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暗黑3輔助蠻玩法,輔助蠻定位解讀

大蠻神從大祕出現起,便走上了輔助這樣一條不歸路,不過得益於本身超強的聚怪能力,輔助蠻的名號來的也是實至名歸,下面我們就來一齊分析一下輔助蠻在團隊中的定位吧。

暗黑3輔助蠻玩法 輔助蠻定位解讀

輔助蠻定位

說到定位,光聊輔助蠻子是不行的,我們先說說其他三個人吧。不知從何時起,大家都意識到了:最大效率=明確的分工+有序的配合。所以就有了:奶媽,提供穩定的輸出環境;蠻子,提供足夠的怪物數量,達到效率最大化;推進度DPS,提供進度;殺王DPS,擊殺大祕境守衛,其實在受罰者之災這顆寶石出來之前是無關緊要的,直到它的出現讓祕境完成更加簡單的同時,也使極限模式僵化,正所謂利弊參半吧。

隨着層級越打越高,受罰隨疊層次數的增長收益成指數增長(與大祕境血量增長相近),隨着層級越來越高,怪物的血量逐漸體現出指數爆炸的趨勢,所以很多玩家都會發現到達一定程度,即使也在增加巔峯等級,但是傷害增加逐漸減低,但是有朋友又會問了,爲什麼推進度的職業(特別是法師)遞減的不如殺王的那麼明顯呢?這是由於範圍傷害的原因,其實不知道朋友們注意沒有,就拋棄所謂的好怪,爛怪不說,打出多少進度大概就是需要打出多少的傷害,當怪的密度足夠高,觸發範圍傷害的收益就會增加(當然存在上限),特別是當前版本法師擁有原力波增傷技能,二次提高怪物密度收益。這就是我常說的,沒有打不動的法師只有沒累死的蠻子,雖然一句戲言,但是足以概括當前版本我對蠻子的定位。

特別說明:

1.遞減機制:由於血量的增加是指數增加的,也就是說是(n+1/n)=17%(指數增長),但是巔峯的增加是一點一 點地點(m+1/m)=k,k爲定值(線性增長)所以巔峯的增加對於血量來說是遞減的。

2.怪物密度:可能有的朋友會有:怪物密度=怪物數量多的誤區。其實我可以給出一個參考公式方便理解:

怪物密度=(單位面積/怪物數量)

與此同時給出小怪良好程度公式

良好程度=(k*怪物密度*相對進度)/怪物血量 k爲比例分數,常值,方便比較

事實證明:三神教雖然現版本被削弱當由於其密度,和相對進度,以及較高的血量(收精英),仍屬於速刷神怪,(蟲羣收精英不好的原因就是密度太高,血太低,通常選擇收金閃閃,藍的一般沒戲)令一方面,火爹海的進度即使加強了很多,但是由於傷害極高,密度極低,仍屬於人見人厭的爛怪。

咳咳,下面迴歸正題。蠻子對於所謂好壞多少的判斷一定要有自己的一套想法,並不是人云亦云,多問問自己幾個爲什麼,或是問問別人,而有的時候情況可能發生變化,不是很好的怪有時候也能打出爆炸一般的進度,這也是怪物分佈造成的,所以我一直認爲看別人的視頻其實是沒有什麼實質性的用處的,因爲大祕境情況千變萬化,甚至是瞬息萬變,就像挑戰祕境如此固定的模式,都有人打出了不同的效率。所以說最重要的是,不要一味的模仿別人的操作,而是要建立起屬於自己的一套理念,這也是我拒絕發視頻的原因。

蠻子,作爲團隊的領袖,核心中的核心,切不可人云亦云,當然在沒有足夠的實力“鎮住場子”的時候就有更加多思考,這次祕境哪裏做的好,哪裏有失誤,哪裏能改進。多和隊友們交流,這樣才能快快進步。