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LOL拳頭設計師爆料:世界賽確定9。19版本,將不會有過多改動

LOL英雄聯盟拳頭遊戲設計總監Meddler曝光了拳頭公司的工作計劃,計劃裏包括了對於趣味遊戲模式的迴歸,雲頂之弈排位賽邊框和徽章的藝術設計,以及下面幾個版本包括世界賽版本的更新方向,下面給大家帶來詳細介紹。

“大家好,這些帖子通常會包含關於我們正在做或計劃要做的未來工作的討論,但這些工作還不能保證能夠發佈。工作的性質可能會改變,或者,根據我們發現的情況,提到的項目可能會延遲甚至停止。

遊戲模式和活動

由於我們專注於其他工作,特別是雲頂之弈,今年我們臨時的遊戲模式(比如無限火力等)比較少。我們確實希望以後能夠更頻繁地提供新的或變種的遊戲模式,尤其是在有更大的活動的時候。我們仍在摸索這些問題的細節,不過我們想告訴大家的是,這些是我們正在考慮的。我們很贊同大家反饋上來的意見,除了任務、新的裝飾性的內容等之外,如果活動中還有其他不同的遊戲模式,活動的體驗會更好。

LOL拳頭設計師爆料:世界賽確定9.19版本 將不會有過多改動

根據過去的遊戲模式所表現出來的,通常來說我們會發現,玩家們最喜歡玩那些在現有遊戲基礎上做的有趣改動(比如說,**模式,無限火力,中路大亂鬥活動,六殺大作戰,都是召喚師峽谷模式和大亂鬥模式的變種)。因此,我們將主要是在探索那樣的方向。與遊戲的基礎模式(如源計劃:過載或暗星)有較大偏差的模式在起初確實讓玩家更加的興奮。不過,接下來他們玩這些模式的頻率會急劇下降。我們更願意把時間花在玩家們會享受更長時間的遊戲模式上,這就是工作重心的選擇而已。

在時間方面,我們這種選擇將在明年得到體現,尤其是在今年的某個時間,我們應該會讓無限火力模式在某個時間重新迴歸。希望到時候能開發一些其他的內容,儘管我們仍在討論什麼是可行的,還有什麼時候去做。

雲頂之弈排位的徽章、加載邊框的藝術設計

這個部分給那些想了解的玩家說明,現在我們使用的是常規的召喚師峽谷排位賽的藝術展示(比如載入邊框還有徽章等),因爲雲頂之弈模式推出時我們手上有的,從長遠來看,我們的計劃是製作一些特定於雲頂之弈的藝術作品,來更好地匹配模式的基調,並使其更清晰地顯示玩家獲得某個段位的樣子。我們認爲,在各種各樣的情況下,讓玩家們透過徽章等藝術設計展示自己的遊戲成就,對他們來說是件很棒的事。這些設計應該要很清楚明白,雖然現在所展現的和召喚師峽谷排外賽共享的藝術設計並不怎麼清爽。

接下來幾個補丁的一些背景資訊

9.17版本

現在我們在這個版本要做的更改已經確定了,我們最終決定從這次補丁中去除了對於劍魔和阿卡麗的改動。

9.18版本

計劃是再試試對於阿卡麗和劍魔的改動。我們將研究一些在單排里加強他們,但是在職業比賽裏削弱他們的英雄機制的變化(如果可能的話),而不僅僅是在基礎屬性上對他們進行削弱。

我們還可能在9.18版本推出改善提莫這個英雄生存現狀的改動。

考慮到季前賽的關注和想要保持遊戲穩定的願望,整體上這可能是一個相當小的補丁。

9.19版本

將是世界賽時期的版本,所以在召喚師峽谷的改動也將是相當小的。會基於到時候的平衡需要做出改動,而不會提前計劃好做出任何其他的改動。

9.20 +

在這裏,我們將把重點更多地轉移到排位賽相關的工作上。例如,小丑和蓋倫的改動可能在9.20版本左右登陸。召喚師峽谷的團隊也將花費大量時間準備季前賽的改動。”