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LOL8。14版本注重傷害問題,8。14版本注重傷害解答

LOL8.14版本中,出現傷害過重的現象,對玩家體驗並不好,導致遊戲失衡。爲此拳頭公司針對這一問題作出瞭解答,下面就讓我們一起來看看吧。

《LOL》8.14版本注重傷害問題解答

在之前一段時間中,很多玩家反饋遊戲中造成傷害的手段過多的問題,而最近我們計劃去研究一下這個問題,搞清楚各種傷害的來源。在完成這方面的工作之後,我們可能會在下週來具體談談這些問題。我們目前關注的點是:

-從各種不同的來源所提供的傷害能力(比如英雄技能提供多少傷害,相較於道具、符文提供的傷害有什麼樣的差別)

-有多少傷害是需要提前啓動的,特別是對於非技能傷害(爆發性傷害與持續性傷害的對比)

-哪些類型的傷害是應該/不應該互相疊加的(比如哪些道具的傷害不應該多次疊加)

另外在之前我們已經談到了當前版本的遊戲內缺少坦克的這一現象(防禦型坦克),而這一問題也對遊戲中“傷害”過多的問題有所影響,因爲更多的玩家希望去選擇輸出型英雄,而非防禦型英雄。

LOL8.14版本注重傷害問題 8.14版本注重傷害解答

實驗性遊戲模式

也許大家都已經看到了,我們在最近發佈了一個實驗性的新遊戲模式。提前發佈這些資訊的主要目的是想看看玩家的反饋,弄清楚哪些東西是需要的/不需要的。我們很希望看到對於新模式(現在叫樞紐閃擊戰)的反饋,對於新模式中的各種新元素的看法將對我們很有幫助。

LOL8.14版本注重傷害問題 8.14版本注重傷害解答 第2張

8.15版本中的野核體系現狀

我們在最近的版本中對打野道具做出了一系列改動,而在8.15版本中第一個改動就是讓打野道具的經濟限制效果也對扭曲叢林生效,這是我們在調查了一些扭曲叢林玩家的意見之後得出的結論。當然如果有必要的話,未來針對這一點我們還會有更多的調整空間。

而8.15的第二個改動,是讓經濟限制效果只有在“當你是補刀最多的人”時才生效,而非之前的“經濟最高”。這麼做的改動是爲了讓普通打野英雄,在前期取得多個人頭的情況下,不至於因爲經濟領先而受到打野裝備的經濟限制。對於這方面的問題也歡迎大家提出意見,特別是如果你認爲8.14的限制過於苛刻,那麼我們很希望看到你對最新改動的看法。