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2024林尼天賦加點推薦,林尼天賦怎麼加點2024

原神的林尼是一位五星的火系角色,那麼林尼在2024年的天賦要怎麼去進行一個加點呢,還有很多的小夥伴不清楚,那麼下面就爲大家帶來了具體的天賦加點推薦.

原神2024林尼天賦加點推薦

天賦推薦:A>Q>E

PS:以下內容,A=普攻;E=元素戰技;Q=元素爆發。

2024林尼天賦加點推薦 林尼天賦怎麼加點2024

原神全形色天賦加點推薦2024

·【天賦介紹】·

✦天賦·普通攻擊

-普攻-

2024林尼天賦加點推薦 林尼天賦怎麼加點2024 第2張

A一共四段動作,每次命中敵人都會造成白字物理傷害。

第一段與第二段動作都是射出箭矢,普普通通沒什麼個性,但是從第三四段“發牌”的動作就知道不簡單,表現出了林尼的魔術手法之高超,獨具個人特色。

不過林尼的A非主要輸出機制也無輔助機制,在實戰中不常用,可忽略。包括下落攻擊也是,處於半空就可施放下落攻擊,與其餘弓系角色並無二致,這裏就不作詳細介紹了。

-重擊-

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弓系角色的重擊,也就是蓄力箭,通性都是瞄準蓄力模式,在蓄力過程中可自由移動,並使各自的元素力聚集在箭矢上,達到一定時間後(大約0.8秒)射出的箭矢都是造成角色自身屬性的元素傷害。

林尼的重擊是主要的輸出機制。爲了更簡單的去理解,這裏分爲4個核心的機制逐一詳解:

1、二段蓄力。

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如動圖展示,當林尼發射隱具魔術箭(二段蓄力)後,在命中位置生成了一個怪笑貓貓帽並在畫面左邊出現了隱具餘數的層數展示。

甘雨與提納裏,其重擊都有着二段蓄力機制,林尼也是如此。在一段蓄力完成後繼續保持蓄力狀態就可觸發二段蓄力。

林尼與甘雨的二段蓄力所耗時間基本相同(大約是0.8+0.5秒左右),附着能力也相同,一段蓄力與二段蓄力都是單獨的弱附着能力(林尼弱火,甘雨弱冰),主要區別在於二段傷害的命中表現不同,林尼屬火傷對單,甘雨屬冰傷對羣。

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在實戰中手法也相同,可透過二段蓄力接衝刺提高操作手感或者說提高效率。

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在林尼完成二段蓄力射出箭矢時(隱具魔術箭),若是自身生命值>60%,將消耗生命值獲得1層「隱具餘數」並會在命中的位置留下「怪笑貓貓帽」,這是主要的輸出機制。

2、怪笑貓貓帽

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如動圖展示,怪笑貓貓帽只會在命中位置生成,且新生成怪笑貓貓帽時會讓之前的直接爆炸。

要點:

①.輸出機制;

貓貓帽只有在被摧毀或是持續時間結束時,纔會對周圍的敵人造成火元素傷害,自由索敵模式基本是離貓貓帽最近的敵人,是單體傷害,被命中的敵人會被施加1次弱火附着,能享受到[重擊傷害加成]。

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場上至多存在1頂貓貓帽,林尼每次施放二段蓄力,都會使之前的貓貓帽消失並攻擊離它最近的敵人,然後在命中位置生成新的貓貓帽。

②.快照機制;

在林尼射出二段蓄力箭後生成的貓貓帽就會鎖定林尼當前的面板,等時間結束或者被摧毀時,都是能享受到鎖定時的面板屬性進行傷害結算。

③.嘲諷機制;

每個貓貓帽只能嘲諷1次,不會持續嘲諷,實戰中作用還不錯,至少不會讓敵人攻擊沒有抗打斷能力的林尼,應對部分難度不高的環境時可提高林尼的“蓄力信仰”(欸,它不打我,那就安心瞄準吧~)。

簡單總結:林尼的主要輸出方式就是持續打出二段蓄力重新載入貓貓帽打出傷害。

3、隱具餘數

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當林尼發射二段蓄力箭時,若自己當前生命值>60%,就會疊加1層隱具餘數。

特別注意:

①.每次發射二段蓄力箭都會扣除林尼20%的生命值,但不會讓林尼的生命值低於60%。比如林尼現在的生命值還剩61%,此時發射二段蓄力箭只會扣除1%的生命值。

②.隱具餘數只能透過發射二段蓄力箭並扣除生命值才能疊加層數!這兩個條件缺一不可。

就比如發射二段蓄力箭但是林尼的生命值已經≤60%無法扣除生命值時,隱具餘數是無法疊層的。

已經疊加好的層數只有透過施放E或者在林尼脫戰30秒後纔會清除,期間讓林尼退居後臺都不會消失。哪怕隊友一直在戰鬥,林尼一直保持在後臺,都不會消失!

