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新天龍八部星宿門派怎麼樣,門派分析之星宿篇

初步瞭解過遊戲的小夥伴應該都知道星宿派在遊戲中定位是一個高輸出、強控場的門派,這個設定光是聽起來就讓人覺得十分厲害。那麼在遊戲中實際是什麼樣子的呢?接下來小編便給大家帶來介紹,感興趣的小夥伴快來看一看吧!

新天龍八部星宿門派怎麼樣 門派分析之星宿篇

星宿老仙,法力無邊——其實並不是一句虛言。在昔日丁春秋大張旗鼓的聲勢背後,隱藏的是星宿獨步天下的毒術修爲。荒蕪的高原,平靜的星宿海,已經給了他們足夠的時空休養生息。被輕視被驅使是歲月裏,不可遏制的野心正在一步步滋長。忍耐與蟄伏,等待與守望。誰忽略他們的力量,誰就將付出血的代價!

星宿是遊戲裏唯一的邪派,定位是類似於WOW中術士一樣的遠程詛咒系debuff的職業。

天龍八部中的星宿人丁稀少,主要原因是技能CD過長,缺乏機動性,雞肋技能過多,打怪動作難看.。(仔細想想,星宿的缺點還夠多的)

在老區一些高等級的星宿玩家是當年因爲加入門派那個任務,選星宿給的經驗多,所以選擇了星宿。

其實星宿也是有不少優點的,單屬性攻擊高,技能命中率高,血量不算少,控制技能也不少。。。額。。。沒了。。。

總之,似乎玩家眼中只看到了星宿的缺點,而對於星宿的優點選擇性無視,因此星宿玩家幾乎成了稀有物種。

官方爲了使星宿門派不至於人煙稀少,其實一直在加強星宿。

最早一次是把含笑九泉的運氣時間的由10秒縮短到1.5秒。而後在《功夫之王》的版本中,官方再一次加強了星宿的天地同壽。天地同壽是一個超RP的技能,該技能平時不顯山不露水,一個普普通通額外直接傷害技能,但一旦出現三連爆,那是可以秒人滴。那個滋味,只有親自體驗才能體驗到。(樓主就被師傅三連爆秒過,那會還沒經脈進階呢,十一萬血瞬間空了)

天地同壽雖然很猛,但是畢竟是機率技能,三連爆更是機率上的機率,(天龍玩家們都很討厭機率)因此一個機率技能不能改變星宿整體低迷的面貌。

早期星宿的定位就是刷怪機器,那會沒有橫掃,那會也沒有減抗,移花加鷹擊的威力遠沒有今天大。因此星宿的連珠腐蝕毒和玉碎瓦崗是效率效率的刷怪組合,還有經脈逆行可以不必顧忌沒藍的問題。

玩家們玩遊戲誰願意天天刷怪呢?現有的技能滿足不了星宿玩家PK的需求,官方在隨後推出的45和80技能可以說改變星宿的整體定位。

星宿45和80技能PK的時候是相當實用的:

1、含笑半步癲這個技能對付近戰很管用,尤其讓天山鬱悶,配合上蠍尾針,可以讓近戰跑不起來,一抽一抽的,非常難受。對遠程也有作用,可以干擾對方,逍遙放不出陣,武當用不了天馬,限制娥眉的西子,對清心也有一定牽制作用。

2、一日喪命散遠程瞬發,毒傷害高,附帶三秒失明。如果出會心的話,相當於一個小天地同壽。單挑的時候,一日主要是用來搶先手,銜接毒蟾功。羣戰的時候,一日作用就更大了,爲人稱道。一個種子技能,扔給誰,誰在20秒內死亡,他身邊的6個人就同時失明6秒。因此,在幫戰的時候,一日扔到誰的身上了,就代表集火誰,以求透過最短的時間達到控制對方6個人的效果。

天龍三出來後,龍紋帶來了更高的減抗下限,作爲爲一個遠程單屬性門派,星宿的攻擊力更上一層樓,奠定了第一遠程的炮臺地位。但是,在經脈上星宿卻吃了大虧。

以下關於星宿經脈的內容引用自@偶是天才Eleven (有所刪改) 在此表示感謝

星宿的四個技能分別爲增加天地同壽的額外攻擊機率,連珠腐屍毒的內功攻擊,含笑半步顛的持續時間,一日喪命撒的失明時間。

手少陽:天地的三連爆的效果絕對是驚人的,只可惜機率太低,進階後額外攻擊概率大幅提升,非常適合PK。而連珠是個羣,關鍵是不能移動比較不爽。所以喜歡PK的玩家優先選擇天地,而副本型玩家隨意。

任脈:倆控制都還不錯,不過對比下來,含笑更好用,原本30秒的控制就已經非常不錯了,也是星宿克逍遙的一個招牌技能,可以把逍遙控制得死死的,進階後的效果可想而知,可以說進一步強化了星宿的單P地位,所有運功技能基本被廢。一日主要是在20秒後有個羣失明的效果,羣戰中的效果體現可能更加明顯。不過這裏要提出來的是,因爲含笑原本30秒的效果時間已經不算短了,所以也可以選擇強化一日,將控制技能平衡發揮。尤其是5級石頭以上的玩家,PK時間都比較短,傷害很高,強化一日的效果要好於含笑。

就個人看來,經脈上星宿吃了大虧。

手少陽:連珠腐蝕毒攻擊頻率比不上三陽開泰,且施法過程中不能移動,因此進階價值不高。而天地同壽進階的是機率,只有點滿才能發揮最佳的效果,而其他門派的技能只要進階傷害就能有大幅提升。何況天地同壽只增加機率不加傷害,而經脈出現了後,鳳舞、炎龍等技能的傷害已直逼甚至超過了天地三連擊。這是星宿經脈吃的第一個虧。

任脈:拋開含笑半步癲不談,單說一日喪命散,別的門派6秒變12秒,星宿3秒變6秒,其中還要有兩秒要留給毒蟾功運氣,相較於其他門派星宿的控制增加足足少了8秒。這是星宿經脈吃的第二個虧。