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星際爭霸2神族PVP怎麼打,神族PVP打法介紹

瞭解了PVT、PVZ打法體系,怎麼能忽略PVP打法體系呢?相信有關神族PVP怎麼打,也有許多小夥伴還不是很清楚。那麼接下來小編就再爲大家帶來有關神族PVP打法的介紹,感興趣的小夥伴趕緊來看看吧!

星際爭霸2神族PVP怎麼打 神族PVP打法介紹

開局

1、雙BG雙氣

延續蟲羣之心以來最穩健的雙BG打法,也是很多人會使用的開局,一般會在雙BG出雙聖教士或者雙追獵,雙聖教士擁有良好的前壓和偵查能力,而雙追獵基本上是在防禦上比較剋制雙聖教士的,也能封掉對面的偵查。一般來說,雙BG後續接(野)VS的比較多,配合聖教士和先知,可以對對手有一手雙線的打擊。

2、裸雙

裸雙也是現在成立的一套PVP打法,這套打法的經濟自然是沒的說,一般接雙BG雙氣,在鴨本於本吧發的戰術貼中已經有詳述,在此不再贅述,不過目前來說常見的後續除去正常的VR VC外,還可能會出雙VS鳳凰的打法,這一套是很強的PVP內戰手段,在中期篇詳述。

3、單BG開礦

建造順序和PVT、PVZ的單BG開礦無甚區別,但建築學同樣推薦大家把水晶和BG堵在主礦坡口,這樣可以限制對手使用單礦聖教士漂移先知強攻,或者野VR不朽一波、農民前線強點水晶後續母船核心放小炮臺同時聖教士+狂熱者強攻、多BG單礦一波等單礦戰術。

PVP科技選擇篇——穩或騷?

一般來說,如果農民看到對手的二礦之後,就可以比較放心的選擇中期科技了。PVP的中期科技目前來說三條路線都可以,各有各的特色,並無孰優孰劣之分,出場率也相差無幾,不過VC速閃爍是比較常見的首選。

1、VC速閃爍

這是PVP最常見的科技選擇,閃爍作爲一項萬能科技,面對對面所有科技路線都不是很怕,還有一手隱刀騷擾的可能存在。面對某些VS開鳳凰打法的神族,如果timing抓的好可以及時將其扼殺在搖籃裏(雖然難度比較大)。也有不少人會選擇閃爍快升級好時,補到7-8個BG直接打兩礦多閃追一波,這一波的閃追數量非常多,如果對面比較偷的話,可能直接打死。

一般步驟爲VC後補到3BG,視乎對面的打法看是先下三礦還是先補到6BG。同時下VR。

2、VS先知/鳳凰

先知和聖教士在PVP PVZ中都有不錯的搭檔效果,用聖教士的漂移先去吸引對面注意力,然後先知從側面切入殺農民。可以從單BG加速出三個聖教士,然後直接飛到對面家,等先知過來後開始執行戰術。

後續和VC開類似,一般會在VS之後馬上下3BG和VR(順序可變),VR出OB來應對對面可能的隱刀,然後後續不朽。

VS的另一套強力打法就是單/雙VS鳳凰打法,當然天梯上也有不少人選擇使用憋虛空這種諧星戰術,基本上偵查之後只要在家穩開礦,憋閃電就能輕鬆幹爆。而鳳凰則不同,大量的鳳凰擁有很強的衝破神族防線的能力,即便對面是VC開仍然需要很好的操作和意識來防守。timing也比較短暫。由於小炮臺的存在家中也比較安全。一般來說看到對面如果是這種打法的話,可以速VT,用閃電的反饋和閃爍科技來強點鳳凰,鳳凰是很貴的單位,而且攢起來需要很多時間,透過壓正面的方式逼迫鳳凰回防,然後消耗對面的鳳凰換戰損是個不錯的思路,當然如果你是VS開,直接下第二個VS中後期出VF升射程和對面對爆鳳凰也是完全沒問題的。

3、推薦打法——小herO的VR VC運營流

這是一場來自GSL網吧賽錄像中看到的打法,是我個人目前最推薦的PVP打法(啊有人又要問你爲什麼會有GSL網吧賽的錄像呢是真錄像嗎你認識小herO嗎我想說我就是有我也沒辦法來打我呀),穩是肯定的,科技路線也比較全面,最關鍵的一點是偵查能力絕對到位,這在PVP中是相當重要的一點。