隱具餘數的主要作用是給E提高傷害能力以及自身恢復生命值的能力(下文會講)。

在林尼角色等級突破20級後解鎖的「固有天賦·驚險演出」,可提高林尼的回能效果以及貓貓帽的傷害能力。

2024林尼天賦加點推薦 林尼天賦怎麼加點2024 第10張

首要條件就是二段蓄力消耗生命值才能享受!使用二段蓄力但沒有消耗生命值是無法享受的。

“基於攻擊力的80%提高造成的傷害”,簡單理解就是貓貓帽增加了80%的傷害倍率,也就是普通攻擊天賦-詳細屬性一欄中[禮花術彈傷害]的百分比倍率+80%。

以A10級爲例,林尼一次二段蓄力的總倍率傷害爲:

223.2%+381.6%+80%=684.8%。

透過該天賦與上文的隱具餘數介紹,要想隱具餘數層數疊得高,林尼的陣容搭配中會建議攜帶一位提供治療型的輔助。

簡單總結:林尼自身的生命值需要保持在60%以上,貓貓帽的傷害收益纔會最佳化且隱具餘數的層數才能疊得高!

4、始基力:芒性

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如動圖展示,林尼二段蓄力命中敵人並降下了芒性能量的靈息之刺(金黃色從天而降的那道光),使具有荒性能量的敵人發生湮滅現象導致其癱瘓。

4.0出現的全新機制,目前是楓丹專屬的能量機制——芒性和荒性。當兩者觸碰或同時存在時會產生強大的能量發生湮滅失能現象,兩者具有對立性,簡單理解就是芒克荒、荒克芒。

始基力主要是用於大世界解謎,以及作戰時去應對擁有相反始基力的敵人,具體表現在使敵人癱瘓,目前只有發條機關類的敵人具有芒/荒能量。

具有芒性能量的敵人會有金色光芒顯示,具有荒性能量的敵人會有紫色光芒顯示。

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在大世界解謎也是同理,在楓丹區域有金色光芒環繞的機關是芒性,紫色光芒環繞的是荒性。

當沒有芒荒傷害的角色時,在大世界會有芒/荒能量塊(基本遇到需要用芒荒能量解謎的地方周圍可能都會存在芒/荒能量塊),同樣也是金色是芒,紫色是荒,拾取能量塊後攻擊相對能量也能達到同樣效果。如果用對立能量攻擊則會直接消失,不過過一會就會重新出現。

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林尼釋放的芒性能量,只能透過二段蓄力來實現,且冷卻時間有6秒。

另外還有個冷知識:林尼的芒性傷害雖是火元素傷害,但是並不具備火附着(掛火)能力,不過可以享受到[重擊傷害加成]。

A分爲普攻、重擊、下落攻擊三個板塊,普攻與下落攻擊非主要的輸出方式也沒有特殊輔助類機制,在實戰中基本不會使用。但重擊具有貓貓帽持續輸出與隱具餘數疊層輔助兩大特點,所以在天賦升級中A天賦應優先升級。

✦天賦·元素戰技

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E主要提供傷害和生命恢復兩大機制,且這兩者的最終收益都會受到隱具餘數所影響,疊加的層數越多,傷害與治療就越高。

這裏以10級E爲例,受隱具餘數所影響,施放E的最終倍率傷害爲【301%的基礎倍率+隱居餘數的層數×95.8%】,比如隱具餘數疊加了5層,則最終倍率爲301%+95.8%×5=780%。

而生命恢復爲固定的每層提供20%的生命恢復,不受E天賦等級影響,若有5層則就是100%。基本上林尼使用2次二段蓄力然後再施放E就可直接恢復至上限。此生命恢復也會受到[治療加成]與[受治療加成]屬性的影響,但基本上不用在意。

2024林尼天賦加點推薦 林尼天賦怎麼加點2024 第15張

施放E時,若當前場上有貓貓帽,則會直接引爆,造成的傷害享受的是A提供的「禮花術彈傷害」倍率,且也被視爲重擊傷害,可以享受到[重擊傷害加成]。唯一的區別在於施放E引爆的貓貓帽具有小範圍羣傷效果。

所以,E的疊層增傷與恢復生命值的機制,在手法中保守建議以E收尾獲得更高的傷害倍率以及生命恢復效果!

✦天賦·元素爆發

2024林尼天賦加點推薦 林尼天賦怎麼加點2024 第16張

施放Q後林尼會化成可自由移動的大型帽帽貓(Q狀態),此狀態存在3秒,只能透過點按E來提前解除該狀態,跳躍、衝刺、再次施放Q、點按A、長按A、切換角色等操作無法提前解除。

這裏的點按E只是可以提前解除Q狀態,並不會觸發E技能效果。需要注意,若只是想解除Q狀態而不是想施放E技能時,輕點1次E即可,不要持續點擊E。

在該狀態下,若是周圍存在敵人,則會對敵人造成1次火元素傷害,不管有多少敵人,只要在有效範圍內,都會對每個敵人造成1次傷害。

2024林尼天賦加點推薦 林尼天賦怎麼加點2024 第17張

結束該狀態時,又會對周圍敵人造成1次傷害然後召喚出一頂貓貓帽,並獲得1層隱具餘數(該次疊層不減生命值也不受生命值影響,固定獲取1層)。由上圖可看出這個判定範圍很近,不管是接近敵人降下的焰火還是引爆華麗的禮花,基本可以確定Q的傷害機制屬於近戰模式。

以10級Q爲例,施放1次Q會對單個敵人總共造成277.2%+745.2%=1022.4%的倍率傷害。