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崩壞星穹鐵道全巡獵光錐怎麼樣,崩壞星穹鐵道全巡獵光錐解析

崩壞星穹鐵道全巡獵光錐怎麼樣,很多小夥伴們都不知道全巡獵光錐都有哪些,怎麼樣,適合誰,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道全巡獵光錐解析。

崩壞星穹鐵道全巡獵光錐解析

目前星鐵一共有四名巡獵角色,其中兩名五星。下一名巡獵角色很可能是主角。

除三星外一共有八張巡獵光錐,以下會一一講解。

四星巡獵光錐(5張)

我們先從四星開始——這些光錐的效果都有一定的限制,但數值給的很足。可以說是“高付出道回報”了。所以,即便已經抽到了五星的“臥龍”,也不能小瞧滿疊影的四星“鳳雛”。

(爲方便檢視,我把分析內容摺疊了。可以根據需求檢視~)

一、「論劍」

崩壞星穹鐵道全巡獵光錐怎麼樣 崩壞星穹鐵道全巡獵光錐解析

少女不解地比劃着手中的細劍。

自己的劍要雙手才能揮舞,這樣的劍也能算劍?這樣的劍也能殺敵?

劍的主人倒是對此毫不在意,畢竟——殺不殺敵又不在劍,全在心。

用的重劍還是細劍,又有什麼區別。

效果「各自的答案」:

裝備者多次擊中同一敵方目標時,每次造成的傷害提高 【8%/10%/12%/14%/16%】,最多疊加5次。

若攻擊目標發生變化,立即解除當前的增益狀態。

「論劍」效果解析、適配對象

解析:

論劍的增傷非常優秀。

光錐描述爲“多次命中”,一次攻擊的多段傷害也是算的(注意:附加傷害屬於額外倍率,是不能疊層的)。所以光錐的限制效果並沒太大問題。我們可以知道;對單時特效可以快速吃滿,對羣時如果是多段攻擊,也可以快速疊層。

所以,論劍其實是目前泛用性(目前所有巡獵角色的戰技都是多段傷害)和傷害最高的四星巡獵光錐。

角色:

論劍的圖片是素裳。

但有趣的是,論劍的效果觸發並不適合素裳。怪了怪了……也許是因爲圖片中素裳拿的不是習慣用的劍。

我們知道,論劍的效果適合多段攻擊觸發,素裳的戰技有兩段傷害,但是其他三位角色的戰技都是四段傷害(終結技都只有一段傷害)。所以素裳疊層是最慢的。

最適合用論劍的角色莫過於彥卿;彥卿如果觸發了追加攻擊,一個戰技就可以疊滿效果。另外,希兒和四魂丹恆對羣清雜時,用星海會更合適些。

二、「點個關注吧!」

崩壞星穹鐵道全巡獵光錐怎麼樣 崩壞星穹鐵道全巡獵光錐解析 第2張

「嗨——嗨——!觀衆老爺們,這裏的信號暢通嗎?」

橙發少女興奮地喊着,對着鏡頭篤悠悠舉起錘子。

「大家一見過少女胸口碎大石嗎!」「我當雲騎軍可不是爲了做這種事啊!」

褐發少女眼冒金星,橙發少女狡黠一笑。

「拜託啦一一這也是助人爲樂啊!」

效果「不讚不許走!」:

使裝備者普攻和戰技造成的傷害提高【24%/30%/36%/42%/48%】,當裝備者的當前能

量值等於其能量上限時,該效果額外提高 【24%/30%/36%/42%/48%】。

「點個關注吧!」效果解析、適配對象

解析:

大家可能覺得“點關”的效果有些問題,但——即便只有48%的加傷,也很不錯了。

其實,有很多角色是需要攢終結技的:

1. 功能類:

擊破工具人,要保證擊破傷害由工具人觸發,需要攢大招插隊(所以艾絲妲並不推薦帶擊破特攻,站長至是破盾快,但是並不能保證觸發破盾)。還有楊叔也是,需要用終結技打斷精英怪蓄力技時得先攢着。

2. 機制類:

舉例:傑哥,需要攢到怪行動前釋放,保證不浪費護盾的持續回合。青雀,需要攢終結技在槓後吃增幅,同時作爲槓不上時的保底。

角色:

適配宵宮。問題在於和追憶特效、宵宮命座衝突。

不過,在餘響雲夜宵體系,點關可以很好的配合宵宮超高倍率的強化普攻。

(這裏給沒玩過原神的小夥伴科普一下,宵宮是原神角色,同時身份比較特殊:是編劇的親女兒,卻和策劃有殺富之仇。)

咳咳……回到星鐵。

目前唯一適配點關的角色是素裳。

因爲素裳是唯一需要攢終結技的巡獵角色;攢好終結技後,在將要破盾的那一擊釋放終結技、行動提前、抓緊時機用戰技輸出。當然,如果能保證破盾前可以重新攢好終結技,可以提前釋放。

總之,點關是比較適配素裳的四星光錐。除非是純對單環境,保證論劍疊層的情況下,論劍優於點關。因爲點關的增傷是附加傷害吃不到的。

點關畢竟侷限太大,更多是未來可期。

三、「重返幽冥」(翻譯:再死一遍)

崩壞星穹鐵道全巡獵光錐怎麼樣 崩壞星穹鐵道全巡獵光錐解析 第3張

棺內漆黑一片,她能聽見姐姐所聽見的。

如今在姐姐身邊,她卻什麼都聽不見。

只有心底的聲音越來越響。

「姐姐的身體冷冷的。」「姐姐的身體不會動。」

憤怒的潮水將她淹沒,義無反顧,她己來不及想起——

「姐姐的身體,很早以前就是冷的了。」(是刀!)

