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魔獸世界10。0喚魔師恩護專精天賦怎麼加,wow10。0喚魔師恩護專精大祕境天賦加點

魔獸世界10.0巨龍時代增加了新職業喚魔師,這個職業擁有毀滅和恩護兩種專精,其中恩護是治療專精,那麼魔獸世界10.0喚魔師恩護專精天賦怎麼加?下面就給大家帶來魔獸世界10.0喚魔師恩護專精天賦加點。

魔獸世界10.0喚魔師恩護療專精天賦加點

開門見山上天賦構築,看不懂沒事,下面我們分技能講。

魔獸世界10.0喚魔師恩護專精天賦怎麼加 wow10.0喚魔師恩護專精大祕境天賦加點

(65級,還可以獲得3點職業天賦點,2點專精天賦點)

−法術類型、精華與蓄力 ...

法術類型、精華與蓄力

法術類型

喚魔師的法術分爲青銅龍、紅龍、綠龍、藍龍、黑龍、無分類六種。

龍奶的羣體治療法術均爲半智能施法,會優先選擇範圍內受傷的玩家,但掉1點血和掉5000點血在優先級上沒有區別。

精華

喚魔師的精華回覆速度默認約爲5秒/點,應當受急速加成(角色急速太低了不太確定),職業天賦樹裏有一個增加5%/10%精華回覆速度的天賦。

恩護喚魔師(下稱龍奶)始終擁有5點最大精華。

蓄力

蓄力技能分爲以下三個階段:

第一個階段是開始施放到擁有1層蓄力之前,這個階段放開按鍵技能也不會生效,不會進入冷卻。大約持續1秒。

第二個階段是擁有了至少1層蓄力之後,此時放開按鍵即可使用技能,技能效果根據當前蓄力等級而定。後續每層蓄力大約0.75秒。

第三個階段是滿蓄力之後,蓄力條會逐漸開始閃爍,大約2秒後會強制施放技能。

蓄力技能施放後,會轉1個GCD,類似使用了瞬發技能。

但是,在上述任意階段,只要玩家進行了移動或者按下ESC鍵,那麼蓄力條清空,技能不會生效,不會進入冷卻,不會產生GCD,哪怕已經蓄滿了也一樣。

蓄力時間不吃急速(至少面板上不吃,實際看不出來)。3層蓄力需要2.5秒,4層蓄力需要3.3秒。

此外,蓄力技能在開始蓄力時即進入冷卻,哪怕是根據蓄力等級決定冷卻時間的技能,蓄力期間的冷卻也會被計算在內。打個比方“夢境吐息”這個技能在4層蓄力下僅有10秒冷卻時間,而達到4層蓄力本就需要3.3秒蓄力時間,滿蓄力施放後這個技能就只剩下7秒不到的冷卻時間了。

蓄力階段初始有3階,龍奶第八行天賦“魔法之泉”可以讓蓄力技能的最大蓄力階段+1,但額外的蓄力階段目前沒看到額外動畫效果。

魔獸世界10.0喚魔師恩護專精天賦怎麼加 wow10.0喚魔師恩護專精大祕境天賦加點 第2張
(蓄力3級)

魔獸世界10.0喚魔師恩護專精天賦怎麼加 wow10.0喚魔師恩護專精大祕境天賦加點 第3張
(蓄力4級)

−傷害技能講解 ...

傷害技能講解

活化烈焰:職業自帶技能。2秒讀條,受急速加成,沒有冷卻,對25碼內的一名敵人造成火焰傷害,或是對25碼內的一名友軍恢復生命值。

在衆多天賦的強化下成了我們的核心輸出法術之一。另外,以下提到的活化烈焰均以點滿燃火和生命之力治癒者的數值作對比。

強化天賦

燃火:職業天賦樹3-4,2級。活化烈焰額外造成5%/10%的傷害和治療。同層有增加精華回覆速度5%/10%的天賦競爭上場,我個人傾向點燃火這2點,具體請見下方解析。

緋紅適性:職業天賦樹3-5。儲存你造成的有效治療量的20%(有一個儲存上限,約兩個活化烈焰),對敵人使用活化烈焰時會把儲存的治療量一併加到傷害上。因爲飛撲烈焰有BUG不生效,暫時無法測試緋紅適性的增傷是否能被飛撲烈焰複製。只需1點天賦點,提供不算低的被動傷害,必點。

