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魔獸世界10。0武器戰單體天賦怎麼選,wow10。0武器戰單體天賦選擇

魔獸世界中有着許許多多的職業,相信很多小夥伴們不知道武器戰單體天賦怎麼選,今天給大家帶來的是wow10.0武器戰單體天賦選擇,那麼小編給大家帶來詳細介紹。

wow10.0武器戰單體天賦選擇

武器戰單體

魔獸世界10.0武器戰單體天賦怎麼選 wow10.0武器戰單體天賦選擇

先說說單體的問題,可以看到左右兩條分支側重點不同,左邊是側重傳統的單體技能如致死、壓制、撕裂、碎顱打擊這些,而右邊的是側重斬殺如斬殺疊暴擊、窮追猛打這些,而側重斬殺的這條線又可以完美髮揮力考的威力,所以最終我暫時選擇兩條線一起走到底,這樣點只損失了壓制增傷,但是完完全全放棄了雙目標以及多目標能力(因爲大風車、橫掃這些都點不出)

被放棄的三個單體向天賦是如下:

1、強化壓制:純增傷天賦

魔獸世界10.0武器戰單體天賦怎麼選 wow10.0武器戰單體天賦選擇 第2張

2、酣暢打擊:新版致死連擊,但是新版觸發機率只有15%而且是重新載入致死打擊CD而不是直接打出,10.0中有戰爭領主天賦(壓制重新載入致死)情況下導致酣暢打擊看起來並不那麼沒好,畢竟致死打擊本身CD也挺短的。

魔獸世界10.0武器戰單體天賦怎麼選 wow10.0武器戰單體天賦選擇 第3張

3、破裂:這個天賦是碎顱打擊下面的延申天賦,但是這個天賦效果實在是太迷了,當使用碎顱打擊以後會直接結算撕裂和重傷的後續傷害,看上去是提前讓dot傷害全部生效,但是我們要知道如果直接結算掉以後,目標身上就沒有撕裂和重傷了,換言之重傷的精通效果也沒有了,那麼你再使用碎顱打擊以後首先要補撕裂,而且下一發的致死打擊是沒有精通加成的,如果你延後致死打擊則直到你上重傷之前所有技能都沒有精通的效果,所以我認爲這個天賦設計實在是太奇怪了,賺了dot傷害虧了精通效果和一部分技能的重傷加成。所以暫時放棄

魔獸世界10.0武器戰單體天賦怎麼選 wow10.0武器戰單體天賦選擇 第4張

說實話10.0武器戰我覺得最大的優點就是不缺怒氣了,由於有血涌、戰爭領主(壓制重新載入致死並減致死怒氣)、憤怒打擊、戰爭機器、痛苦督軍的回憶、穿刺之裁、明銳思考、碎顱打擊這一系列的漲/節省怒氣資源的天賦導致我們的怒氣非常充足,這樣也可以讓我們最大程度的發揮力量的考驗和憤怒掌控兩個天賦,而這兩個天賦又有極大的聯動性!最終達到力考+巨人打擊套環。