暗黑3輔助蠻該幹什麼,輔助蠻怪物處理方式
在組隊衝級大祕境時,輔助蠻的作用必不可少,而面對各種難纏的怪物。團隊急需有人扛起指揮的大旗時,輔助蠻作爲邊緣位置該如何應對呢,下面就和小編一起來深入瞭解下吧。
堅韌吃緊:
火爹海:小圖可以選擇不打,直接跳圖,大圖的話先讓法師站穩開始砸的時候立刻出去拉怪(盾牆不可斷),當怪到達一定數量(法師血線不穩),停止拉怪適當衝撞觸發古帕減傷效果,若是必須拉怪,或者控不住的情況下,讓40立刻開大,或者選擇換點。
胖子海:一般來說法師會賣一個春哥,讓法師先砸一發,然後到冰的時候叫死靈開大觸發古帕35層+減傷,到奧把胖子全部打掉。
猴子妖婦海:適當衝撞。
進度吃緊:
路費原則:在圖不好的情況下,適當在怪多的地方收一波進度,保證跑路的時候進度不虧的太多(這需要大量的經驗來判斷)
關於路費原則給出幾種判斷技巧:1.期望進度,就是能拿到手的進度,利用最短的時間賺取最大的進度,這需要根據 怪物的數量,碰撞體積,相對進度來判斷,進度多的地方不一定打,因爲會有些高進度怪例如(牛,懲戒者,大錘)提供高額的小怪進度,若是其他小怪不多的情況下就會放棄“收路費”,因爲此時的進度是虛的,期望進度低,收不合算。2.由於祕境充滿了太多的不確定性,這裏定點收路費的話還需要考慮:下層好圖,賺進度效率更高;下層更爛,這裏打少了就是虧。所以在哪打,打多久,完全依靠蠻子對於大祕境的理解,與一點點小運氣,有的時候爲了出塔也選擇虧一點進度強收。能妥善處理好這些情況可以被我稱爲“資深輔助蠻”(下跳總結篇可以看到我對蠻子水準分類)。
最大收益原則:對於一個蠻子,對於拉怪的忠誠程度影響着隊伍的整體效率,不能把戰場,大銀光,之類的圖拉空的蠻子不算好蠻子,經常會有人說我的蠻子精打細算(甚至摳門),其實我也很無奈,因爲前路充滿未知,蠻子唯一能做的事情走好當前的每一步,即使不能過,你也不可能背鍋,此時雖然撕票,但是隊友們眼睛裏都是小星星啊,非常遺憾地撕票,而不是非常嫌棄地撕票。
好圖高利用原則:通常來說對於好圖的利用程度,決定了隊伍速刷的效率,利用好的蠻子別人開3把的時間,他能帶你們開4把。這樣不管是經驗,還是其他收益都會高出來很多。
可定點原則:通常會綜合考慮,後面的怪,當前的怪,以及前面可能的怪。綜合考慮,若能把他們都快速帶過來收掉,賺進度,就可以打,反之,放棄定點,並適當帶怪,爲下一次定點提供前提
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