上古之火:職業天賦樹4-5。對自己施放活化烈焰會使下一個活化烈焰的施法時間減少40%。過路點,必點。

飛撲烈焰:職業天賦樹9-1。火焰吐息每一層蓄力會使你的下一個活化烈焰能多打擊1個目標。目前似乎沒有效果,無法測試是否對治療側生效。看效果是必點的,可以配合伊瑟拉之喚和緋紅適性打出一波大爆發。

生命之力治癒者:恩護天賦樹6-3。3級。活化烈焰和火焰吐息的傷害提高,數值爲你最大生命值的1%/2%/3%。這個天賦目前實測有BUG,火焰吐息DOT每1跳都吃到了加法疊加的增傷,直觀一點說——這個天賦把火焰吐息的單目標總傷提高了150%。不過對活化烈焰是正常加成(加法疊加,還能吃燃火等其他加成),在65級258裝等下我的最大生命值爲64600(點了職業天賦樹加4%耐力的天賦),也就是這個天賦增加了活化烈焰大約35%的傷害。就算BUG修正了也是恩護天賦樹少有的增傷天賦,必點。

伊瑟拉之喚:恩護天賦樹7-2。營救會使你下一個夢境吐息的效果提高40%,或使你下一個活化烈焰的效果提高100%。實測活化烈焰的傷害也可以增加100%,同時作爲過路點,必點。

碧藍打擊:職業自帶技能。瞬發,佔用GCD,無冷卻。對25碼內的1個目標,和這個目標附近的另1個目標造成約1/4個活化烈焰的傷害。

填充性質的法術,跑位用,優先級最低。

強化天賦

蝕骨之寒:職業天賦樹2-2。你的藍龍傷害法術會使目標的移動速度降低50%,持續3秒。過路點必點。

延展利爪:職業天賦樹8-2。碧藍打擊可以多命中1個目標。點了DPS也不如活化烈焰,不點。

精華打擊:碧藍打擊有15%的機率使你獲得精華迸發。作爲過路點必點,但是說實話沒啥用。

瓦解:職業自帶技能。消耗3點精華,無冷卻。對25碼內的1個目標引導,在3秒內造成比活化烈焰高一點點的傷害,同時使目標的移動速度降低30%,持續3秒。固定4跳,急速會縮短總引導時間。

精華轉化爲傷害的唯一途徑。但很尷尬的是,它的強化天賦過少,作爲消耗精華的技能,DPS沒有跟活化烈焰拉開差距,甚至可以說沒有用的必要,等後續數值調整吧。

——這點再展開說一下,活化烈焰受益於最大生命值、智力和綠字,而瓦解僅受益於智力和綠字,儘管瓦解必然有更高的SP%係數,但在目前258裝等2577智力下,點滿燃火、生命之力治癒者的活化烈焰,DPS仍然超過點了自然聚合的瓦解。

強化天賦

自然聚合:職業天賦樹2-1。瓦解的引導速度加快20%。過路點必點。

蝕骨之寒:職業天賦樹2-2。把瓦解本身的30%減速強化到了50%。過路點必點。

能量循環:恩護天賦樹8-6。瓦解引導期間你獲得1200法力值。很遺憾的是65級角色有111800點法力值,自回藍太高以至於我測不出到底是一共回1200還是每跳回1200總計4800,但無論是哪一個,這個天賦都很垃圾……不點。

拆解:職業天賦樹8-1。瞬發,佔用GCD,9秒冷卻,不吃急速。對25碼內的1名敵人的護盾造成大約1.5個活化烈焰的傷害。

只對護盾造成傷害,如果目標沒有護盾甚至不會進入戰鬥資訊中,也不會觸發蝕骨之寒的減速,但技能還是會進入冷卻(也有可能是技能沒做好本身就沒效果)。大米情況下值得點出的本應該很少,具體再看吧。

火焰吐息:職業自帶技能。30秒冷卻。蓄力技能,對面前約30°、25碼錐形範圍內的敵人造成約0.5個活化烈焰的傷害,並根據蓄力等級施加DOT,DOT的持續時間和總傷都隨蓄力等級增加,每1層蓄力可以持續4秒持續時間,總傷增加約1/4個活化烈焰。

