CF救世主模式改了些什麼,救世主模式改動介紹
救世主模式一直以來被玩家們所詬病,終結者模式的衝擊,加上救世主模式傭兵與幽靈雙方實力的嚴重不平衡。讓大部分的玩家已經拒絕玩救世主模式!那到底怎麼搞呢?
意見我們意見提了無數次,誰都希望官方加強一下救世主模式的殭屍。可是策劃GG們就是遲遲不能解決,沒辦法,那麼我們就再一次幻想一遍修改建議吧!
大改一:增加開局母體數量!
說到底救世主模式的殭屍太弱,就是因爲救世主模式的殭屍會被子彈滯退,導致很多母體一開局就被一羣人集火,導致無法動彈,只能眼睜睜被一羣人打死!無奈,退遊戲,關電腦。
所以這裏最好的建議的就是增加開局母體的數量,我覺得開局母體至少得5-6只才行,那麼很多玩家就說了,那不是每一局三分之一的機率會變母體嗎?還玩個錘子阿?別急,那我們還有第二種方案!
大改二:將16人救世主模式改成20人或32人
俗話說得好,人多力量大,對於殭屍來說也是這樣,爲什麼你不愛玩救世主模式?原因有三點:1.變殭屍的時候被人類瘋狂壓制,玩不下去,退遊戲。2.是人類的時候找不到殭屍打,無聊,退遊戲。3.某些人使用AA12或者A180,很煩,退遊戲。
我提的建議是增加開局母體的數量,同時也增加一個救世主房間的人數容納量!舉個例子:比如現在一個救世主地圖能容納25個玩家,然後我們把開局的殭屍數量改爲7個母體!
殭屍多,人類也多,殭屍能抓到人,人類也能找到殭屍打!可玩性大大提高!人類不敢一直追着殭屍殺。因爲7只殭屍太分散,容易被感染!而殭屍也不會太佔優勢,畢竟它們會被人類打退後!
大改三:取消殭屍的5秒復活和取消爆頭不能復活
那麼這樣做的目的是什麼呢?大家想想,要是在救世主模式殺了一隻殭屍,即使它僥倖沒有被爆頭。那也的等5秒之後才能復活,那麼人類看到殭屍的機率就又減小了,可玩性就大大降低了!
爲什麼終結者模式大家愛玩?就是因爲寂靜村地圖小,殭屍死了馬上覆活,玩家們一直都能射擊殭屍,這就是問題所在!殭屍都得一羣人搶着打,那我還玩個屁阿?
大改四:設定房主能禁3把主武器功能!
我個人覺得,帶A180的不能玩救世主,帶AA12的最好也別玩。這樣會大大影響房間其他人的心情。房主禁槍這個功能早就應該推出了,我想玩什麼樣子的房間我自己定義,這樣多爽!
你不愛玩你可以不進我的房間阿?對不對,沒有了那些討厭A180,再加上上面的幾條優化,救世主也許能有點人氣,迎接來第二春呢,你們覺得呢?
與其天天出一些沒意思的面板槍,爲什麼官方不能把當年最金典的救世主模式改一改呢?希望大家給我一個贊,給我一份支援,讓官方看到這篇文章,拯救救世主模式!謝謝
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