼)。

冰霜狼羣(六匹狼,原來是七),這個任務要w命中英雄6次且不能空(一次命中多個能疊加),做完後w就是30藍6秒cd,可以隨便放。但是做完之前一般比較謹慎,w不隨意用,而且也怕死。不過任務難度並不高(no總的歸零薩),一般接隊友控制或者自己貼臉再放,不容易空,5層歸零還是挺心痛的。

法力之潮(馬桶):配合藍電紅電都不錯,配合綠電就有點多餘,主要用來回藍,藍電做完了可以配合刷cd,而且藍耗本身就很低還能回,長期騷擾藍量依舊,是放w和e的保障。有了法力之潮w小兵也沒那麼耗藍,w到7個可以回約等於20藍,增加清線速度。單線亂鬥持續電療必備天賦。

7級

最糾結的一級,每次都糾結好久(爲什麼要有漩渦武器這個天賦!)。

漩渦武器,夢想天賦(風暴裏爲數不多的無上限天賦),獎勵極爲誘人,20層風怒移速變成40,40層後走路自帶15移速。沒有16天賦或者隊友給攻速情況下 ,一次e最多可以疊5層任務(加速4秒內),有了16三錘就可以疊7層。做完任務後,人比馬快,還能自帶移速,想想就刺激。缺點也很明顯,這是個後期天賦,在10級左右的打團不能發揮作用,可能影響戰局走向。一般在對面少控並且自己平a環境好的情況使用,也可以是有dva縫合怪這種rbq級的t使用(或者對面有個頭鐵的一直跟你站擼),後期100層以上真的可以日天。另外說收益的話,只談傷害大約要做到60-80層才能跟一鼓作氣傷害差不多,但實際上有移速的存在,做完任務就不虧了。

先祖之怒:被很多人忽視的一個天賦,但其實有很多用武之地,也是薩爾打副坦位的一個核心天賦。3秒內對一個敵方英雄造成15最大生命的傷害,並且回百分之150的血量。這個技能不會觸發特質。用完後是疊8次特質就可以充能(自己滿血造成傷害也會觸發特質)。有時候對面傷害太高並且有大t打不動(菠蘿,mk,瞧漢娜,縫合怪,小吼視隊友傷害而定)情況點出,可以對t進行集火,並且自己回覆血量。注意傷害和回覆是3秒內進行的,一秒跳一次,因此儘量不要快死了再開,很有可能血量回不上。但是可以開團的時候就對t使用,自己受到傷害後也可以靠回血回來。還有些時候小規模作戰不一定對t使用,比如缺點傷害,或者急需回覆跑路,目標視情況而定。打團前先刷一個出來,天賦配合藍綠電和法力之潮,13級主動d可以更快充能。

一鼓作氣:現在風暴爲數不多的通用天賦了,使用技能(qwerd,不包括法盾和閃現)6秒內下一次平a造成額外百分之40傷害。薩爾平a傷害很高,加上一鼓作氣的加成使得7級傷害非常高(這個時候上單傷害直接上了一個檔次)。前期,中期,後期都很強的天賦,也比較簡單。唯一要注意的地方就是不能貪一鼓作氣,有時候該we上去a就要直接上,慢慢走上去a一下再開e結果讓對面跑了就得不償失。另外大招和13主動d是可以觸發一鼓作氣的。技能空窗期主動d可以觸發一次(如果點的話)。薩爾爆發的主要天賦。

10級大招

裂地術,是將範圍內的人劈到兩側,並昏迷一秒,一般性的選擇。可開團,可反手,可跑路,還可以疊特質,神技啊!70s的cd不算太長,有時候對面逼團可以交裂地強行拖時間,甚至逼退對面。跟隊友有很強的配合(甚至坑隊友),有跳舞牛等的時候慎開,要跟隊友交流好是你開先手還是接技能,不然經常會坑。開先手的時候注意一下角度,因爲判定是按中間算的,如果放的偏下,人就會被劈到上面。角度好開先手可以把人都劈到一邊(牆上),然後一個w串個肉串。用於反手的地方很多,對面t強開團(牛q進來,菠蘿q進來),用於分割對面的後排,或者把t劈走。用於打斷,由於有0.5秒延遲,就需要反應很快。裂地很長的距離使得打斷對面後排都不是難事。各種需要讀條的後排(勞模飛機等),甚至脆皮後排(克總微辣),都可以透過裂地打斷或者分割。另外,裂地的傷害也不錯,很多時候作爲補刀手段。作爲對面後排多,讀條多,一般情況下都學(不學地震就學裂地啊!)