DOT秒傷是不變的,實戰中基本蓄滿。是我們的核心AOE技能。5目標以上造成傷害會減少,DOT傷害是否減少沒測試。

強化天賦

爆裂熔爐:職業天賦樹7-1。火焰吐息的傷害增加10%/20%。這個天賦現在只加成直傷不加成DOT,懷疑有BUG,因此現在不點,改爲點精力旺盛過路,修正後變爲必點。

飛撲烈焰:職業天賦樹9-1。不再贅述。

賜命者之焰:恩護天賦樹4-2。火焰吐息治療附近1名受傷的友軍,數值爲造成傷害的80%。目前測試的結果是折射數值爲總傷,所有總傷加起來的80%折射到一個受傷友軍身上進行治療,每次治療的目標不一定相同,DOT也可以折射。這個天賦配合目前有BUG的生命之力治癒者可以讓火焰吐息可以在5目標下造成大約17個活化烈焰傷害的被動治療量,其中80%還是分散在16秒裏給的,在穩定羣怪的大米環境下非常非常離譜。即使BUG修正,也能造成約8個活化烈焰傷害的被動治療量,必點。

生命之力治癒者:不再贅述。

深呼吸:職業自帶技能。瞬發,佔用GCD,20-50碼射程,2分鐘冷卻時間。向前飛行到目標地點,對路徑上的敵人造成約1.5個活化烈焰的傷害,飛行過程中免疫控制與移動限制效果(沒機會測試這個免疫是直接不吃DEBUFF還是不受到影響)。

沒有看到目標衰減(沒有實測),無論如何技能好了來波大的總是沒錯。注意該技能起手會在原地大約有0.5秒的動畫,隨後迅速飛往目標地點(20碼約1.5秒),過程中都是無法操控角色的。

強化天賦

天空霸主:職業天賦樹10-1。深呼吸和夢境飛行會使目標昏迷3秒。必點,大米急需的羣體控制,甚至還不需要額外GCD。

−治療技能講解 ...

治療技能講解

因爲是面向大祕境的文章,所以會有不同於團本的構築,手法和主力技能也會不同。

活化烈焰:由於生命之力治癒者不加成治療量(這是哪門子的治癒者啊!),因此活化烈焰的治療量只有傷害的約80%,但是上古之火天賦讓這個技能在有自奶需求時成爲了一個高效天賦。其他時候優先級比較低。以下會使用活化烈焰的治療量作爲基準對比其他技能。

逆轉:恩護天賦樹1-1。9秒冷卻時間,爲25碼內的一名友軍每2秒恢復生命值,持續12秒,該技能的爆擊治療會延長HOT2秒持續時間(多1跳),初始總治療約爲1個活化烈焰。

冷卻和HOT跳的間隔、HOT總時長、延長的HOT時間都受急速影響。例如假設1.8秒跳一次,那麼延長也會延長1.8秒。

強化天賦

時光守衛者:恩護天賦樹8-7。逆轉擁有2層充能。效果還行但在底層而且不是過路點,不點。

恩惠時刻:恩護天賦樹9-2。逆轉使你對目標的治療提高5%/10%/15%。過路點,效果很棒,必點。

越時魔法:恩護天賦樹9-3,3級。時間膨脹、逆轉和迴響的持續時間增加2/4/6秒。效果很棒,但可惜和夢境飛行衝突了(個人覺得最可惜的設計),不點。

迴響:恩護天賦樹必點的2-2。1.5秒讀條,受急速加成,消耗2點精華。對25碼內的一名友軍造成約0.5個活化烈焰的治療並施加一個持續15秒的BUFF。BUFF時間內你施放的下一個非迴響治療法術可以對該目標造成額外70%的治療。

這個技能是大米中主要使用的精華技能,可以三連回響+逆轉,給4個目標加上逆轉,同時觸發恩惠時刻,對他們的治療增加15%,算是羣擡起手式。不能複製時間膨脹。

此技能有3個注意事項,1、可以連續使用多次迴響給多個目標加上回響BUFF

2、羣體治療也可以觸發迴響,但只相當於對一個目標的治療量

3、折射的治療是面板治療(不考慮原對象身上的受治療增加之類BUFF),爆擊與否單獨計算

4、複製營救不會使你飛向折射的目標

強化天賦

精華迸發:恩護天賦樹3-2。活化烈焰有20%機率使你下一個精華技能不消耗精華,最多疊加2層,BUFF持續15秒。大米使用活化烈焰的機會就很多了,同時是過路點,必點。