效果「洶涌」:

使裝備者暴擊率提高 【12%/15%/18%/21%/24%】。暴擊後有 【16%/20%/24%/28%/32%】的固定概率解除被攻擊敵方目標所持有的1個增益狀態,該效果每次攻擊只可觸發1次。

「重返幽冥」效果解析、適配對象

解析:

大月卡光錐。

效果偏向於環境對策,因爲不大可能替代,也算非常優秀了。

只是,32%的固定概率還是偏少,如果不是多段判定很難觸發。

嗯……至少暴擊率還是很香的,如果換完了同諧、智識,可以考慮這張。

角色:

從觸發效果來說,最適配的角色是彥卿。因爲彥卿比其他巡獵多個追加攻擊。

單從對策性來說,最不適配的角色也是彥卿。因爲冰系大拐佩拉剛好具備驅散效果,沒必要帶重返,多此一舉。

所以,依舊是未來可期吧。如果未來精英怪也用上了魔陰身的復活效果(或者疊層傷害太高之類的),那重返就有用武之地了。

四、「唯有沉默」

崩壞星穹鐵道全巡獵光錐怎麼樣 崩壞星穹鐵道全巡獵光錐解析 第4張

「已經到站了,不下車嗎?」

頭頂傳來一聲輕笑。他的眼睛動了動,沒有擡頭。

「事先說明,小三月總說你面無表情,我可不這麼覺得。」

列車智庫的數據有更新輸入的痕跡,但是卻沒儲存結果。」「所以…哪個條目還能難住你?」

他捏緊了筆,看着筆記本上那個僅憑印象複寫而成的慘烈之景。

「原來如此,是關於你自己的事...」

效果「記錄」:

使裝備者的攻擊力提高 【16%/20%/24%/28%/32%】,當場上的敵方目標數量小於等於2時,裝備者的暴擊率提高 【12%/15%/18%/21%/24%】。

「唯有沉默」效果解析、適配對象

解析:

這張光錐和丹恆一樣簡單明瞭。

角色:

適配所有巡獵。

但跟重返幽冥一樣需要環境。如果觸發不了暴擊率,沉默也就確實沉默了。

但是,如果是純對單,沉默這32%攻擊和24%暴擊能否打得過論劍80%增傷呢?

只看詞條是不行的,除非像希兒這種不缺增傷、更需要暴擊的。

但是話說回來,希兒如果對單增幅覆蓋率有限,需不需要增傷呢?

總結:沉默還是有些雞肋的。

五、「春水初生」(翻譯:水聖是畜生,誒嘿)

崩壞星穹鐵道全巡獵光錐怎麼樣 崩壞星穹鐵道全巡獵光錐解析 第5張

練劍的少年稍事歇息。

陽光烘着他微熱的脖頸,緩緩入水,沒過腳邊時,

雖是涼的,但鈴鐺叮鈴,飛烏啁啾,

遠方的人們知是春天到了。

(注:仙舟是大型飛船,但根據這張光錐和白露專武的描述,仙舟似乎是有四季的)

效果「驅散餘寒」:

進入戰鬥後,使裝備者速度提高 【8%/9%/10%/11%/12%】,造成的傷害提高 【12%/15%/18%/21%/24%】。當裝備者受到傷害後該效果失效,下個回合結束時該效果恢復。

「春水初生」效果解析、適配對象

解析:

白嫖滿疊影光錐。

並不是說白嫖的光錐就不好,但是春水的詞條和限制都有些差勁。

(同爲商店兌換的光錐,同諧、虛無、毀滅、豐饒這四個命途的光錐就很優秀了。尤其是豐饒,是目前唯二有輔助能力的豐饒光錐。)

角色:

彥卿。因爲其他高速巡獵和盾位相性較低。

春水的特效限制要求不能受到傷害,姑且算是綁定盾位吧。但是目前的護盾都有持續回合限制,春水加的是速度……有些水聖雙標的意思。

不過,作爲目前唯一提升速度的巡獵光錐,其實也算未來可期——萬一出個非常吃速度的巡獵呢?

五星巡獵光錐(三張)

雖然數值都不錯,但都有些不盡人意的地方;於夜只有二魂希兒完全適配,如泥後期暴擊堆起來後特效收益降低。至於白嫖的星海……星海算是“四點五星”光錐,勝在免費。

一、「於夜色中」

崩壞星穹鐵道全巡獵光錐怎麼樣 崩壞星穹鐵道全巡獵光錐解析 第6張

少女露出一絲不易察覺的微笑。

「爲什麼呢?」

「此時此刻此地,明明只有我一個人……」

「卻感覺⋯很熱鬧呢。」(這算是……泳裝嗎?)

