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魔獸世界8。1射擊專精手法,8。15射擊專精手法

魔獸世界8.0版本中的射擊獵人因爲表現不好,在8.1中暴雪對他進行了重做,下面一起來看看8.1版本的獵人手法分析,提前熟悉一下新版本的內容吧。

《魔獸世界》8.1~8.1.5射擊專精詳細分析攻略

魔獸世界8.1射擊專精手法 8.15射擊專精手法

8.1 -8.1.5射擊專精前瞻分析

8.1版本即將到來,在新版本中射擊獵人再次面臨重做,8.0中普及的天賦以及特質完全改動,原有的流派已經完全不可用,並且隨着新特質的推出,老特質的刪除,射擊專精的打法也出現了極大的變化,以下簡單從射擊的幾項改動開始,並補充了一下幾條隱藏改動,引出下版本的射擊輸出方向,以下僅爲對當前測試服的數據所推導的未來走向,詳細的分析等正式上線後根據暴雪的職業調整,再做完善

一、8.1射擊專精重要改動

天賦改動:

1、致命射擊

8.0效果:穩固射擊有25%的機率使下一發瞄準射擊或急速射擊100%暴擊

8.1效果:奧術射擊有20%的機率使急速射擊的冷卻時間減少5秒

簡評:由於致命射擊的改動,穩固射擊不再提供必暴瞄準,因此8.0中大家廣泛使用的穩固流被大幅削弱

2、行雲流水:

8.0效果:急速射擊持續時間延長30%

8.1效果:急速射擊持續時間延長20%

簡評:在 PTR 28202 補丁中連同新特質一起被砍

3、二連發

這個沒有被羅列在改動列表中,但是根據先行者阿內大佬在測試服的測試來看,二連發變成了一個持續15秒的BUFF,因此使得這個天賦得到了極大的增強,尤其和重做的百發百中配合可以打出十分強大的爆發傷害,但是由於正式服還未開啓,最終效果還請以正式服數據爲準

這個隱藏改動沒有已經在測試服被砍,現在和舊版本一樣,一個急速射擊或者瞄準射擊就會消耗BUFF

特質改動:

1、激涌射擊:急速射擊每發箭矢所造成的傷害最多提供 825 369點,此傷害在開始時較低,會隨着急速射擊的每發箭矢而提升。瞄準射擊有15%的機率重置急速射擊的冷卻時間

簡評:這個是射擊獵在8.1重要的特質,無論如何都要有1個!!!

這個特質曾經讓射擊專精在PTR中登頂T0,下面簡單介紹下這個特質的底層數學公式,我透過PTR中的數據進行了倒推,得出的結果如下:

a、這個特質在被砍前,遵循的是等差求和的計算公式,每一發箭矢提供的傷害,是前一發箭矢的傷害+825點,第10發箭矢後,傷害不再增長

即被砍前每發提供的增量傷害:a1=0,a2=a1+825,a3=a2+835.....a10=a9+825=825*9,a11=a10,a12=a11...

b、然後這個特質在PTR大放異彩,如果關注過第一次團本測試,可以知道當時佩戴該特質的射擊獵人在單體戰鬥中打出了驚人的3W+DPS,起手爆發12W+,然後一刀被砍,新的計算公式如下:

該特質的傷害計算依然符合等差求和公式,雖然數值還是825點,但是現在固定在第10發箭矢達到最高的825點傷害加成,前9發箭矢的增量依然是一個固定的等差數列,第10發箭矢後達到最高的825點加成,之後傷害不再增長,用直觀的數學公式表達如下

根據最新的測試服數據,375裝等下的激涌射擊爲369點

即被砍後每發提供的增量傷害:a1=0,a2=a1+d,a3=a2+d........a10=a9+d=a1+825=825,a11=825,a12=825.....

∑(a)=((10*825)/2)+(n-10)*825, (10<=n<=24)

c、這個傷害可以暴擊,屬性爲物理傷害,因此收到70%的護甲減免,同時享受精通、全能的加成

因此最終的傷害加成(不暴擊情況下):∑(a)*(1+2.24*精通%)*(1+全能%)*0.7

2、奧術颶風:這個特質莫名其妙在8.1版本被刪除,導致之前可以成爲穩固流替代方案的奧術流直接GG,導致射擊少了一種玩法

技能改動:

