2024申鶴天賦加點推薦,申鶴天賦怎麼加點2024
原神的申鶴是一位五星的冰系角色,那麼申鶴在2024年的天賦要怎麼去進行一個加點呢,還有很多的小夥伴不清楚,那麼下面就爲大家帶來了具體的天賦加點推薦.
原神2024申鶴天賦加點推薦
▶天賦加點:元素戰技>元素爆發>普攻/重擊
◆從技能機制來看,申鶴更偏向輔助角色,其主要機制在於施放元素戰技後提高隊內所有冰元素傷害。在升級技能時,推薦優先升級元素戰技,其次是可以降低敵人冰元素/物理抗性的元素爆發,普攻/重擊可以選擇不升級。(推薦技能等級在1/8/8及以上)
【1】普通攻擊/重擊(A/Z)
原神全形色天賦加點推薦2024
①.普通攻擊共5段6次傷害,其中第4段造成2次傷害,其餘段數均造成1次傷害。
②.從第3段普攻開始,申鶴的攻擊便存在較大的後搖動作,因爲申鶴主要以施放元素戰技、元素爆發後切至後臺,所以該技能可以選擇不升級。
【2】元素戰技(E)
①.點按戰技命中敵人產生3顆冰元素微粒,長按戰技命中敵人產生4顆冰元素微粒。
②.點按戰技命中敵人施加弱冰元素附着(1元素量、9.5秒),長按戰技命中敵人施加強冰元素附着(2元素量、12秒)。
③.解鎖1命後的連續兩次元素戰技均可施加元素附着,無附着CD。
④.該技能根據申鶴當前的總攻擊力實時結算,不具有鎖面板機制。
▶冰翎的「基礎機制」(基礎內容)
①.使隊內角色造成的冰元素傷害提高
②.同一次攻擊命中多名敵人將累積消耗冰翎次數
③.每個角色消耗的冰翎次數互不影響(後臺也生效)
④.冰翎效果的次數不疊加
◆解鎖1命後,第一次施放戰技後,若冰翎數仍未全部消耗,此時再次施放元素戰技將重置冰翎次數,不會累積疊加冰翎次數。
▶申鶴的「增幅機制」(重點內容)
①.申鶴的元素戰技作用於“基礎倍率區間”,其效果與雲堇元素爆發的增幅機制類似(傷害結算可見下方【拓展內容】)。
②.其元素戰技的傷害結算方式可以檢視下方的“冰翎傷害結算”內容。
▶申鶴的冰翎機制的傷害結算(拓展內容)
①.通俗地講,就是“申鶴的攻擊×冰翎倍率”這一數值去“吃”其他角色的傷害乘區。
②.該效果與其他攻擊力、基礎倍率提升等手段存在稀釋。(因爲角色的技能倍率是固定的,只有攻擊力變了,“攻擊力×倍率”這一數值纔會改變,這就使得與這一乘積相加的“冰翎效果”出現相互稀釋的現象,也變相與攻擊力相互稀釋)
【3】元素爆發(Q)
①.元素爆發的施放攻擊、後續的領域攻擊均爲弱冰元素附着,領域攻擊遵循“命中同一敵人時每2.5秒內間隔2次攻擊施加元素附着”的規則。
②.抗性降低將會在10級達到最大值(15%),但綜合性價比而言,推薦升至6-8級即可,更高的等級根據自身資源進行考慮。
【4】固有天賦
①.固有天賦1:施放元素爆發後,場上角色獲得冰傷加成,屬於「增傷區間」。
②.固有天賦2:戰技的不同施放方式可以提升隊內角色造成的傷害,屬於「增傷區間」,與元素/物理傷害加成相加結算。
③.固有天賦3:該天賦與「夜蘭」的固有天賦3一致。
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