效果「花與蝶」:

使裝備者的暴擊率提高 【18%/21%/24%/27%/30%】。當裝備者在戰鬥中速度達到100以上時,每超過10點,普攻和戰技造成的傷害提高【6%/7%/8%/9%/10%】同時終結技的暴擊傷害提高 【12%/14%/16%/18%/20%】,該效果可疊加6次。

「於夜色中」效果解析、適配對象

解析:

巡獵典型高限制高回報。

效果數值很高,是目前的傷害頂點。問題在於,大部分角色使用時需要堆額外的速度。速度有正收益,只是高速主c並不契合目前最厲害的拐位鴨鴨。

(停雲充能和站長提速是有功能佔模的,所以單論傷害提升不如鴨鴨。至於鴨鴨的拉條,大概是有戰技點佔模吧……一眼鑑定:親女兒待遇)

角色:

目前只有二魂希兒能在帶攻擊鞋的情況下單人吃滿。

其次是丹恆和六魂素裳。彥卿想要吃滿需要額外堆太多速度。

丹恆基礎速度110,行跡自帶20%提速。素裳基礎速度107,天賦加上六魂可提速30%。丹恆行跡提速較爲穩定,素裳對單時提速不穩定。

二、「如泥酣眠」

崩壞星穹鐵道全巡獵光錐怎麼樣 崩壞星穹鐵道全巡獵光錐解析 第7張

即使已在將軍的肩頭酣然睡去,男孩的手中仍緊緊握着劍。

他輕輕拍了拍男孩的臉頰,只聽到他嘟囔着。

「將軍…終於…我贏了……」

他愣了愣,突然意識到相比起每天都在努力成長的男孩,自己早已度過了漫長的歲月,也早已習慣「不變」。

「很快,你就會贏過所有人。在那之後,纔是開始……」

效果「美夢」:

使裝備者的暴擊傷害提高 【30%/35%/40%/45%/50%】。當裝備者施放的普攻或戰技傷害未造暴擊時,使自身暴擊率提高【36%/42%/ 48%/54%/60%】持續1回合。該效果每3回合可以觸發1次。

「如泥酣眠」效果解析、適配對象

效果:

持續一回合少不少呢?

還行,因爲如泥觸發的回合就可以吃到特效,並且不計算持續回合——多段攻擊只要有一段不暴擊,接下來的幾段攻擊都能吃到效果。所以如泥的實際覆蓋率大約是1.5回合。

當然,不建議爲了吃滿效果有意壓暴擊。正常來說,至少要有60%的暴擊率(類似希兒、丹恆一魂,可以少堆一些些)。

角色:

適配所有巡獵。

個人認爲如泥是僅次於「戰鬥還未結束」的常駐光錐。主要是泛用性和傷害都不錯。

不過,如泥的效果在後期遺器成型時,還是有些差強人意——爲了吃滿效果就得壓暴擊,正常配比則效果溢出或根本觸發不了。

嗯……大部分巡獵角色終結技傷害都很高,但都是單段傷害。如果能保證終結技吃到效果,壓一些暴擊也行。如果不能保證,那就老老實實堆70%暴擊率吧。

三、「星海巡航」

崩壞星穹鐵道全巡獵光錐怎麼樣 崩壞星穹鐵道全巡獵光錐解析 第8張

來往於星海之問,祂的速度有如虹霓閃光的一瞬。

圍追不死孽物,攬尋幻寶解藥,尋求解脫之途。

祂的航程將猶如永不被打破的誓言般,永無盡頭。

效果「妖弓禍祖」:

使裝備者的暴擊率提高 【8%/10%/12%/14%/16%】,裝備者對生命值百分比小於等於50%的敵方目標暴擊率額外提高 【8%/10%/12%/14%/16%】。當裝備者消滅敵方目標後,攻擊力提高 【20%/25%/30%/35%/40%】,持續2回合。

(效果名稱是開玩笑的。其實是百科沒寫,我又懶得上號檢視)

「星海巡航」效果解析、適配對象

效果:

嘿嘿,4.5星光錐。

不過別小看滿疊影星海:如果能穩定觸發效果,差距和精一於夜差距不大。經典10%了。

角色:

目前擁有“鼓勵擊殺”機制的角色,也就是清雜有收益的角色分別是希兒、四魂丹恆、滿魂彥卿。

但如果您抽了希兒,那多半也配上了專武吧。並且精一的如泥也略勝星海幾個百分比。

個人最推薦使用星海所角色是丹恆。因爲星海配合丹恆一魂相當於穩定提升30%暴擊率,非常舒服。四魂丹恆好歹也鼓勵清雜嘛。

如果是純對單環境(不召喚小怪的那種boos),則推薦滿疊論劍——如果沒有其他五星光錐的話。