1、急速射擊

8.0效果:在之前的版本中這個要命的技能會卡自動射擊

8.1效果:在新版本中急速射擊不再卡自動射擊,重大BUFF

2、奧術射擊

8.0效果:傷害係數48%

8.1效果:傷害係數60%

3、彈無虛發

8.0效果:瞄準射擊使接下來1-2發奧術射擊或多重射擊傷害提供100%

8.1效果:瞄準射擊使接下來1-2發奧術射擊或多重射擊傷害提供75%

4、百發百中

8.0效果:3分鐘冷卻,使用後立即得到1層瞄準射擊充能,提升30%急速

8.1效果:2分鐘冷卻,使得瞄準射擊、急速射擊的冷卻時間縮短60%,並使瞄準射擊的的施法時間縮短50%

這個新做的百發百中還有一條隱藏的BUFF,就是實際效果大於字面描述,從字面上來看縮短60%的急速射擊冷卻,那麼急速射擊固定20秒CD,開啓百發後應該在8秒CD,實際開啓百發後急速射擊冷卻爲6秒

5、技巧射擊:

8.0效果:多重射擊命中3個目標或以上時,下一發瞄準射擊最多彈射5個額外目標造成的傷害爲主目標的40%,下一發急速射擊彈射額外2個目標,造成100%的傷害

8.1效果:多重射擊命中3個目標或以上時,下一發瞄準射擊最多彈射5個額外目標造成的傷害爲主目標的50%,下一發急速射擊彈射額外5個目標,造成50%的傷害,傷害係數在 PTR BUILD 28440中被BUFF

6、爆炸射擊

8.0效果:施放後需要手動引爆

8.1效果:在新版本中施放後,目標身上會有個3秒的DEBUFF,3秒後自動引爆AOE,良心BUFF

7、瞄準射擊

8.0效果:傷害係數 207%

8.1效果:傷害係數248.4%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 20%

8、毒蛇釘刺

8.0效果:傷害係數 75%

8.1效果:傷害係數82.5%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 10%

綜上所述,8.1版本後穩固流,奧術流都將退出環境,新的打法將會圍繞急速射擊與其對應的相關特質,類似8.0版本的急射流

二、8.0、8.1射擊專精各流派模擬對比

8.0~8.1~8.1.5幾種流派與特質組合的DPS建模對比:

大家對射擊最大的擔心是,8.1版本失去穩固流之後,會對射擊的單體輸出造成多大的影響,射擊到底還能不能用

我們以8.0穩固流爲基準(375裝等,三穩固配裝,穩固特質爲375裝等),對比8.1版本的三激涌射擊急射流(屬性調整至最優),保證兩者副屬性總和相同,裝等相同,計算一下兩者差距,而且由於8.1四環特質的出現,增加了一條3激涌+3集中火力,3激涌+2集中火力+1千里之目的對比,詳細的輸出手法與屬性堆疊見後面的章節

計算方法參照我8.0精華帖中的部分,稍有些變化

1、我們假設戰鬥總時長爲t秒,t秒內總計可以打出 M發瞄準射擊,A發奧術射擊,W發穩固射擊,J發急速射擊,E發其它技能(百發,二連發等需要GCD的技能)

2、由於每發技能所需要的時長不等,這裏用函數f(x)表示

3、t秒內,h急速下,集中的自然回覆表示爲3th,而每發技能所消耗,獲得的集中也不同,我們假設y(x)表示,最終需要做到消耗的集中=獲得的集中

4、那麼可以得到以下兩個函數式

M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th

M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th+0.3*n*15*h

5、t秒內,不同屬性下,我們可以獲得的J,都可以精確計算出(即J視爲常數,同理如果點爆炸射擊、穿刺射擊類天賦,技能數量也爲常數),而M的數量取決與最後一層的天賦,如選擇荷槍實彈,那M與自動射擊數量有關,也爲一個常數,如選擇箭在弦上,那麼M的數量可表達爲一個與A相關的一次函數,那麼真正需要去解的變量僅爲W(穩固射擊),A(奧術射擊),這樣就可以把問題簡化爲如上的兩個二元一次函數

6、不同的是由於百發百中的變化,我們還要加入n個百發百中能讓我們多獲得的瞄準射擊與急速射擊函數,並加入開啓百發百中後獲得的30%急速所帶來的額外集中回覆,並且還要將百發百中內的瞄準射擊時間乘以50%,用於平衡總時間

7、因此透過解這兩個公式,可以簡單的得到任意時長,各種天賦組合下的各個技能施放總數,再代入技能傷害公式以及各種技能增益即可以得到DPS

我以8.0穩固流爲對照樣本,比對了幾種天賦與特質組合,線段後的百分比即爲相比與8.0穩固流,下降或增加的百分比

可以看出,在同裝等條件下,急射流單體環境中的DPS相比原穩固流有所不足

魔獸世界8.1射擊專精手法 8.15射擊專精手法 第2張

簡單說下千里之目特質,這個是8.1版本中射擊專精非常重要的特質,新特質激涌射擊的特性決定了在第10發後急速射擊每發傷害達到最大,因此如果能讓第10發後的急速射擊產生暴擊,收益十分巨大,配合二連發,一個急速射擊可以打出24箭,如果讓最後14箭暴擊,那收益更大。 而新二連發與百發的配合,能讓我們在一個百發內打出3個二連急速射擊,再疊加上千裏之目,這個隨着百發剩餘時間減少讓暴擊逐步提升的特質,能讓激涌射擊的收益進一步放大,但是需要注意的是最後第三個二連發急射出手後百發已經結束,實際上真正能享受到暴擊收益的爲前兩個急射。

