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嗨皮島 堡壘之夜V10.10版本改動 堡壘之夜8月15日改了什麼

嗨皮島 堡壘之夜V10.10版本改動 堡壘之夜8月15日改了什麼

進階風暴控制

現在你可以複製空降行動的風暴,或者你可以創建自己的多階段風暴。

管理你的島嶼

沒有空間創建新的島嶼了?現在你可以隨意添加和刪除島嶼。

機甲

現已登陸嗨皮島模式! 在你的遊戲中掀起機器狂潮。

嗨皮島 堡壘之夜V10.10版本改動 堡壘之夜8月15日改了什麼 第2張

濾鏡

在玩家遊玩時爲其屏幕添加後期效果。

島嶼

● 更新了島嶼選擇選單。

○ 創建多達50個島嶼。

○ 可用島嶼:

■ 溫帶、牧場、極地、冰霜堡壘、冰湖、峽谷、廢土、熱帶、河岸、火山、沙洲、火山、凱文漂浮、黑玻璃、網格和原創街區。

○ 更新了島嶼選擇用戶介面以改進實用性。

○ 添加了已刪除島嶼頁面:

■ 島嶼被刪除後將出現在此區域,且可以在指定時間內恢復。

■ 擁有50個島嶼並有5個已刪除島嶼後,再創建一個新的島嶼時最早刪除的島嶼將永久丟失。

○ 島嶼仍然在我的島嶼選單的描述頁面進行命名。

遊戲性

● 爲遊戲和遊戲設定選單添加了新的選項:

○ 注意:下列內容已在v10.00中添加,但未反映在補丁說明中。

○ 全部隊伍必須完成:否、是(默認值:否)。

○ 勝利條件:回合數最多、分數最多(默認值:回合數最多)。

○ 允許輔助瞄準:是、否(默認值:是)。

○ PVP鎬傷害:默認、無(默認值:默認)。

● 在嗨皮島中心中參觀世界盃嗨皮島總決賽獎盃。你甚至還可以看到上面刻着的獲勝者姓名。

漏洞修復

● 修復了遊戲在淘汰後切換玩家隊伍不遵循最大隊伍規模或隊伍比例設定的漏洞。

● 修復了玩家作爲旁觀者加入正在進行中的比賽後若遊戲回合變動玩家會返回嗨皮島中心的漏洞。

● 修復了玩家在使用飛行模式時能夠繞過 “允許出界” 設定的問題。

● 修復了“堅持到底”選項在最後淘汰後無法結束遊戲的問題。

武器和物品

● 將無盡之劍的環境傷害值從10000降至600,以使其配合生物生成器使用。

漏洞修復

● 萬全道具

○ 修復了玩家使用萬全道具的同時將其從物品欄移除會進入破損狀態的漏洞。

○ 修復了萬全道具錯誤使用火箭彈藥圖標的問題。

嗨皮島工具和手機

● 爲遊戲設定選單添加了新的選項:

○ 攝像機過濾器:允許你爲地圖上的玩家介面添加後期處理效果。

■ 默認、烏黑、復古(默認值:默認)。

漏洞修復

● 修復了使用多選快速選擇建築構件會導致其他建築構件在島嶼上變綠(持續)的問題。

預製素材和組件

● 新增了支柱組件,可像道具一樣自由移動。

● 新增了粒子組件B,包含蝴蝶和海鷗粒子。

● 在障礙訓練場組件中爲雙方新增了相同顏色的其他部件,有黑色、藍色、綠色、防滑組件、橙色、紫色、紅色和白色。

● 爲室內居住道具組件更新了生日道具。

● 爲卡車和綠洲組件更新了電話杆、高速公路標牌和駱駝

● 爲自然冰崖組件更新了冰隕石。

漏洞修復

● 路邊餐廳中的道具不再無法互動。

● 維京村莊道具組件現在粘貼後能夠旋轉。

● 修復了冰湖島上的冰湖在低視覺設定時會消失的問題。

● 修復了“直角三棱柱組件”素材生命條在使用“手機工具”拾取時會持續顯示的問題。

設備

● 將可用的觸發器通道從24增加至32,將可用的接收器通道從30增加至40。

● 新增了物品生成器的新版本。

○ 新的物品生成器將作爲物體而非陷阱進行放置,而且可以透過手機工具進行操控。

■ 注意:舊版基於陷阱的物品生成器暫時仍然可用,但最終將從物品欄移除。 這不會影響使用舊物品生成器的現有地圖,將會直接將舊版本從設備選單中刪除。請在社交頻道告訴我們你對於新物品生成器的想法。

