其他細節問題解讀 FF14召喚4.4版本怎麼玩 最終幻想14召喚4.4版本攻略
四、召喚部分技能補充
召喚常見的循環階段問題以及能力技問題的彙總補充。
− I.關於振奮 ...
I.關於振奮
振奮對巴哈是不起作用的,換句話說就是振奮與巴哈的時間不能重合,否則我們就會損失振奮的效果。
關於正常戰鬥中振奮的安排,我們應該儘可能滿足如下兩個因素:
1.不影響巴哈的時間,包括不影響巴哈蹭團輔。
2.以及整場戰鬥我們應該獲得儘可能多的振奮的持續時間。
4.4中由於起手切寶寶白嫖輝煌盾,爲了不由於召喚巴哈而損失振奮時間,通常將振奮放在巴哈之後,即循環的 以太+20S-以太+40S。
− II.關於內力迸發 ...
II.關於內力迸發
內力迸發由於68級職業特性的影響而變得CD不可控了。因此我們常常遇到如下問題,內力迸發好了,振奮還差一會,我們應該裸開,還是等振奮好了開在振奮裏面?
具體的計算是相當複雜的,因此這裏我想化繁爲簡,直接對時間軸的每個部分給出建議。
注意:巴哈期間不能開內力迸發
如果振奮開在巴哈前
如果振奮開在巴哈後
其實可以總結爲,20S以下等,20S以上/馬上要巴哈了裸開。
但是對於20S這個時間點我並不認爲是精確的,因此只能說是建議。
− III.關於靈護 ...
III.關於靈護
120S對齊團輔就好,按照上述的起手,靈護好了開就行,如果因爲BOSS無敵等各種因素,那麼就根據團隊2MIN的爆發共同延後即可。
特殊情況下如果真的需要,可以把靈護當成一個2%減傷/5%治療量提升用(當然我暫時真的沒覺得那裏需要這2%、5%)
− IV.關於毀4 ...
IV.關於毀4
一般情況下,發現觸發了就就用就好。
如果你在觸發後意識到接下來1個GCD需要使用順發GCD技能,例如我們需要插入能力技或者我們需要走位,那麼請暫留毀4,配合插入能力技/走位。
− V.關於暗影核爆 ...
V.關於暗影核爆
我們總想盡可能的把暗影核爆開在龍神裏,由於兩個龍神差開90S或者30S,因此,我們只能每兩個暗影核爆放在龍神裏一個。已知起手第一個暗影核爆開在了以太-3S附近。那麼我們可以有兩個選擇。
1.全部卡CD開,並且奇數次龍神永遠後置到最後,覆蓋暗影核爆。
2.將暗影核爆延後到偶數次龍神。
其中,2相比於1好處是,兩次暗影核爆分別在龍神和巴哈期間,不需要額外打毀2,以及龍神後置不在嚴格。缺點是,整場戰鬥可能損失一個暗影核爆(血虧),放棄了暗影核爆可能覆蓋到的團輔集中期。
另外需要注意的是,如果馬上BOSS就要移動/無敵,如果移動可以預知,嘗試將暗影核爆放置在儘可能覆蓋到移動的地方,或者嘗試延後,能多幾跳暗影核爆的選擇永遠是最優選擇。
在此基礎上如何安排暗影核爆是因人而異的,你可以選擇1也可以選擇2。
此外,有可以透過調整後置龍神的時間軸來做到每一個暗影核爆都在龍神內。
但此做法僅適用於截斷DOT軸的循環,且將龍神時間徹底卡死,而且損失了可能吃到團輔的死星核爆和部分暗影核爆的跳數。(可能僅僅適用於打木樁?未做驗證)所以實際上在實戰中絕大多數時候都得不償失,因此不再具體介紹。
以上爲單體目標下暗影核爆的安排,如果有複數目標,那麼顯然應該以保證複數目標爲準。
− VII.巴哈階段 ...
