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堡壘之夜50v50怎麼玩,堡壘50v50玩法

50v50 會將一百人的戰局,隨機分爲兩隊,紅隊和藍隊,當然自己看自己永遠是藍隊,看敵人永遠是藍隊。既然百人戰局都一分爲二了,地圖當然也會一分爲二。遊戲會隨機在地圖上畫條分界線,這條分界線可能是橫線,也可能是豎線,斜線什麼的都不要意外,很正常。然後在分界線上出現一個最終風暴圈,這個最終風暴圈會不斷的進行縮小,不存在天譴圈和天命圈的概念,只是爲了強行把所有人趕往戰場。

第一個圈縮圈時間爲10分鐘(第一個圈縮圈後打5分鐘,然後風暴縮小到最後,又有5分鐘),也就是說大家只要在10分鐘內趕到安全區就可以了。暴風雨的扣血量是:10血/跳。

物資掉落情況:

1、空投的批次爲3-6次,每兩分鐘下落一次,只落在最後的風暴圈內。

2、農業資源比平時增加75%。

3、增加15%地面戰利品產生的可能性。

4、地板產生雙倍彈藥。

5、彈藥盒產生三倍彈藥。

6、寶箱產生雙倍彈藥和消耗品。

7、空投掉落產生雙倍彈藥,以及額外的消耗品、陷阱等。

堡壘之夜50v50怎麼玩 堡壘50v50玩法

其他回答:

50v50 是堡壘之夜裏最受歡迎的模式之一,在手遊裏更是大受歡迎,在這個模式中雖然也是勇爭第一,但你的隊友不再是4個人了,而是49人。

接下來詳細爲大家介紹一下50v50 V2的玩法,以及注意事項,最後加上一些少量的攻略~

首先50v50 V2會將一百人的戰局,隨機分爲兩隊,紅隊和藍隊,當然自己看自己永遠是藍隊,看敵人永遠是藍隊。

然後將這個50人的隊伍分爲4人小隊,優先開黑小隊,所以肯定有落單的隊伍(畢竟50/4不是整數),然後在出生小島,你會看到密密麻麻的藍色小角標,沒錯,這些都是你的隊友。他們倒地了,都是可以救的!

劃重點,你的50戰局隊友,就算不是同4人小隊,也是可以救的。而且倒地後掉血速度特別快:10血/跳

堡壘之夜50v50怎麼玩 堡壘50v50玩法 第2張

接下來講講玩法:

既然百人戰局都一分爲二了,地圖當然也會一分爲二。

遊戲會隨機在地圖上畫條分界線,這條分界線可能是橫線,也可能是豎線,斜線什麼的都不要意外,很正常。

然後在分界線上出現一個最終風暴圈,如下圖所示。

這個最終風暴圈會不斷的進行縮小,不存在天譴圈和天命圈的概念,只是爲了強行把所有人趕往戰場。

第一個圈縮圈時間爲10分鐘(第一個圈縮圈後打5分鐘,然後風暴縮小到最後,又有5分鐘),也就是說大家只要在10分鐘內趕到安全區就可以了。

務必不要享受暴風雨!暴風雨的扣血量是:10血/跳。根本扛不住。

至於視頻裏那些人卡在毒圈外完成1V30人,那是卡bug,已經被修復了。

堡壘之夜50v50怎麼玩 堡壘50v50玩法 第3張

說完了玩法,再來說說這個模式的物資掉落情況:

1、空投的批次爲3-6次,每兩分鐘下落一次,只落在最後的風暴圈內。

2、農業資源比平時增加75%。

3、增加15%地面戰利品產生的可能性。

4、地板產生雙倍彈藥。

5、彈藥盒產生三倍彈藥。

6、寶箱產生雙倍彈藥和消耗品。

7、空投掉落產生雙倍彈藥,以及額外的消耗品、陷阱等。

物資情況解析:

1、首先在第一個風暴圈還未縮毒的10分鐘內,一共會下落5次空投,每次空投掉落3-6個,掉落位置隨機但一定在圈內。

2、砍伐資源增加,以前每次砍樹獲得1個木頭,現在能獲得1.75木頭

還有什麼子彈、槍重新載入增加也就不詳細解釋了。

最後送上玩法攻略:

1、和普通大逃殺一樣的要搭建堡壘,小心狙擊手,善用飛盤、各類道具,我就不多說了。

2、要救隊友,隊友是獲勝的關鍵之一。但救隊友的前提,自己沒有生命危險。

3、開局儘量降落在最終風暴圈附近。不要說,我要去最遠方搜物資,那裏沒人會很肥。拜託,等你過去後回來就先不說會不會吃毒,你可能隊友都死完了。然後1打50人嗎?

另外一點,快速達到風暴圈,大家抱團清除對面遊蕩圈邊的敵人,少一個敵人就是多一點優勢。

4、不要把希望全部寄託於隊友,感覺隊友很厲害,自己就躲在後頭不知道幹嘛。要知道在堡壘之夜裏1v4就很困難了,你讓隊友1v10根本不可能。爲隊友火力掩護也比在後頭髮呆好。

5、高臺是關鍵,畢竟縮圈慢。如果安全區裏有山,優先搶山,從上頭往下打,敵人會很頭痛。

6、考慮到手遊的操作難度,大家基本都是站鋼,狙擊槍成了收割利器,開槍最好左右移動,或者是不是躲入掩體,避免被瞄準。

7、RPG、榴彈是大混戰中的利器,如果你看到隊友有重型武器,可以選擇把揹包裏的榴彈子彈丟給他。護盾、醫療包同理,要明白幫助隊友其實也是在幫助自己,至少在這一局,大家是兄弟。

8、50v50戰鬥節奏非常快,千萬不要站在原地發呆/開槍,你永遠無法知道,會有多少把狙擊槍會瞄準你。

9、儘量避免單獨走。

10、倒地的敵人必須補掉。

最後再教大家一個小技巧,你越線地圖上不會有任何提示,有把握的話可以深入敵後偷人頭,因爲在剛落地是所有人警惕心最輕的時候,大家潛意識裏都不會認爲會有敵人,戰鬥過程中更不會向後看。