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《星際爭霸2,自由之翼》PvZ神族衝鋒加隱刀推進戰術

大家好。

今天我來這裏貼出我最近對Z的一個不錯的戰術心得。這個戰術操作簡單,而且成功率甚高,我目前還沒被破過。我是鑽石組的中等級別的神族玩家(大約400)並在星際2內測開始之前玩了玩母巢之戰。我發現對Z玩家衝鋒大隊 + DT推進是非常有效的進攻手法。基本上只要搶時間出狂戰士的衝鋒升級和DT(Dark Templar, 黑暗武士)。雖然開局手法和其他方法大致相同,但我還是貼出來:

9-水晶 並偵查(避免6農民池子的RUSH戰術)

12-傳送門 超時空加速幾個農民,堵門很必要

14-氣

16-水晶 如果看到對手的池子了馬上超時空加速第一個狂戰士(Zealot)

18/19 - 機械控制核心 如果你剛纔沒出狂戰士就18開造 如果造了就19

19/21 - 氣 和機械控制核心規矩一樣 如果16的時候你出了狂戰士就19開始

《星際爭霸2:自由之翼》PvZ神族衝鋒加隱刀推進戰術

第二個傳送門應該在你的機械控制核心完成之後開工或者你開始從第二個氣場採集瓦斯之後開始,而且必須保證在造好之後就有三個農民去採礦。前100氣礦要用來升級躍遷門(Warpgate)科技和建造1個追獵者。這個追獵者的作用是防止蟲族用狗強拆你的牆並驅趕用來偵查的王蟲。

接下來的100氣礦直接起暮光議會(Twilight Council)。並不停的生產狂戰士和水晶以避免卡人口,但暫時不要再用超時空加速了。你可能會需要再製造一些農民,但請確保不會影響你的狂戰士生產。如果Z不偵查你或者不送小狗來拆牆,你最好用狂戰士去偵察一下他是不是在出蟑螂。依靠堵門你可以用一個狂戰士和一個狩獵者阻擋敵人大部分的小狗襲擊。如果你看到了蟑螂,你的DT出場時間多少都會被放慢,不過爲了生存下來的話這是必要的。

如果地圖中間有瞭望塔,你可以用一個農民去控制。因爲最關鍵的是你不希望你的對手去控制這些東西,這將會錯過進攻的時機。如果他用了一打小狗佔塔,就讓他佔去吧。

《星際爭霸2:自由之翼》PvZ神族衝鋒加隱刀推進戰術 第2張

一旦暮光議會完工,馬上在你攢夠250氣礦之後造黑暗祭壇(Dark Shine)。黑暗祭壇的建造需要點時間,在你開始製造的時候,馬上去研究衝鋒。幸運的是你之前爲超時空加速儲存了不少能量,現在就是應該全力加速研發的時刻。你也可以試着在蟲族基地附近造個跳點水晶,這將會爲你發動奇襲營造一定的優勢。

推進

你的黑暗祭壇造好之後,如果你超時空加速使用的好應該基本上衝鋒的研究也快完成了。如果你有一個位置不錯的跳點水晶,馬上傳送過去2個DT(你的瓦斯數量應該剛剛好)並讓你的狂戰士隊出動。好戲就要開場了。蟲族就算是有反潛單位,在你的萬歲衝鋒大隊涌過來的時候他也很難抽出單位去對付你稍後從身後靠近的DT。這個戰術的要點就是讓狂戰士充當坦克的地位並讓DT發揮背刺和撿漏的優勢。

這種推進方法目前我還沒有失敗過,不過如果蟲族是個高手的話應該很容易就能找到對策。請注意,這種方法很容易被速蟑螂幹掉,爲了避免蟑螂造成的損害你可以適當多出幾隻追獵者。另外,我只是鑽石組的中檔玩家,但在我這個檔次的玩家中這個方法可以戰勝絕大多數的蟲族玩家。不過在庫拉斯峽谷這種大地圖上,如果Z發現你的進壓力不給力時,他會盡快去開分礦,一定要優先搜尋他的分礦然後把那個基地幹掉。