VII.巴哈階段
這部分是在另外的召喚攻略貼樓中,我與其他幾個潭友討論的結果,如果你想知道具體的流程那麼請去翻看另外個召喚攻略帖子500+L的回覆,這裏只直接對之前我所發在另一個帖子裏面內容進行了小總結。以及對這一部分的意義的一些小補充。
一些基本得以驗證的猜想或事實:
1.巴哈實際上是存在技能隊列的,且技能隊列容量爲2,龍神迸發機制爲將死亡輪迴強制填充進技能隊列中。巴哈每個技能會有前後搖,或者說叫CD。普攻爲<=1.5,死亡輪迴約爲2.5.(是否受加速影響不確定)。
2.在364SS下真龍波存在數量上限11(以實際遊戲爲準,ACT可能統計出12但遊戲戰鬥日誌仍爲11次)。而我們可以打出8個GCD在巴哈期間。因此理論上僅需要3個能力技,就可以觸發到上限。但此方式在實際操作中並不可行。儘可能的插入4ogcd以保證獲得11ww。
一些優化點:
1.由於技能隊列的存在,實際上我們是可以在巴哈期間插入讀條技能且不影響真龍波觸發的,另一個帖子的樓中曾經給出過循環這裏就不在給了,因爲其對站樁的要求相對於上述的打法更爲嚴格,一旦移動損失了一個真龍波就得不償失了,而實際上在RAID中,我們很少會用到插入讀條技能的循環,即使需要讀條補DOT,只需要利用即刻詠唱即可。
2.同樣的,在不考慮歪風的前提下,我們可以調整巴哈開啓的時間,只需要保證我們在巴哈階段中有4個可以觸發ww的能力技即可。
3.實際上,第一個一個龍神迸發後的三個能力技,插入的時間點是可以選擇的,一般而言只要不連着3個GCD間使用3個能力技,就不會損失ww,建議自己確定好打法後在木樁嘗試一下,翻閱戰鬥日誌並確保11WW的存在。
需要強調的是:
1.永遠優先保證兩口死亡輪迴。
2.盡最大可能保證11WW的觸發。
3.巴哈期間避免大範圍移動,可能會由於移動卡掉真龍波,但是小範圍移動 比如在圍着黑魔紋轉圈 是沒有問題的
− VIII.龍神開啓的一些調整 ...
VIII.龍神開啓的一些調整
龍神本質收益是死星核爆,重置的10%加成三災,和移動毀3。
而DOT軸本質固定的並非龍神時間而是三災的時間。
因此在適當時候,在不影響DOT軸的前提下,可以適當的調整龍神的開啓的位置。以得到更高的收益。
對於不截斷DOT的打法,後置龍神時間嚴格定死,而前置龍神時間是可以有所調整的。
對於截斷DOT的打法,前置龍神的時間嚴格定死,但後置龍神時間可以調整,但應當計算由於時間調整導致的死星核爆錯過團輔的損失。
例如,由於移動和開啓振奮,我需要打3個毀2,如果選擇提前開啓龍神,可以將3個毀2替換爲毀2,獲得20*3=60的威力收益,而損失了由於死星核爆沒有吃到歪風的440*0.1=44。由於60>44,故選擇提前開。
− IX.複數目標問題 ...
IX.複數目標問題
其實整篇文章所針對的都是單體情況下的討論。
關於複數目標,最後我在這裏給出一些我認爲可行的策略,部分內容沒有實際計算,僅供參考。
1.巴哈的傷害主體是死亡輪迴,可以用死亡輪迴蹭到雙目標以上,請裸開。
2.4.1更新後,龍神所帶來的收益是,重置三災,死星核爆,和10%傷害增益。其中前兩者站了較大的比重,在不影響循環DOT軸的前提下,請提前龍神並適當填充三重止步後死星核爆,務必保證死星核爆打到多目標。
3.暗影核爆,BB大招等如果確定接下來多目標的存在(例如O5S小怪,O7S達達),可以適當延後。
4.關於傳染,與痛苦核爆,在三目標以下時我更推薦手動上毒打痛苦核爆。多目標時,如果存活時間較長(20S+?),請使用傳染。
5.非龍神附體下,不建議使用三重止步。(注:誠然如回覆所說,五目標三重止步威力大於毀3,但是這裏不建議的原因是在RAID中,如果你發現自己不得不使用三重止步了,那麼你更應該回頭看是不是自己沒有留下以太、龍神、巴哈來應對ADD,平讀三重止步大概已經可以認爲是你處理時間軸的失敗。當然這裏只針對RAID,四人本個別時候還是要讀的)
注意:RAID時間軸的規劃,應該講ADD考慮在內,且是非常重要的因素。請不要忽視。
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