開局是單BG開礦,第一科技建築是VR,隨後補到3BG,然後有錢就下VC,VR出一個OB後直接往對面家裏飛,後續第二個OB和不朽,單BG出1個聖教士和2個追獵,追獵守2礦礦區,母船核心守主礦,聖教士出門偵查。VC先升級閃爍。

視乎OB的偵查來決定你到底是先開三礦還是先放6BG,一般來說先放6BG是最穩的,即便是開礦,水晶的位置也要好好護到自己的部隊和坡口。然後就可以安穩轉入中後期。

這套在比賽中的出場率不是很高(印象中只看到小herO和Dear用過兩次),因爲過於穩健,對對手的壓制力一般,在職業比賽裏,穩基本上就是虧的代名詞,而且韓國選手一般都會傾向於去壓制對面。不過個人感覺對我們一般玩家來說,還是穩着打好好運營鍛鍊基本功的打法最爲實用。

後期——炸、砍和攻防?

三礦點下之後,就可以考慮開始轉入後期了,從這一階段開始個人覺得主要要注意以下幾點:

1、炸

自然大家都知道現在的PVP主流打法以裂光球互炸爲主,但是大家也都知道,這是非常困難的一種互拼,其實是雙方都不願意見到的勞心勞力的局面,所以除去這種部隊組合外,不朽+提速X+白球或者是爆鳳凰出閃爍的打法也很常見,這兩種前者只需要F2A,後者可以用鳳凰大量換到對面家裏戰損,正面決戰還能將球擡起直接讓它的技能失效。因爲球雖然IMBA,但它畢竟是一個很不穩的AOE,對使用者的操作要求其實某種程度上更高,所以以上這兩種組合都可以嘗試。

其實如果你運營比較好,在閃爍好的時候配合雙不朽前壓的一波就足以將對面打傷,後續無論是選擇什麼科技都不要緊。所以正印了PVP篇的大標題,勝負往往是在互炸之前就已經分出來了。炸不過只是一種結束的手段而已。

那麼如果你真的和對手拼得不相上下,而選擇了出裂光球(裂光球需要在VB後雙VR造),而對面也不幸地同樣選擇和你互丟的話,就是考驗你操作和實力的時候了。這裏的操作需要大量的經驗和注意力,即便是職業選手也很難拿捏好分寸。一般來說你的閃追和裂光球要分開編隊,這樣操作裂光球的時候不至於影響到閃追從而出現炸自己的尷尬情況,也方便及時操作閃追躲開對面的裂光球。如果看對手的裂光球過於靠前,有時可以看準機會跳到球身邊強點,球在自身消亡後技能會無效化。但這裏沒有什麼太多正面必勝的竅門,更多還是看臨場反應和經驗。

不過,除去單純的互炸外,有些因素也能幫助你領先,這就是下面要提到的——砍。

2、砍

即三礦後的隱刀。這是我個人非常喜歡在PVP出的中後期單位,因爲大家在中後期往往會忽略對隱刀的防禦,而這種心理可以加以利用,一般來說隱刀都會是由棱鏡運到對手家裏(因爲正面一般都會有OB),要訣和砍人族一樣,分多線,不要讓隱刀同時集中在一個地方,有時即便是對面家裏已經有炮臺也不要緊,四把刀完全可以瞬間砍掉它。然後再伺機而動。

如果對面被隱刀牽扯住了疲於奔命,你就可以考慮正面用主力部隊去斷掉對手的經濟點,壓掉對面的四礦甚至三礦什麼的。

3、攻防

隨着裂光球的出現,PVP中被一個球報銷掉幾乎全部主力的局面太多。所以如今比賽中升級攻防的局面少了。但是個人感覺對於普通玩家來說,攻防仍然是很重要的,因爲你無法保證自己的裂光球使用技巧能夠和職業選手媲美,而且即便是炸完了,剩餘的戰鬥仍然要仰仗於雙方的攻防來決出。所以個人還是推薦在有資源的情況下升級攻防,當然如果你是不用裂光球的組合那就更不用多說。

大後期——風暴戰艦

一般來說PVP很難打到這種大後期,但是如果真的到了5礦左右的局面,則一般來說會加入風暴戰艦,用風暴戰艦配合先知來狙殺對面的裂光球等關鍵部隊。這種情況很少見,大部分時間三四礦左右都能結束掉戰鬥。