○ 物品生成:開、關(默認值:開)。

○ 隨機生成:關、隨機、不重複(默認值:關)。

○ 遊戲中可見:開、關(默認值:開)。

○ 首次生成等待時間:立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘(默認值:10秒)。

○ 生成間隔:立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘(默認值:立即)。

○ 物品的木材/石材/金屬消耗:只有當玩家的物品欄中有所要求數量的特定材料時才能拾取該物品。

■ 無消耗、5、10-200(以10爲單位遞進)、200-500(以20爲單位遞進)、500-700(以50爲單位遞進)、800、900、1000(默認值:無消耗)。

○ 武器獎勵彈藥:開、關(默認值:關)。

○ 經過拾取:關閉、開啓(默認值:關閉)。

○ 物品可見度:1倍、2倍、3倍、4倍、5倍(默認值:1倍)。

○ 遊戲開始時開啓:已啓用、已禁用(默認值:已啓用)。

○ 接收時開啓:無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

○ 接收時關閉:無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

○ 接收時生成物品:無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

○ 獲得時循環至下一個物品: 無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

● 新增了機甲生成器。

○ 生成器設定

■ 已啓用:已禁用、已啓用、熱身、遊戲開始(默認值:已啓用)。

■ 重生時間:永不、立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、40秒、45秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘(默認值:立即)。

■ 開啓時重生載具:是、否、僅在需要時。(默認值:是)。

■ 關閉時摧毀載具:是、否(默認值:是)。

■ 接收時重生載具:無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

■ 接收時使載具消失:無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

■ 接收時開啓:無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

■ 接收時關閉:無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

● 進階風暴控制器(已在v10.00中添加)——允許你在自己的地圖上創建自訂多階段風暴。 配合進階風暴信標使用來創建高度自訂的風暴模式。此設備仍在開發中,未來可能發生變化並改進體驗。

○ 進階風暴控制器設定

■ 遊戲開始時生成風暴:是否在遊戲開始時啓動風暴?

● 是、否(默認值:是)。

■ 風暴階段:風暴使用標準空降行動階段還是從進階風暴信標接收指令?

● 默認、自訂(默認值:默認)

● 注意:如果你使用自訂風暴階段,強烈建議爲你的風暴的每個階段設定進階風暴信標,包括階段1,因爲基於當前情況,不定義風暴階段可能導致不可預知/不想要的結果。

■ 第一階段半徑:設定處於第一階段的風暴的初始半徑。

● 5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米、400米、500米、1000米、2000米、3000米、4000米、5000米(默認值:200米)

■ 延遲時間:遊戲開始後多長時間開啓風暴?

● 無、5秒、10秒、15秒、30秒、1分鐘、2分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘、10分鐘(默認值:無)。

■ 開始階段:風暴從哪個階段開始?

● 1-50(默認值:1)

■ 後期階段移動:風暴的後期階段是否能夠移動至前一個階段的半徑之外?

● 是、否(默認值:是)。

● 注意:此設定僅在使用默認風暴階段時生效。使用自訂風暴階段時,風暴將根據你的進階風暴信標進行移動。

■ 接收時生成風暴:從所選頻道接收到信號時生成風暴。

● 無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

■ 接收時破壞風暴: 從所選頻道接收到信號時關閉風暴控制器並立即移除風暴。

● 無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

■ 階段結束時開啓傳輸:在每個風暴階段結束後向所選頻道發送信號。

● 無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

● 進階風暴信標(已在v10.00中添加)——可用來覆寫默認空降行動風暴的行爲,允許你創建完全按照你的意願移動和行動的風暴。 設定爲使用自訂風暴階段時配合進階風暴控制器使用。

○ 進階風暴信標設定

■ 階段:信標控制哪個風暴階段?

● 1-50(默認值:1)。

■ 結束半徑:設定所選階段結束時的風暴半徑。

● 不覆寫、5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米、400米、500米、1000米、2000米、3000米、4000米、5000米(默認值:不覆寫)。

■ 等待時間:風暴改變大小前等待多長時間?

● 不覆寫、5秒、10秒、15秒、30秒、1秒、2分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘、10分鐘、20分鐘(默認值:不覆寫)。

■ 調整所需時間:風暴達到新的半徑需要多長時間?

● 不覆寫、30秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、2.5分鐘、3分鐘、5分鐘、10分鐘(默認值:關閉)。不覆寫)。

■ 傷害:風暴對處於其中的玩家每秒造成多少傷害?

● 不覆寫、無、1%、2%、5%、7%、10%、15%、20%、25%、50%、75%、立即淘汰(默認值:不覆寫)。

■ 移動方式:風暴如何移動?