《星際爭霸2:自由之翼》PvZ神族衝鋒加隱刀推進戰術 第3張

推進中和推進之後

在你的第一次推進(大約50人口)之後,馬上去分礦準備走機械流或者HT(High Templar,聖堂武士,即玩家俗稱的電兵)。如果蟲族受創不是很嚴重,你將不會再有第二次機會用這個戰術打擊他。但請記住,DT和衝鋒大隊的組合仍然很強力。

戰術推薦使用的地圖

失落的神廟,庫拉斯峽谷,征戰平原,熱砂荒漠。這些地圖都有一個缺口和山坡方便你放手蟲族的速攻。然而在庫拉斯峽谷這張圖上你很可能會受到速蟑螂戰術的壓力。

戰術不推薦使用的地圖

垃圾站可能對這個戰術來說是最糟糕的地圖了。坡道太大,你必須依靠哨兵和快速分礦來避免一波流。另外由於空中距離短,王蟲一直監視你是很麻煩的事情。

沙漠綠洲這張圖我也不推薦。雖然坡道比較小,但是你的動向太容易被王蟲監視了。

戰術優勢

這個戰術對小狗流,混毒爆蟲開門流,分礦刺蛇和沒有蟑螂的快速分礦戰術。衝鋒大隊足以壓制大多數這些單位,除了毒爆蟲。如果對手不停的無腦爆狗,你最好扔個冶煉廠(Forge)然後研究+1攻+1防。雖然這會讓你第一次推進時DT數量減少1,但這會讓你的衝鋒大隊的平均戰鬥力大大提高。

《星際爭霸2:自由之翼》PvZ神族衝鋒加隱刀推進戰術 第4張

戰術劣勢

速蟑螂 - 之前已經提及了。如果對手出蟑螂多出點追獵者,哪怕你會因此被拖慢速度。不然你見不到明天的月亮。

毒爆蟲 - 如果你只有一個狂戰士和城牆守門,毒爆蟲不會對你造成太多傷害。但他會升級科技而你只有輕型單位。如果他出了很多毒爆蟲,你需要在被他看到你出擊之後控制好你的單位。關鍵就在於瞭望塔,儘量不要給對手控制瞭望塔。

速飛龍 - 這個戰術很有趣。沒錯,空軍會對你的這個組合絕對壓制(除非你出了很多追獵者)。不過這個戰術也很容易對付,首先螺旋塔建造時間非常長,而且蟲族會在開始造的時候攢錢爲完工後馬上出3只以上飛龍。這就是你進攻的絕佳時機,你可以在飛龍腐化完成之前出擊並幹掉他所有的地面部隊。如果你確定對手出螺旋塔,你可以確定自己的地面部隊已經強於他很多了,你可以在飛龍出現之前給他造成重創。同時,螺旋塔漫長的建造時間給你足夠多的反應來造花盆(光子加農炮,神族的防禦單位),當然前提是你造了冶煉廠,何況你還有強大的追獵者輔助你。如果他速螺旋塔的話,你的麻煩可能會大一點(當然從BW開始我就沒見到多少人這麼玩過)

失落的神廟 - 開始我並非真的要在他的基地裏造水晶放大招,但他一直沒發現我,我心想“咪了個啪……”更有趣的是他竟然對我用DT攻擊他的孢子爬行蟲毫無反應。我想他大概是太專注於攻破我的正門了。

庫拉斯峽谷 - 這裏我犯了一個大錯,並讓他的王蟲偵察到了我的科技走向。但我很驚訝在我進行推進的時候受到的抵抗如此之小……

薩爾娜迦洞穴 - 我也不知道爲什麼對手是個白銀級的玩家,但我只是爲了展示給大家這個戰術的玩法,所以就發上來了。

我忘記儲存我在征戰平原地圖上遇到蟑螂/刺蛇戰術的錄像了,但如果以後我再遇到會發上來。

歡迎神族同胞和蟲族朋友們來拍磚,畢竟我不是個很高端的玩家,蟲族玩家們應該很容易就找到對策。總之,讓我們多多交流吧 :)