時光之主:恩護天賦樹6-3。迴響造成額外10%/20%/30%治療量(就是把70%加到100%)。迴響是大米核心天賦,必點。

越時魔法:恩護天賦樹9-3。不再贅述

營救:職業天賦樹2-2,18秒冷卻時間,吃急速。飛向25碼內的一名友軍(飛行時間約0.5秒),到達後爲其治療,數值約爲1.5個活化烈焰。很不錯的短CD救急治療,並且可以強化活化烈焰,沒有單擡壓力的話儘量配合火焰吐息使用。

強化天賦

縛誓生命:恩護天賦樹7-1。營救使你和目標在接下來的5秒內,當一方受到治療,另一方也會受到40%的治療。前置大米點不出,不點。

伊瑟拉之喚:恩護天賦樹7-2。不再贅述。

翡翠之花:職業自帶技能。瞬發,消耗3點精華,對25碼內的一名友軍的位置發射翡翠之花(不會隨目標移動),2秒後爆炸,對地點半徑10碼內的最多3名友軍造成相當於1個活化烈焰的治療。這個技能在大米基本不會使用,一是距離問題,二是迴響可以更好的應對少人數分散治療。

強化天賦不再介紹,有需要請移步作者的另一篇帖子。

精神之花:恩護天賦樹4-1,30秒冷卻,根據蓄力等級對距離自身25碼內的數名友軍造成相當於2.2個活化烈焰的治療。1-4層蓄力對應治療1-4名友軍。

在分散治療中表現比夢境吐息好很多,建議作爲常規羣擡除迴響逆轉外第一選擇。

強化天賦

精神澄澈/移情者:恩護天賦樹5-2,二選一。前者使精神之花的冷卻時間降低15秒;後者使你使用精神之花後精華恢復速度提高100%,持續10秒。因爲我們的精華基本用於迴響,這裏的收益大概是每30秒多1個迴響還是每30秒多1個精神之花的區別,顯然精神之花的直接治療需求更大,因此傾向於點精神澄澈。

魔法之泉:恩護天賦樹8-4。蓄力技能的最大蓄力階段+1。必點。

護林者:恩護天賦樹8-3。夢境吐息,精神之花,和翡翠之花的法力消耗減少10%。目前不清楚10.0大米藍量壓力,作爲出夢境飛行的過路點點出,要點生生不息就換成同層的時光技師。

時光壓縮:恩護天賦樹3-1。每次使用青銅龍法術都會使你下一次蓄力技能到達最大蓄力等級的時間減少5%,最多疊加4層。因爲大米主要的治療手段逆轉和迴響還有時間膨脹都是青銅龍法術,所以這個天賦的收益很可觀。但是迴響的折射不會獲得額外的時光壓縮層數。過路點必點。

夢境吐息:恩護天賦樹1-2。25秒冷卻,根據蓄力等級對面前90°、25碼扇形內的5名友軍造成治療。每1層蓄力等級都可以增加治療量並減少該技能的冷卻時間,蓄滿4層每人大約是1.5個活化烈焰。1層蓄力爲25秒,此後每多1層減少5秒,最多在4層蓄力時爲10秒冷卻時間。

說實話,一般來說我們不會期望大米的隊友能有如此站位,但這個技能必須奶到5個人,在點出3級HOT天賦下,治療量才能持平精神之花,因此我是非常不想使用這個技能的,偏偏這個技能的核心強化天賦新生吐息是夢境飛行的過路天賦,而夢境飛行在天空霸主的強化下是一個1分鐘冷卻的羣擡+羣控,強大到不得不點;同時另一側的底層天賦生生不息在大米也表現不佳。這就給了奶龍大米Build非常強的撕裂感。

蓄力時會看到目標身上帶有綠色邊框,那就是在治療範圍內的對象。此外,該技能還可以治療身後大概3-5碼的玩家,因此在集合刷血時不需要太在意朝向。

魔獸世界10.0喚魔師恩護專精天賦怎麼加 wow10.0喚魔師恩護專精大祕境天賦加點 第4張

強化天賦

新生吐息:恩護天賦樹9-1,3級。夢境吐息還會在8秒內爲目標額外恢復10%/20%/30%生命值。作爲夢境飛行的過路點點出。

伊瑟拉之喚:恩護天賦樹7-2。不再贅述。

魔法之泉:恩護天賦樹8-4。不再贅述。

護林者恩護天賦樹8-3。不再贅述。

時光壓縮:恩護天賦樹3-1。不再贅述。

時空畸體:1.5秒施法時間,6秒冷卻時間,吃急速。射出一個不斷向前的球體,對球體周圍15碼內的最多3名友軍每1秒造成大約1/6個活化烈焰的治療,球體持續8秒,碰到障礙物會停下,否則會一直前進。