地震術

一般只在對面三前排情況使用,或者對面雙前排並且全部機動性都很差纔會學,還得隊友配合,並且己方不缺控制(要求好多),永恆戰場有地圖加成(地形加上boss技能,你懂的)。在對面沒位移的陣容可以說讓對面寸步難行,使得自己更好進行平a,地震的微量傷害也可以加快先祖之怒充能(配合13主動d甚至可以一波團打出兩個先祖之怒)。己方配合各種(噴火菠蘿,縫合怪拉稀,各種平a後排,凱子鳳凰飛機掃本等)造成巨量傷害。缺點是cd較長,且出了範圍就等於沒有,吃陣容要求很高。上下限巨大的大招。

13級(生存天賦)

風之優雅:錘薩才點的天賦,不過即使配合16三錘收益也不算高,撐死了疊5次特質,回一次血。也只有錘薩纔會點這個天賦,收益不如同層天賦。

霜狼之賜:特質可以手動激活,回覆百分之150的血量,可以觸發4級的法力之潮回藍,7級的先祖之怒和一鼓作氣。15秒cd,不會重置特質的層數。奶量很不錯,13級大概有500點,是薩爾能作爲副坦的天賦之一。

狼魂之盾,比一般的通用法盾強,45秒cd,但觸發特質就可以減10秒,觸發兩次就比普通法盾強了。很多團戰可以打出兩個甚至三個法盾,在對面法系多的時候點出,可以手動開啓/關閉,避免被一些小技能蹭掉法盾。薩爾副坦天賦之一。

16級

風暴狂怒:俗稱三錘,風怒第三下會分成三下打出,每下造成百分之75的傷害,實際就是額外造成百分之125的傷害。一般配合漩渦武器錘薩使用(或者自己平a環境很好的情況使用)也可以配合20級的閃現使用,風怒10錘毀天滅地(錘死大部分後排)。

雷霆風暴:任務薩的最後一個任務天賦,需要Q第一下中5名英雄(而且必須和上次不同)即可完成,增加百分之25的傷害,並且還有40的減速,一般爲紅電錦上添花(電的對面頭皮發麻)或者配合藍點持續減速使用(隊內缺少控制的情況)需要注意的是死亡後會歸零。

頭狼:一般配合四級冰霜狼羣使用,將定身時間延長至1.5秒,並且3秒內對定身英雄進行普攻會造成百分之3最大生命值的傷害,打菠蘿mk等前排非常疼(4下錘上去可以造成百分之12最大生命值的傷害)也是錘薩(一般沒點漩渦武器)的可選天賦之一。

20級天賦

滅世者:強化裂地術,減20秒冷卻,並且生成地形。

十分不推薦使用,實在是太坑了!這個封路一般很難和隊友配合到主要用於側面切入使用,而且最好是開黑的時候使用(風之隧道什麼的一起招呼)單線亂鬥有時候有奇效。

大地護盾:非常強的20強化天賦,每次衝擊都會給地震範圍內的盟友提供20的護盾,剛放出來就相當於風暴護盾(而且範圍巨大),給隊友提供大量的生存能力,己方團戰實力直線上升。地震裏洗澡的都怎麼了?一般點出地震後必強化,除非對面傷害不足。

時空利刃:本身普攻已經很高,薩爾20級的普攻傷害是379,點完時空利刃是455,配合一鼓作氣高達607。做完漩渦武器40層是503,時空利刃對漩渦武器有效。但其實沒什麼點的必要,閃現一套爆發或者強化大都比這個要強很多(除非對面真的全部頭鐵站擼)。

攜風而行:個人版的閃現,在傳送完會獲得風怒,一般裂地薩的選項(r閃現waaae),風怒十錘的核心天賦,保命追殺於一體。

說完天賦大致總結一下,薩爾沒有任何一個天賦是沒用的。

一般情況下,對面法師/後排多,自己不需要走單,就學裂地電薩。

對面前排多,自己不管需不需要走單,就是地震錘薩(地震看情況,有時候需要打斷還是要學裂地)。