千里之目,配合新百發,在10秒後打出的瞄準與奧術收益巨大。

另外以上的對比基於所有的隱藏改動,二連發變爲持續BUFF,百發百中減CD效果高於字面描述,且激涌特質不再次被砍(在PTR BUILD 28440,有關於激涌特質的nerf,但是尚不清楚是否只是上次nerf後的文字描述調整),一但其中有任一一條沒有在正式服實裝,那麼射擊專精的DPS將會出現倒退

沒想到毒奶了,悲劇,二連發持續BUFF的隱藏修改被改回消耗一次即消失,因此射擊相比與8.0單體DPS出現了巨大倒退

但是從另一方面來看,新版急射流在大祕境中得到了極大的加強,每隔一分鐘的爆發,比較契合大米環境,爆發期間的3急速,N瞄準,N多重可以提供大量傷害

三、8.1版本射擊專精手法簡析

天賦簡析:

目前來看由於測試服的各種隱藏改動, 我們在百發百中後立即開啓二連發,可以在二連發BUFF消失前打出3個二連發急速射擊, 此外以及新特質的計算公式,使得急速射擊在第10箭後收益達到最大,配合行雲流水、二連發,使得每個急速射擊能射出24箭,最後14箭收益被放大

因此射擊在8.1版本的天賦組合會有以下的幾種形態

一、組合一

狙擊高手-精確瞄準-行雲流水-二連發-箭在弦上

狙擊高手-爆炸射擊-行雲流水-二連發-箭在弦上

毒蛇釘刺-精確瞄準-行雲流水-二連發-箭在弦上

二、組合二

狙擊高手-精確瞄準-獵人印記-致命射擊-箭在弦上

狙擊高手-爆炸射擊-獵人印記-致命射擊-箭在弦上

毒蛇釘刺-精確瞄準-獵人印記-致命射擊-箭在弦上

注意毒蛇釘刺與爆炸射擊在單體環境中不建議同時點出,因爲受限與射擊獵3集中每秒的集中回覆,如果卡CD使用,沒有太多的集中值去打奧術,導致箭在弦上收益大減

需要指出的是由於精確瞄準的重做,這個技能的期望更加平滑,而由於爆炸射擊的使用優化,在實戰中也有了一戰之力,這兩個天賦在單體環境中已經不分伯仲

手法簡析:

配合以上的天賦組合在手法上簡單分爲平穩期與爆發期

del1、爆發期,先開啓百發、再開啓二連發、卡CD打出3個二連發急速射擊(口訣1百2連3急射),在兩個急速射擊中間穿插瞄準射擊與奧術射擊,極限操作每個間隔,可以插入1瞄準,2奧術del

1、爆發期,開啓百發、卡CD打出2到3個急速射擊(如果以急速射擊冷卻的狀態進入百發,可打出3個,否則2個),在兩個急速射擊中間穿插瞄準射擊與奧術射擊,一般而言每個間隔,可以插入1瞄準,2奧術或者2瞄準1奧術

2、平穩期,按照 二連發 -- 急速射擊 -- 奧亮奧術射擊 -- 瞄準射擊 -- 奧術射擊 -- 穩固射擊的優先級來打空技能,配合箭在弦上重新載入百發百中

3、在百發與二連發即將CD完成前,控制下集中,多拉幾個穩固,讓集中回覆到50左右,準備開啓下一輪爆發

四、8.1版本射擊專精屬性收益簡析

8.1版本中,目前來看新版本下,由於百發 與二連發的 改動,急射流圍繞15秒的百發 與二連發 BUFF來打,簡而言之可分爲爆發期與平穩期,以下從這兩個方面展開計算屬性收益

急速篇:

del1、百發+二連的15秒爆發期,確保打出3個雙倍急速射擊,爆發開啓順序百發-二連-急速射擊,口訣:一百二連三急射del

1、百發的15秒爆發期,卡CD打出急速射擊,並多打瞄準射擊,奧術射擊

2、平穩期,按照急速射擊、高亮奧術、瞄準射擊、普通奧術、穩固射擊的優先級打,儘可能打空集中值,在百發CD前把集中拉回50左右

3、由於我們要確保一個爆發期內打出3個二連發急速射擊,那麼必然會出現百發、二連發、急速射擊三者互等CD的情況

4、由於第三點的問題存在,肯定存在多個急速區間,使得三者的CD最契合

5、另外由於瞄準射擊、奧術射擊的BUFF,我們還需要儘可能的在15秒內,每個急射冷卻時間內插入更多的瞄準和奧術

以下是計算過程:

百發爆發期是15秒+平穩期內刷出的奧術所減去的時間+平穩期的真實時間流逝=120秒,即可以刷出一個百發

百發爆發期是15秒+平穩期的真實時間流逝>60秒,即可以得到一個二連發

百發期間內能插入的技能數量、平衡集中後與急速對應關係

del/f(平穩期瞄準射擊數量*15% & 常規急速射擊冷卻) 得出平穩期急速射擊期望冷卻時間,並加入臉黑保護機制,假設瞄準射擊一次也沒有觸發減CD,爲常規20秒CD,取公倍數

使以上三者的CD對齊,一般情況是無法完美對齊三者,還要加入互相等待時間,del得到一個平穩期的時間與之對應的急速,取性價比最高的組合

結果如下:

1、急速:6.7%,達到這個值後,平穩期時間爲57.5~60秒,即爆發15秒後,經過57.5~60秒平穩期,再度開啓爆發循環,每75秒爲一個完整循環

該急速下,爆發期,百發百中內打完急速射擊後,可插入1個瞄準,2個奧術,或者2瞄準,1奧術,1瞄準+2奧術耗時3.064秒,打完後還有0.34秒,下一個急射冷卻完成。

2、急速:37%,平穩期時間爲45秒,即爆發15秒後,經過45秒平穩期,再度開啓爆發循環,每60秒爲一個完整循環,這個是最極限的循環,正好配合每分鐘的二連發固定CD,不過代價太大,沒有意義

暴擊與精通篇:

1、把這兩個放在一起講,因爲這個版本,射擊專精沒有暴擊加成,此外也沒有額外的暴擊觸發類機制,因此當急速確定後,我們假設剩餘的可配置副屬性爲C,C=暴擊+精通

2、那麼總傷害 F(總傷害)= [F(瞄準)+F(急速射擊)+F(奧術射擊)+F(穩固射擊)]*(1+基礎暴擊%+暴擊%)(1+2.2*(基礎精通+精通)%)+F(自動射擊)(1+基礎暴擊%+暴擊%)

3、我們對暴擊,或者精通求偏微分,就能輕鬆得到兩者的關係式,需要指出的是精通的實際效果高於暴雪的官方描述,實際每1%的精通提高 2.24% 的技能傷害,而非2.2%

4、簡而言之,主精通副暴擊,均衡發展

結果如下:

二連發:精通-暴擊=792

致命射擊:精通-暴擊=655

四、專精專屬特質選擇

由於奧術颶風被刪除,我們現在可以選擇的專精特質進一步縮減,此外公用特質由於缺乏數據暫不點評,目前來看團本的公用特質尚可一戰,或許能替換掉一些專精特質

1、激涌射擊:上文已經分析過,這個是8.1射擊專精最重要的特質

2、穩固瞄準:與上版本一致,每發穩固提供瞄準增傷,最多可疊加5次

3、集中火力:與上版本一致,爲每個完整的急速射擊提供固定增傷

4、弦之韻律:與上版本一致,引導完急速射擊後獲得一個8秒的急速加成BUFF

5、千里之目:build 28440中被砍了一刀,百發百中期間每秒疊加暴擊,百發結束後BUFF清空

可見這個版本如果繼續打穩固流的話,會出現非常尷尬的情況,因爲按照穩固流的手法,我們是不打急速射擊的,因此這個老流派和急速射擊的相關特質完全無配合

新版本急射流成爲我們比較優秀的選擇, 由於我們的傷害都壓縮在一百二連三急射內,而且 由於激涌射擊的特質特性,我們總是希望在最後幾發暴擊,因此千里之目就成爲了我們比較不錯的選擇,此外集中火力的固定增傷也是不錯的可選特質

此外需要指出的是,雖然千里之目看上去很好,但是如果你看了上文推薦的視頻,會發現最後一個百發內的二連發急速射擊是在百發外出手的,因此千里之目真正的生效時間只有前10秒,如果要在前10秒達到100%的暴擊至少需要堆疊兩個

四、寫在最後的一些話

1、從目前測試服的情況來看,射擊專精的前景堪憂,尤其是新特質的爆砍,以及二連發隱藏修改的取消,導致射擊專精的單體DPS受到極大影響

2、但是從另一方面來看,新版急射流在大祕境中得到了極大的加強,每隔一分鐘的爆發,比較契合大米環境,爆發期間的3急速,N瞄準,N多重可以提供大量傷害

3、至於團本,射擊玩家也不用太過擔心,因爲8.1上線後,到8.1.5史詩團本開放前,一定還有頻繁的職業調整

4、目前射擊在8.1中已經處在底部,已經沒有了削弱的可能,接下來必然會有一連串的BUFF,拭目以待吧。