這個技能目前有BUG,沒有任何效果,有待再次測試。並且大米應當不會用到作用方式這麼奇妙的團擡……強化天賦不講了。

夢境飛行:恩護天賦樹10-1。瞬發,佔用GCD,1分鐘冷卻,10-60碼射程。大約0.5秒的動畫之後向前飛行,爲路徑上的友軍恢復相當於1個活化烈焰的生命值,並在15秒內持續恢復相當於0.8個活化烈焰的生命值。

飛行速度和深呼吸差不多。這個技能需要你稍微操控一下隊友的站位,實在不行也可以使用伴我飛翔強制操控他們。爲什麼在大米需要點出?因爲這是一個1分鐘冷卻的羣擡+羣控。這個技能實際上是和1點時光技師+3點越時魔法競爭上場,我選擇了夢境飛行,而你們可能有不同意見。

強化天賦

天空霸主:職業天賦樹10-1。不再贅述。

靜滯:恩護天賦樹10-2。瞬發,不佔用GCD,1.5分鐘冷卻。

第一次施放:靜滯按鈕變灰,給自己一個無限持續時間一共3層的“靜滯”BUFF,BUFF內使用的前3個治療技能會減少1層“靜滯”BUFF。使用3個治療技能後靜滯BUFF轉變爲一個持續30秒的BUFF(也叫靜滯但法術ID應該不同),同時靜滯技能變爲高亮可使用狀態。

第二次施放:高亮期間再次按下靜滯,可以瞬間施放這三個治療技能。

注意:

1、靜滯複製的技能蓄力等級和之前一致(存疑,但可以保證誤差不會超過1個階段),且不會觸發原技能的冷卻和藍耗,可以觸發技能和相關天賦的效果(例如迴響會給目標BUFF)

1.5、特別的,複製的營救不會觸發伊瑟拉之喚BUFF,疑似BUG

2、夢境吐息和時空畸體會以再次按下靜滯時的朝向施放

3、翡翠之花等需要選擇目標的技能,優先選擇儲存法術時選擇的目標施放,即使目標已經超出這些技能的施法範圍

4、靜滯在3層BUFF期間不會進入冷卻,進入高亮狀態時開始冷卻

5、複製的技能再次施放時有短暫的間隔

6、如果複製了營救,不會使你飛向目標

7、兩種靜滯BUFF都可以點掉(並沒有什麼特殊用處)

8、不能複製時間膨脹和回溯以及一切傷害技能,能不能複製夢境飛行沒滿級測不出

這個技能必點,考慮怎麼用就行了。因爲只複製治療技能,而且複製滿3個之前可以無限持續,所以理論上可以複製3個精神之花,具體看實際戰鬥和技師規劃。

回溯:恩護天賦樹3-3。瞬發,佔用GCD,4分鐘冷卻時間。爲40碼內的友軍恢復生命值,數值相當於過去5秒內受到傷害的50%,最低治療約1個活化烈焰的治療量。不在團隊中時治療量提高100%。

這個技能實測總治療量分散在5秒內分5跳跳完,按下技能瞬間判定接下來每秒回多少。總之過量率大大降低了,救急能力也大大降低了(因爲吃GCD)。是我們面對各種AOE傷害時的底牌。

強化天賦

時光技師/爭分奪秒:恩護天賦樹8-5,二選一。前者使回溯的冷卻時間減少60秒;後者使回溯擁有2層充能,但治療量減少50%。我沒有點,如果要點的話我傾向於前者,我覺得挺難遇到超過4分鐘不需要用這個技能的本。

扭轉天平:職業天賦樹5-3。瞬發,不佔用GCD,2分鐘冷卻時間。使用後技能變灰,蓄力技能高亮,獲得持續時間無限的“扭轉天平”BUFF。BUFF存在期間下一個蓄力技能變爲瞬發且具有最大蓄力層數,BUFF消失後扭轉天平進入冷卻。

