開心遊戲館

位置:首頁 > 網遊圖文攻略 > 

爐石傳說宇宙戰卡組,爐石傳說奧丹姆奇兵宇宙戰卡組推薦

新版本以來,中立得到了姐夫這張神卡,而法獵德騎四職業也得到了屬於自己的宇宙卡,不過在狂野宇宙騎和宇宙德由於沒有明確的勝點而出場率慘淡,不過宇宙獵倒是逐漸取代了不太適合環境的機械獵(雖然出場率都不高)。而今天主要想說的,是宇宙戰。

戰士

爐石傳說宇宙戰卡組 爐石傳說奧丹姆奇兵宇宙戰卡組推薦

宇宙戰?

宇宙戰,在標準表現不錯的卡組,到了狂野表現卻不出意外的弱。戰士的英雄技能也屬於爲數不多對場面沒有幫助的技能之一(獵人、術士:???),對於宇宙卡組來說,重要的是節奏的把控與清晰的制勝思路,那麼一個缺少補刀、缺少過牌、沒有明確贏點的職業毫無疑問並不適合扛起宇宙的大旗w。獵人可以依靠前期良好的節奏、快速膨脹的場面以及奧祕之間的聯動、對血量的把控來打宇宙,而術士的過牌…都不僅是宇宙卡組想要的了吧,爐石最強的基礎英雄技能沒有之一。啊咧扯遠了w,不過想想別的宇宙卡組明確的制勝點,戰士着實需要這一點來複興狂野的戰士喔。快攻的話我爲什麼要拿個沒用的英雄技能而不是穩定的後期輸出?控制的話沒無限而且是宇宙體系的戰士解牌不禁缺乏,而且孱弱。只依靠疲勞獲勝我還不如去玩更加穩定的宇宙牧呢…個人不是很建議玩宇宙思路的戰士而是在某些現有的體系中加一張姐夫或者雷諾之類的,但是戰士的過牌…算了別玩宇宙了吧w(苦笑)。

宇宙捱打戰

爐石傳說宇宙戰卡組 爐石傳說奧丹姆奇兵宇宙戰卡組推薦 第2張

衆所周知,戰士的職業特色是捱打w

一套來自某玩家(id就不說了)私發的宇宙捱打戰。捱打思路的宇宙戰我並不看好,在試驗後得出結論:我爲什麼不玩無限戰?.jpg。本就依靠大量解牌以及疲勞差才能獲勝的捱打戰沒有了解牌、沒有了絕對優勢的疲勞w,取而代之的只有姐夫雷諾而已,感覺屬於爲了宇宙而宇宙的卡組之一(別別別別打我QAQ)。要說長處呢,或許還是打奧祕法的時候跟不上的疊甲被雷諾一口拉滿(然後一個回合被錘2/3QAQ)了。姐夫在這套牌中更像是充當着工具人的那一個。不過由於DVA所帶來的的卡差優勢,感覺如果在帶上碩凱鼠、陵墓守望者一些嘲諷之間的聯動還是可以一試的w。

宇宙防戰

爐石傳說宇宙戰卡組 爐石傳說奧丹姆奇兵宇宙戰卡組推薦 第3張

宇宙戰

來自亞服玩家SUN0822的宇宙戰,戰績是133-76,打到了51名。但是說實話我個人並不覺得這套牌的強度十分契合國服,畢竟國服天梯中充斥着大量奧祕法、偶數薩,而後期卡組又是一個比一個厚w。這套牌的厚度組件侷限於大法師+亡者之牌來提供疲勞的資本,不過就算大法師亡者之牌一般能洗進去也就是8~14張,賣掉大法師也就是5~8張的樣子,同時自身的過牌也不算少,在厚度方面說實話不太讓我滿意。不過由於盾猛以及斬殺對於污手騎的殺傷力,環境中污手騎多的卡組可以試試。我個人比較建議帶上一張檔案員來打疲勞,不然現在隨隨便便的宇宙卡組都比純捱打職業厚還真不叫人放心呢233。

說到這,個人還是覺得宇宙戰是一套有構築可能性不過難度較大同時非常吃環境的卡組w,很多不同的解牌對於某些快攻就是天敵而對於另一些快攻卻不痛不癢。所以個人依舊是那句話——創建自己腦中的套牌體系而不是一味照搬,加以修改、對於環境的針對,相信勝率不會很低的w。