LOL6月7日測試服更新,6月7日pbe測試服改動
LOL英雄聯盟6月7日的測試服版本更新之中,回調了之前對石頭人的改動,孫悟空的改動也全面回調。下面就一起來看看LOL6月7日測試服更新內容彙總吧。
英雄改動
符文法師 瑞茲
符文禁錮(W)
藍耗由30/45/60/75/90提高到40/55/70/85/100(正式服爲50/60/70/80/90)
熔岩巨獸 墨菲特
全部回調至正式服水平
河流之王 塔姆
大快朵頤(W)
吐出友軍的動畫效果後的鎖定時間由1秒降低至0.25秒
[新增]如果被吞噬的友軍正在受到恐懼、眩暈、壓制等效果影響,無法提前離開塔姆
吐出友方英雄的範圍由400降低至250
基礎傷害由100/135/170/205/240降低至60/105/150/195/240
目標最大生命值百分比傷害由5/7/9/11/13%提高到9/10/11/12/13%
[BUG修復]曾導致塔姆在同時使用巨舌鞭笞和大快朵頤時,不會消耗法力值
齊天大聖 孫悟空
全部回調至正式服水平
設計師雜談
派克
探索了一些派克的改動,將被動的回覆轉移到W裏。
W的加速效果會隨技能等級提升使得這個技能的加點吸引力提高,同時降低Q的前期冷卻,使得不迅速升級該技能的影響會減小。
暫時不確定灰色生命值的轉化率調整處於正確的數值,我個人的感受是即使點滿,也不一定需要有像正式服那麼高的數值,最後有可能只有50%,也有可能依然保持正式服的80%。
溺水之幸(被動)
[移除]派克脫離了敵人視野時,可以回覆生命值
透骨尖釘(Q)
冷卻時間由14/12.5/11/9.5/8秒降低至12/11/10/9/8秒
幽潭潛行(W)
[新增]被動:
派克脫離了敵人的視野時,他可以迅速回復30/40/50/60/70%近期受到的英雄傷害,最大回複數值爲80(+8額外AD)
主動:
加速效果由全等級40%調整爲30/40/50/60/70%
斯維因
總而言之,我們現在對斯維因的試驗性改動有2點。
首先,魂屑從大招的消耗資源調整爲一個永久的收集物,能夠提高大招的傷害。
第二,大招吸取的數量會隨技能等級提高,2級是4個,3級是5個。
因爲還是初步的改動所以還有一些問題,但核心思路還是合適的。
法師裝備改動
我接到了一個任務,爲了讓時光之杖變得更有趣和有用一點,以下是我的出發點:
-萬世催化石:總價由1100降低至1000,生命值由225降低至150,唯一被動-永恆重做爲回覆相當於承受傷害5%的法力值和相當於造成傷害10%的生命值(對非英雄單位只有1/3的效率)
-幽魂面具:總價由1500降低至1300,生命值由200降低至150,法術強度由35降低至30,唯一被動-瘋狂每層的傷害提升由2%降低至1%(最大依然爲10%)
-時光之杖:合成路線變更爲萬世催化石+幽魂面具,唯一被動-永恆重做爲回覆相當於承受傷害5%(+0.5%*時光之杖的層數)的法力值和相當於造成傷害10%(+1%*時光之杖的層數)的生命值(對非英雄單位只有1/3的效率),唯一被動-瘋狂最大傷害爲10%(+1%*時光之杖的層數)
-蘭德里的折磨:沒什麼變化,除了因爲幽魂面具降價導致合成費用提高了200
-深淵面具:合成路線變更爲萬世催化石+幽魂斗篷,生命值由350提高到400,移除10%冷卻縮減,唯一被動-永恆重做爲回覆相當於承受傷害5%的法力值和相當於造成傷害10%的生命值(對被深淵面具光環效果影響到的敵人額外增加10%,對非英雄單位只有1/3的效率)
幽魂面具新增了一條升級路線,這是很合理的,因爲只能升級成一件成裝的過渡裝備是我們儘量避免的。
時光杖爲持續傷害法師提供了一條獲得戰鬥中回覆能力的途徑,輸出拖後到戰鬥後期因而產生的問題較少。
雖然我的主要任務是改時光之杖而不是幽魂面具,但我個人覺得我應該將瘋狂的傷害提升改爲法術強度提升,因爲傷害提升比較危險,但相比於法術強度提升其吸引力也不會增加多少。
問:聽說新英雄是AD刺客,但看起來咋這麼像法師。
答:劫用的也是暗影魔法。
問:又有新英雄了?感覺悠米還沒出來多久。
答:如果你回顧歷史,你會發現我們在夏季的新內容會比平常多,因爲學生們都放假了。
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