魔獸世界8。15獵人什麼專精好,wow8。15射擊獵專精選擇
魔獸世界8.15版本即將上線,雖然只是8.1版本的一個補丁,但是更新內容並不少。例如職業改動,很多人非常關心射擊獵的專精選擇,那麼和舊版本相比,射擊獵專精有什麼變化呢?下面就爲大家帶來魔獸世界8.15射擊獵專精選擇。
魔獸世界8.15獵人什麼專精好
一、前言
1、雖然百發百中內瞄準享受50%的施法縮短,但是瞄準的GCD可能沒有這一加成
2、這種情況類似與8.0 PRT中第一版的 穩固集中天賦,當時這個天賦連續施法最多能縮減60%的施法時間,但是由於GCD沒縮減,導致實際上的施法上限爲1.5秒,當然後來正式上線前就改掉了
3、回到8.1,百發百中內,瞄準的施法時間縮短50%,瞄準的基礎施法時間是2.5秒,百發內基礎施法1.25秒,但是基礎GCD是1.5秒,施法時間與GCD都受到急速加成,因此如果GCD不縮減,那麼百發內的瞄準施法時間會被放大爲1.5/(1+急速)秒
4、此外由於急速射擊這類引導類技能,在一個GCD後不享受延遲容限,導致百發內的技能編排的理論值需要進一步放大
百發內瞄準GCD圖片,由下圖可見,瞄準施法後的GCD的確沒有縮減
那麼基於以上幾點,我們可以明確的算出我們需要的序列與對應的急速
二、百發內最優序列探討
在計算百發序列前,我們先要找出一個百發內的最優序列,我們從以下幾個方面着手
1、序列能達到的傷害總量
2、開啓序列要求的集中值
3、開啓序列要求的瞄準充能層數
4、開啓序列要求的急速射擊冷卻時間
5、此套爆發適用於攜帶2個及2個以上激涌或者集中火力特質
由於百發百中的改動,以及千里之目特質,現在的射擊類似7.1-7.3.5版本,爆發質量顯得非常重要
爲了使得我們最大化百發百中內的傷害,我們總是儘可能多的希望在百發15秒內塞入急速射擊、瞄準射擊
由於急速射擊的CD固定,因此百發百中內最多打出3個急速射擊,而且最後一個急速射擊不可能全部打在百發內,只有前幾發能打進百發內,因此爲了傷害最大化,這裏推薦用一發免費高亮奧術收尾
由於集中值的限制(這個是主因),以及瞄準充能的限制,百發內的瞄準不是無限的,我們簡單的算筆賬
+ 計算過程 ...
可見,在0急速下,當我們想在百發內打出6瞄準之後,我們需要預留的集中就已經要超過100了
而且如果以滿集中進入百發,由於百發百中本身就耗費一個GCD,那麼這個GCD的集中自然回覆就被浪費了,導致6瞄準的集中要求極高,爲了解決這個問題,我們不得不在序列中插入穩固射擊
但是一但插入穩固射擊後,就會極大拉低百發質量,而且穩固射擊的1.75秒讀條,又進一步要求更高的急速屬性
而且一但我們打6瞄或6瞄以上,那麼必須要預留2層瞄準充能進入百發,而且多出來的一發瞄準,也只是享受了百發2-3層,期望也比較低,類似如下序列
百瞄瞄急瞄穩瞄二連急瞄瞄奧
而我們用更低的急速,可以輕鬆完成
百瞄急瞄瞄二連奧急瞄奧瞄奧
把一穩一瞄,替換成高層數的兩法免費高亮奧術,整體的傷害期望更高,對集中要求更低,對瞄準充能層數要求也更低
初步結論1:因此攜帶多個激涌或者集中火力(彙總大於等於2個)這裏推薦的基礎序列爲5瞄2急1奧
這樣可以以0層瞄準(距離1層充能剩餘時間小於5秒),並在急速射擊冷卻剩餘小於10秒的狀態進入百發(對瞄準以及急速射擊的冷卻要求大幅降低)序列如下:
百瞄急瞄瞄二連急瞄瞄奧 急(出百發冷卻完成)
初步結論2:不攜帶急速增傷特質,僅攜帶千里,3韻律這裏推薦的基礎序列爲5瞄5奧
這套對於集中值要求較高,出手需要90以上的集中值才能開百發,並且要預留一個急速射擊在百發前開啓,不然韻律提供的急速加成無法覆蓋整個百發,序列如下:
急百瞄奧瞄奧瞄急奧二連瞄奧瞄奧
而且隨着急速的提升,我們可以在此序列基礎上,不斷的插入免費奧術,最後隨着急速的增長演變成如下序列:
百瞄奧急瞄奧瞄奧二連急瞄奧瞄奧 急(出百發急射冷卻完成,最後一發奧術出手即能享受百發,不用考慮GCD是否全部落在百發內)
三、急速計算
(一)、基礎序列急速要求計算
由於影響序列完成的情況很多,有無喚風,是否選擇行雲流水等等,下面就分情況計算,我透過SIMC模擬,單體環境獵人印記高於行雲流水0.9%,但是SIMC沒有正確的計算激涌射擊的a0傷害,導致了行雲流水被低估,而且下個賽季行雲流水天賦兼顧了單體和大米AOE
1、行雲流水+喚風,5瞄2急1奧基礎序列急速理論值
計算思路 ...