● 不覆寫、隨機移動、向信標移動、無(默認值:不覆寫)。

■ 最小移動距離:風暴移動的最小距離是多少? (僅在“移動方式”設定爲“隨機移動”時生效)。

● 不覆寫、0米、5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米、400米、500米、1000米、2000米、3000米、4000米、5000米(默認值:不覆寫)。

■ 最大移動距離:風暴移動的最大距離是多少? (僅在“移動方式”設定爲“隨機移動”時生效)。

● 不覆寫、0米、5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米、400米、500米、1000米、2000米、3000米、4000米、5000米(默認值:不覆寫)。

● 爲基礎風暴控制器添加了新選項

○ 遊戲開始時生成風暴:是否在遊戲開始時啓動風暴?

■ 是、否(默認值:是)。

○ 接收時生成風暴:從所選頻道接收到信號時生成風暴。

■ 無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

○ 接收時破壞風暴: 從所選頻道接收到信號時關閉風暴控制器並立即移除風暴。

■ 無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

○ 階段結束時開啓傳輸:在每個風暴階段結束後向所選頻道發送信號。

■ 無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

● 爲所有載具生成器設備添加了新選項。

○ 已啓用:什麼時候生成器可以創造載具?

■ 已禁用、已啓用、熱身、遊戲開始(默認值:已啓用)。

○ 重生時間:生成的載具被摧毀後等待多長時間生成新的載具?(“永不”將使載具僅能透過觸發器生成)。

■ 永不、立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、40秒、45秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘(默認值:立即)。

○ 開啓時重生載具:生成器從關閉狀態切換至開啓狀態時是否生成新的載具?“是”將導致生成器摧毀任意現有載具並立即創造一個新的載具,“僅在需要時”將僅在當前無載具時創造新的載具。

■ 是、否、僅在需要時。(默認值:是)。

○ 關閉時摧毀載具:生成器關閉時是否摧毀現有載具?

■ 是、否(默認值:是)。

○ 接收時重生載具:無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

○ 接收時使載具消失:無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

○ 接收時開啓:無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

○ 接收時關閉:無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

● 爲目標設備新增了額外選項。

○ 播放音效/視覺效果:開、關(默認值:開啓)

○ 遊戲中碰撞:開、關、可見時(默認值:開)。

○ 碰撞:全部、僅限武器(默認值:全部)。

○ 分數:0、1、2、3、4、5、10、15、20、25、50、75、100、150、200、250、300、350、400、450、500、600、700、800、900、1000(默認值:0)。

○ 接收時開啓可見性:無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

○ 接收時關閉可見性:無頻道、1-32(默認值:無頻道)。

● 爲生物生成器添加了新選項。

○ 生成器類型:設定生成器外觀。

■ 方塊生成器、冰生成器(默認值:方塊生成器)。

○ 爲生物類型新增了額外選項:

■ 方塊隨機、冰邪魔、少校冰邪魔、蠻橫冰邪魔、少校蠻橫冰邪魔、遠程冰、毒藥邪魔、高爆蠻橫邪魔、冰隨機、衝刺隨機、全部隨機(默認值:方塊隨機)。

● 將蛋糕添加至消耗品組件。

○ 使用蛋糕將使玩家獲得5生命或護盾

● 下列設備具有已更新的/新的預覽全息圖:

● 機甲、購物車、全地形卡丁車、四輪粉碎者、X-4風暴之翼、滑板、加農炮、流浪的球、計時器、計分板、隊伍設定和物品欄。

漏洞修復

● 將遊戲選單中的“堅持到底”選項重命名爲“堅持到最後”並使工具提示更加有幫助。

● 修復了觸發器設備上的一些問題:

○ 複製後的觸發器現在能夠正確更新視覺頻道數。

○ 觸發器從載具激活後現在能夠正確向玩家發送信號。

○ 觸發器現在能夠在每次從霰彈槍發射時激活一次(而非每發彈丸)。

● 在計時器設備的“完成一次”選項中更新了工具提示。

● 修復了無武器區域設備的一些問題:

○ 修復了玩家能夠在無武器區域揮動十字鎬並造成傷害的問題。

○ 修復了玩家從一個無武器區域過渡到另一個無武器區域時能夠使用武器的問題。

● 修復了進階風暴設備在風暴階段中無法使風暴朝着正確的信標移動的問題。

● 修復了將旗幟物體放置在物品生成器和隊伍設定和物品欄設備中時無法正確顯示的問題。

用戶介面和社交

● 在計分板HUD小部件上添加了顯示累計得分的能力。

漏洞修復

● 修復了在使用手柄時第二次檢視遊戲內挑戰選單會導致其關閉且失效的問題。

● 修復了顯示島嶼描述面板時隱藏/顯示詳細資訊按鈕顯示不正確的問題。

● 修復了即使關閉選單後嗨皮島物品欄仍會保留在屏幕上的問題。

● 修復了隊長中途離開遊戲後無法重新加入活動中游戲但仍爲隊伍成員的問題。

性能

● 進一步改進了產生故障的源頭。