這個技能放在治療分類裏,但你想拿去瞬發火焰吐息也沒問題。總之不僅增強救急爆發能力,還是不少天賦的過路點,必點。

翡翠交融(回藍):恩護天賦樹5-1。瞬發,佔用GCD,3分鐘冷卻時間。引導5秒,每1秒爲自己恢復20%最大生命值和2%最大法力值,過量治療會轉而爲附近受傷的友軍治療。可以在昏迷、恐懼或沉默時施放。

每一跳的間隔和總引導時間受急速影響,但總計回血100%和總計回藍10%是固定的。如果需要這個技能,那就把正是時候的一點放到這裏,但是我們沒有多餘的天賦點去點出下面的強化天賦了。

強化天賦

夢行者/心流狀態:恩護天賦樹6-1,二選一。前者使你引導翡翠交融時可以移動;後者使翡翠交融提高你20%的最大生命值,持續15秒,在開始引導使就獲得BUFF。不點。

−減傷技能講解 ...

減傷技能講解

時間膨脹:恩護天賦樹4-3。瞬發,不佔用GCD,1分鐘冷卻時間。給25碼內的一名友軍一個持續8秒的BUFF。8秒內該目標受到傷害的50%會以類似酒池的形式分散到8秒內結算。

注意:前一個8秒是BUFF的持續時間,在這8秒內受到的傷害都將受到“酒池”的影響;後一個8秒是“酒池”的持續時間,受到傷害的50%會延遲到在8秒內結算完畢。

非常強的減傷,戒律牧的痛苦壓制3分鐘冷卻僅僅降低受到傷害的40%,時間膨脹基礎就能降低50%。但大米比較糟糕的一點在於這些延遲的傷害都需要你自己去奶回來——或者寄望於DKT的靈打。在DKT身上也許這個技能真的是50%減傷……

強化天賦

黃金時刻:恩護天賦樹5-5。時間膨脹會立刻治療目標,數值相當於目標過去5秒內承受傷害的15%。作爲過路點,本身效果也不錯,必點。

正是時候/延緩傷害:恩護天賦樹5-6,二選一。前者當你每次使用精華技能時減少時間膨脹2秒冷卻;後者將使時間膨脹延緩70%的傷害。這裏傾向於前者,畢竟50%減傷已經很強大了,減CD讓它可以用更多次——雖然我想說必點,但實際上這點可以和翡翠交融互相替換,選擇這點是因爲翡翠交融在大米沒那麼強力。

越時魔法:恩護天賦樹9-3。不再贅述。

伴我飛翔:職業天賦樹8-4。瞬發,佔用GCD,1分鐘冷卻。選擇1位隊友,和他一起移動到30碼內的一個地點。

簡單地說,選中一個隊友,選擇一個地點,你飛向這個隊友,隨後一起飛向目標地點。

這個技能爲什麼放在減傷裏呢?看強化:

強化天賦

雙生護衛:職業天賦樹9-4。你和目標被護盾保護,數值相當於你最大生命值的30%,持續5秒。因爲沒有找到人組隊測試伴我飛翔,所以這個天賦暫且認定爲伴我飛翔的強化天賦。那麼伴我飛翔就變成了1分鐘1次,對你和目標添加一個高額護盾,面對高傷害點名時非常有用,結合時間膨脹,等於奶龍有兩個1分鐘CD的單減可以給。傷害舉例:凋魂老三,高塔老二。

黑曜鱗片:職業天賦樹1-2。瞬發,不佔用GCD,冷卻2.5分鐘。增加200%的護甲並減少20%受到的魔法傷害,持續12秒。

作爲減傷的質量不太配得上2.5分鐘的冷卻,不過點是要點的。

強化天賦

黑曜壁壘:職業天賦樹3-3。黑曜鱗片的冷卻時間減少60秒。這個點實際上要加上前置的蝕骨之寒,算是2點天賦點。因此競爭者是山脈塑造者/沉重展翅/緋紅適性三選二,而這三個天賦都很棒,因此我決定放棄黑曜壁壘。