基礎序列指的是 百瞄急瞄瞄二連急瞄瞄奧 急(出百發冷卻完成),下同
我按照375裝等的喚風來計算,375裝等下提供的急速爲 1266 點,我們假設需要的急速爲h,喚風固定持續10秒,此外爲了嚴謹起見,我按照最嚴格的急速即時生效來計算(舉例,急速射擊引導期間,喚風結束,剩餘的引導未完成部分按照扣除喚風后的急速計算)
計算公式 ...
{17.7-10[1+(1266/68/100)+h]}/(1+h)=5
理論值:急速=5.6%
2、行雲流水,無喚風,5瞄2急1奧基礎序列急速理論值
計算公式 ...
17.7/(1+h)=15
理論值:急速=18%
3、獵人印記+喚風,5瞄2急1奧基礎序列急速理論值
計算公式 ...
{16.5-10[1+(1266/68/100)+h]}/(1+h)=5
理論值:急速=0
4、獵人印記,無喚風,5瞄2急1奧基礎序列急速理論值
計算公式 ...
16.5/(1+h)=15
理論值:急速=10%
5、行雲流水,無喚風,4瞄2急1奧基礎序列急速理論值
計算公式 ...
16.2/(1+h)=15
理論值:急速=8%
(二)、進階序列急速要求計算
我們的進階序列是在基礎序列的基礎上不斷疊加免費高亮奧術
那麼急速勢必會呈現階段式的增長,每提升一定的急速能讓我們在基礎序列上多加入一發免費奧術
計算過程 ...
計算過程十分簡單(有無喚風,其實都一樣,這裏我分開例式,更清晰些)
假設基礎序列在0急速下的總耗時爲T,完成基礎序列的急速是h,在此基礎上插入n發奧術,需要提高的急速爲x
無喚風:(T+1.5n)/(1+h+x)=T/(1+h)
有喚風:[T-10*(1+0.186+h+x)+1.5]/(1+h+x)=5
約分後都是一樣的式子:1.5n=15x
結論:在基礎急速上,每提升10%的急速,能多插入一發免費奧術
舉例:
有喚風,行雲流水天賦下,基礎急速5.6%,此時的序列爲:
百瞄急瞄瞄二連急瞄瞄奧
開啓嗜血後,急速變爲 1.056*1.3=1.3728,較原先提高31.68%,提升了3個10%,序列演變爲
百瞄急瞄奧瞄二連奧急瞄奧瞄奧
結論彙總:
序列篇
1、攜帶多個激涌或者集中火力後(彙總2個或2個以上)的推薦基礎序列爲
百瞄急瞄瞄二連急瞄瞄奧
2、不攜帶激涌與集中火力,攜帶3韻律特質後的推薦基礎序列爲(必須預留一發急速射擊開在百發前,不然韻律效果無法覆蓋百發)
急百瞄奧瞄奧瞄急二連瞄奧瞄奧
基礎急速篇
3、行雲流水,有喚風,5瞄2急基礎序列急速理論值 5.6%,出手集中值要求69(無集中火力),58(有集中火力)
3、行雲流水,無喚風,5瞄2急基礎序列急速理論值 18% ,急速要求過高,不推薦
4、獵人印記,有喚風,5瞄2急基礎序列急速理論值 0% ,出手集中要求79(無集中火力),69(有集中火力)
5、獵人印記,無喚風,5瞄2急基礎序列急速理論值 10% ,出手集中要求79(無集中火力),69(有集中火力)
6、行雲流水,無喚風,可以選擇4瞄2急基礎序列(百急瞄瞄二連急瞄瞄奧),理論值 8%,,出手集中要求43(無集中火力),32(有集中火力)
7、實際所需要的急速,至少在理論值上提高2%,以避免急速射擊不享受延遲容限的影響
增量急速篇
8、重要,在原基礎急速上每提高10%急速,能在序列中多添加一發免費奧術
綜上所述
單體:如果有喚風SP,那麼達到5.6%的理論值,再往上調整2%,也就是8%的急速(這可以看做是一個急速下限,我自己結合實戰,點了行雲流水天賦,低於這個值很難按出完整序列)就能相容 行雲流水,獵人印記兩套天賦的5瞄2急1奧序列(百瞄急瞄瞄二連急瞄瞄奧)
並且在嗜血環境下能打出極限的爆發
行雲流水天賦:5瞄4奧2急序列(百瞄急瞄奧瞄二連奧急瞄奧瞄奧)
獵人印記天賦:5瞄5奧2急序列(百瞄奧急瞄奧瞄二連奧急瞄奧瞄奧)
如果沒有喚風飾品,那麼就往上調整到12%以上,能打出獵人印記下的 5瞄2急1奧 序列,行雲流水天賦下的 4瞄2急1奧序列(百急瞄瞄二連急瞄瞄奧)
僅使用獵人印記天賦:如果打純粹單體,那麼選擇獵人印記天賦,配合喚風,提到12%急速,可以打出 5瞄2急2奧 序列
序列:瞄急瞄瞄二連急瞄奧瞄奧
較8急速提升4點急速,置換成一發必爆奧術,這個值也比較好達到
AOE:這部分比較簡單,由於瞄準,奧術,多重的施法時間都是1.5秒,那麼可以將序列中任意技能替換爲多重,我比較推薦的是(8急速有喚風,行雲流水天賦) ,多百瞄多瞄多瞄多二連急多,多百急多瞄多瞄多二連急多,可以根據急速射擊或者瞄準射擊冷卻情況自由選擇
此外,如果要堆急速,儘量以10%爲一個增量去堆
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