我的世界22w16a更新內容,MC22w16a更新了什麼內容
我的世界的22w16a的更新內容已經發布了,還有很多的小夥伴不清楚具體的更新內容是什麼,今天給大家帶來了一個具體的更新內容介紹,那麼下面就爲大家帶來了具體的資訊.
我的世界22w16a更新內容
新內容
唱片殘片
一種碎片物品,可以罕見地在遠古城市的戰利品箱子中找到。
音樂唱片
加入了音樂唱片“5”,作者爲Samuel Åberg。
只能透過9個唱片殘片合成得到。
畫
加入了基岩版中的4種畫:earth、wind、fire和water,目前未被使用。
遊戲規則
加入了遊戲規則doWardenSpawning。
用於設定是否生成監守者。
默認值爲true。
調試介面
加入了堆內存分配指標。
音樂
加入了4首新的音樂,作者爲Lena Raine:
“Ancestry”僅會在深暗之域中播放。
“Aerie”會在繁茂洞穴、沼澤、叢林和森林中,以及選單介面中播放。
“Firebugs”會在繁茂洞穴、沼澤、叢林和森林中,以及選單介面中播放。
“Labyrinthine”會在繁茂洞穴、沼澤、叢林和森林中,以及選單介面中播放。
更改
蛙明燈
現在可以被活塞移動。
悅靈
生命值由10提升到20。
擲出物品後再次搜尋物品前的間隔由5秒降爲3秒。
搜尋物品的範圍由9格增至32格。
降低了空閒時飛行的速度,提高了收集物品、飛向玩家或音符盒時的飛行速度。
修改了投擲物品的曲線。
青蛙
現在可以在草方塊、泥巴、苔蘚地毯、紅樹根和沾泥的紅樹根上生成。
音樂
更改了以下音樂可播放的位置:
“Stand Tall”現在不再會在選單介面上播放。
“Left to Bloom”現在不再會在選單介面上播放,會在叢林、森林和原始針葉林中播放。
“One More Day”現在不再會在選單介面上播放,會在叢林、森林和原始針葉林中播放。
“Wending”現在不再會在選單介面上播放。
“Infinite Amethyst”現在不再會在選單介面上播放。
“Floating Dream”現在會在叢林、森林和原始針葉林中播放。
“Comforting Memories”現在會在叢林、森林和原始針葉林中播放。
隨機化遊戲事件
以下隨機化的遊戲事件的可預測性被提高,不再會出現極端行爲:
投擲器或發射器擲出物品的位置和速率。
容器被破壞後彈出物品實體的位置和速率。
生物的隨機follow_range屬性。
骷髏陷阱生成的骷髏馬的移動速率。
烈焰人的隨機生成位置和投射物速度。
箭傷害中的隨機值部分以及飛行速率。
煙花火箭的隨機飛行軌跡。
釣魚時氣泡粒子的樣式和釣到魚的等待時間。
修復
區塊重載前,被修改的畫的實體數據不會立即顯示出來。
實體數據快速更新時,畫會由正常渲染變爲不渲染。
畫的NBT標籤和註冊表中有字段名稱被誤寫爲“Motive”,正確的應該是“Motif”。
美西螈尋路到水中的過程中有可能落入寬度較寬的洞裏。
美西螈不能尋路到處於開啟狀態的門後。
美西螈會嘗試尋路到2格高的牆後面。
使用Tab ↹鍵選中社交屏幕中的“搜尋…”選項的順序不正確。
社交屏幕中的“使用Microsoft帳戶管理按鈕不是居中的。
從蝌蚪桶中放出蝌蚪時沒有聲音。
去皮紅樹原木、去皮紅樹木和紅樹木在創造模式物品欄中的順序不正確。
蛙明燈沒有被繪製在地圖上。
青蛙不能尋路到處於開啟狀態的門後。
蛙明燈附近液麪高度過低。
海龜不能尋路到處於開啟狀態的門後。
熾足獸不能尋路到處於開啟狀態的門後。
一些方塊不能放置在蛙明燈上。
在仙人掌旁邊放置蛙明燈,仙人掌不會被破壞。
有一些鸚鵡模仿其他生物聲音時字幕中的英文用詞與被模仿對象聲音字幕中的英文用詞不一致。
監守者嗅探動畫和行爲會被不正確地觸發。
悅靈死亡時不掉落手持物品。
悅靈可以在已手持物品但尚未撿起其他物品時消失。
悅靈會跟隨旁觀模式玩家並向其投擲物品。
悅靈開始移動後,其空閒狀態動畫不再顯示。
特性不一致:Java版中悅靈沒有飛行動畫。
minecraft:ancient_city/city_center_3結構比其他同類結構要矮1格。
催生出的紅樹所產生的紅樹根不會更新周圍方塊。
監守者會被世界邊界外的生物激怒。
監守者可以感知到世界邊界外的生物。
監守者可以生成在世界邊界外。
紅樹被催生出時,偵測器不會檢測到其中的紅樹根的生成。
監守者從地下鑽出或鑽回地底時,不能被/kill命令殺死。
監守者可以在非常狹窄的地方生成,並導致其受到窒息傷害。
allay_dust粒子未使用。
特性不一致:悅靈檢測物品的範圍明顯比基岩版中的要小。
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