夢幻西遊召喚獸煉妖的資質繼承規律有哪些,夢幻西遊召喚獸煉妖的資質繼承規律介紹
夢幻西遊召喚獸煉妖的資質繼承規律有哪些,很多小夥伴們都不知道召喚獸煉妖的資質繼承規律都有哪些,接下來就帶着小夥伴們一起來看看夢幻西遊召喚獸煉妖的資質繼承規律介紹。
夢幻西遊召喚獸煉妖的資質繼承規律介紹
除去喜聞樂見的翻頁寶寶,資質爆炸的召喚獸也是讓各類玩家津津樂道的一種存在,比如1600攻擊資質、1.3成長值。
絕大部分的召喚獸先天攻擊資質到不了1600,甚至大部分召喚獸的極限是1550點。
成長方面更是沒有召喚獸能夠初始1.3滿成長,從1.296到1.3還得依靠煉獸真經。
結合本系列上篇文稿,大致可以根據自身需求反推出對應的條件。
那麼就讓我們來一起看看,兩隻召喚獸進行煉妖時,胚子的資質到底是如何被後代繼承的。
首先普及幾個關於召喚獸的分類概念:
野生:初始屬性點比寶寶少。
寶寶:等級0級時的初始屬性總和爲100點。
例:煉妖得到的大海龜寶寶。初始屬性值總和29+16+10+25+20=100點。
其次就是衍生概念:
假寶寶:等級0時初始屬性總和爲50點。
純野生:是野生但又不是假寶寶,初始屬性點更少。
到了如今的遊戲版本,在攤位或商會或頻道展示中,已經可以點擊展示介面左上角的鑑定寶寶來快捷確認了,避免了玩家自行判斷的麻煩。
那古老的自行判斷還需要依靠一個關於系統設計的資訊:召喚獸每次升級獲得1點五維增長和5點自由屬性點,總計10點。
那麼:寶寶在Lv級時,屬性總和應該爲100+10*Lv點,假寶寶應該爲50+10*Lv點,純野生具有更少的屬性點。
爲避免歧義,特別指出:這裏說的屬性點,不包含千金露、召喚獸進階、召喚獸心得等額外系統帶來的屬性點。
例:商會售賣的純野生殭屍。屬性值總和78+84+94+88+60=404點,少於38級應該有的480點,共少了76點。
例:煉妖得到的毗舍童子。屬性值總和10+10+10+10+10=50點,等級爲0級,是假寶寶。
召喚獸的類型到底有什麼影響?
對於煉妖來說,一般是用寶寶與寶寶煉出新的寶寶,這樣子屬性點是正常且滿額的。
如果摻雜了野生,那麼結果就一定會是野生的,這樣子屬性點至少虧了50點,甚至更多。
爲避免歧義,特別指出:這裏說的結果,不包含大海龜、泡泡等特殊情況。
下面直接進入正題:煉妖資質繼承規律
首先是更簡約的成長繼承規律:
繼承成長=胚子成長均值*成長梯度隨機數。
胚子成長均值很容易理解,兩個胚子的成長值相加的和除以2即可。
成長的梯度隨機數有4個,0.96,0.98,1,1.02。這意味着煉妖結果的成長有75%是不優的,有50%是不劣的。
例:1.138的古代瑞獸 + 1.285的毗舍童子 = 1.2115均值,可能產生1.16304、1.18727、1.2115、1.23573四種結果。
而本例中我們得到的是1.2115向下取整的結果1.211成長。
其次是更隨機的資質繼承規律:
繼承資質=胚子資質均值*資質梯度隨機數。
胚子資質均值很容易理解,兩個胚子的資質值相加的和除以2即可。
資質的梯度隨機數有21個,從0.7到1.1每0.02一個。這意味着煉妖結果的資質有76.2%是不優的,有28.6%是不劣的。
按照上例,古代瑞獸攻擊資質1035 + 毗舍童子攻擊資質1521 = 1278均值,平均一個小梯度是1278*0.02=25.56攻擊資質。
煉妖結果的攻擊資質範圍應該是894.6到1405.8,實際結果是1226點,等價於0.96的隨機係數。
煉妖繼承規律理應還包含等級繼承、壽命繼承、技能繼承的幾個方面,限於篇幅及能力,這裏不再展開介紹。
明晰了煉妖資質繼承規律有什麼用?
一、如果想要得到1600天生攻資的寶寶,選胚子時應考慮平均攻資不低於1455。
二、如果想要得到不低於1000攻資的寶寶,選胚子時應考慮平均攻資不低於1430。
三、如果想要得到1.3天生成長的寶寶,選胚子時應考慮平均成長不低於1.275。
其他方面也是同理,記住資質波動在70%到110%之間2%等距,成長在96%到102%之間2%等距即可。
特別像對於泡泡靈仙來說,追求技能數量已經是第一要義,如果能夠兼顧優秀的資質,就可以避免五年十年漫長的元宵餵養查缺補漏。
煉妖繼承規律是非常簡潔的設計規律,長時間多次驗證可以發現並沒有什麼重大或細微的更改。
那麼以上就是本篇文章的全部內容了,希望普通玩家及考據玩家等各類型各層次的玩家們都能有所參考和幫助,我們下次再見!
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