新生光焰:職業天賦樹8-6。瞬發,不佔用GCD,1.5分鐘冷卻。給你一個持續8秒的BUFF,BUFF結束後爲你治療,數值爲過去14秒內你受到傷害的100%。

1、可以手動點掉BUFF但是不會生效。

2、在大米高傷害點名秒不掉自己的時候,這個技能就是一個1分鐘的自我聖療。

強化天賦

火焰反哺/發熱:職業天賦樹9-5,二選一。前者使新生光焰的冷卻時間減少30秒;後者使新生光焰BUFF期間你受到的治療提高20%。推薦前者。

微風:職業天賦樹10-3。瞬發,佔用GCD,2分鐘冷卻。使你和你的小隊成員移動速度提高30%,受到的傷害減少20%,持續8秒。

必點,小隊減傷等於全體減傷,並且是分散減傷。這個技能是什麼含金量呢?目前小隊最強團減,僅比戒律牧罩子少5%的減傷幅度,同時還附帶30%的移動速度,冷卻也是2分鐘而不是一般團減的3分鐘。這個技能已經登上大米治療的神壇了。[/quote]

−輔助技能講解 ...

輔助技能講解

首先是兩個驅散:

自然平衡:奶龍有兩個驅散。這個是默認的8秒驅散,能驅散魔法和中毒。(湮滅專精裏叫淨除,只能驅散中毒)

灼燒之焰:職業天賦樹4-5。25碼射程,1分鐘冷卻的驅散,可以驅散所有的流血、中毒、詛咒、疾病效果,驅散成功後爲目標治療約1.5倍活化烈焰治療量的數值。

注意:

1、沒有驅散任何效果時不進入冷卻

2、不能驅散魔法

3、明明是職業天賦樹點出來的,卻進入了恩護技能書裏。

然後是奶龍特色打斷:

鎮壓:職業天賦樹4-1。瞬發,不佔用GCD,冷卻時間40秒(湮滅專精是20秒)。25碼的打斷,使敵人在4秒內無法施放同系法術。

強化天賦

歡欣之吼:使用鎮壓成功打斷敵人會產生一個精華。收益太低了,也沒有多餘的天賦點給這個天賦。

接下來是控制技能:

山崩:職業天賦樹1-1。瞬發,佔用GCD,1.5分鐘冷卻。一個羣體癱瘓技能,持續30秒。在羣體控制、能承受一點點傷害方面很像德魯伊的羣纏,但這個技能可以斷鋼條。

強化天賦

山脈塑造者:職業天賦樹3-1。山崩的冷卻時間減少30秒,被打破前可承受的傷害增加200%。優先級其實一般,但有空餘點數,因此點出。

掃尾:職業自帶技能,瞬發,佔用GCD,1.5分鐘冷卻。將6碼內的敵人擊飛到空中。可以看作一個對敵火山。

飛翼打擊:職業自帶技能,瞬發,佔用GCD,1.5分鐘冷卻。將前方的敵人擊退。作用範圍約90°、10碼扇形,可以看作一個龍希爾版小德吹風。

強化天賦

沉重展翅/痛擊橫掃:職業天賦樹4-3,二選一。使掃尾或飛翼打擊的冷卻時間降低45秒。注意這兩個技能是不共用CD的兩個獨立技能。我選擇沉重展翅。

壓迫怒吼:職業天賦樹8-3。瞬發,佔用GCD,2分鐘冷卻。技能範圍大概和火焰吐息差不多,使命中的敵方在接下來10秒內受到的羣體控制技能的持續時間延長50%。

毫無疑問,大米必點。

總結和大致手法

總的來說,大米奶龍一個突出的優點是量多管飽的減傷和控制,一個顯著的缺點是出傷極其依賴每30秒一次的火焰吐息+羣體活化烈焰,脫離了這個COMBO就只能打單體活化烈焰——沒有常規AOE並且瓦解數值過低,而原本可能成爲限制的25碼問題,在使用精神之花+迴響逆轉作爲主要治療手段的前提下並不會有太多被限制的感覺。目前我是比較看好奶龍在大米環境的表現的。還是奶薩小代?

大致輸出手法:聚怪結束深呼吸起手打輸出+羣暈,之後蓄力火焰吐息,使用營救,讀一個被伊瑟拉之喚、緋紅適性、飛撲烈焰三重強化的羣體活化烈焰,之後無限搓活化烈焰即可。

大致治療手法:對T優先使用時間膨脹;單體掉血用營救/活化烈焰;多人可預期掉血預讀一個精神之花之後用迴響+逆轉;突發掉血用扭轉天平瞬發精神之花。前置減傷用微風並且規劃開啓靜滯,後置擡血用2段靜滯或回溯。