暗黑4S2賽季平衡性改動介紹,暗黑4S2賽季平衡性改動一覽
暗黑4S2賽季篝火座談已經結束了,在這次篝火座談中,暴雪給出了S2賽季的平衡性改動,以及一些新增的暗金裝備、巔峯符文等,下面就給大家帶來暗黑4S2賽季平衡性改動介紹。
暗黑4S2賽季平衡性改動介紹
北京時間10月11日凌晨2點,《暗黑IV》開發團隊的首席職業設計師Adam Jackson和平衡設計師Charles Dunn,以及社區總監Adam Fletcher帶來了最新一期的《暗黑IV》營火座談直播。直播內容包括即將於第二賽季到來的傷害平衡、抵抗系統調整、物品強度、暗金裝備,以及職業平衡,和一部分1.2.1版本更新的內容前瞻。
直播資訊
今天參與直播的有首席職業設計師Adam Jackson,平衡助理設計師Charles Dunn,以及社區總監Adam Fletcher
元素抗性調整
由乘算改爲加算,比如兩件裝備提供各20%的毒性抗性,那麼現在你的毒抗是40%
抗性上限爲70%,會有新的特效能將上限提升至85%
護甲值現在只能降低物理傷害(此前物理元素都有效)
戒指和護身符會提供全部抗性
有針對性的抗性來自於裝備、巔峯和技能樹
總體而言元素抗性現在更有意義,機制也更復雜
抗性機制重做的主要思路
有上限
玩家在這個屬性上不會落後太多
機制更復雜,有多種途徑提升抗性至上限
暗金裝備
目前的問題
不夠有趣,掉了暗金也覺得沒意思
調整策略
全新的數值類型(一些原本不像屬性的“屬性”,比如降低XX技能的冷卻時間)
更大的加成數值及區間
無視裝備欄位的屬性規則
更新現有暗金裝備的屬性
−部分調整後的舊暗金裝備 ...
新賽季的暗金裝備,S2裝備的最高裝等是925
無限定職業鞋子
遊俠胸甲
德魯伊護符
5個新的終局首領暗金裝備掉落列表
轟雷聖者格里高列
瓦爾申的迴響
冰中巨獸
黑暗主宰Zir
都瑞爾的迴響(可掉落稀有暗金)
職業調整
總體策略
解決社區呼聲最大的各職業的問題;
每個職業的調整都是獨一無二的,旨在針對特定的痛點。
直播僅展示部分例子,並不是所有調整。
一般性調整
強固從基於基本生命改爲基於最大生命。
這意味着增加你的最大生命將使強固相關的效果更強。
職業調整的總體策略
在S1直播中,我們提到有時需要對錶現出格的情況進行調整。
對職業所做的絕大多數調整都是增益。
這是我們目前現在研究的三種情況:
一些大大超過其他build表現的構築
修復導致極端異常數值的意料外交互。
具有無限強度提升潛力的設計。
這對於此後(S3預計)的排行榜功能意義重大
詳細職業調整前的三項削弱
死靈法師
骨化精華對50點後的每個精華的傷害加成從1.0%降低到0.5%。
即使在這個變化之後,骨化精華仍然是遊戲中最強的關鍵被動之一,植骨傳說中的巔峯節點每層最大精華從3減少到2,總最大精華從24減少到16。
野蠻人
狂暴之怒的最大傷害加成現在被限制爲最高100%
德魯伊
野獸守護的暴擊傷害加成現在被限制爲最高200%
一些詳細的職業調整策略(主要方向,非完整調整)
野蠻人
巫師
遊俠
德魯伊
死靈法師
傷害類型的調整
S1的機制
暴擊傷害和脆弱來源不同,混合結算後使其總數獲得了乘算的傷害加成。
S2的調整
暴擊,脆弱和壓制依然爲不同來源
混合結算依然是乘算,但有每個類別現在增加了上限(脆弱x20%,暴擊x50%,壓制x50%)
不同類別的額外加成傷害是加算的。
注:還修正了壓制傷害的計算方式。
總結:現在壓制傷害收益好了很多
帶來的總體影響
表面上傷害數值會下降
不太需要傷害類型混合
各類傷害在價值上更平等
調整的目標
希望玩家因對主要傷害傾向的投入而獲得獎勵(例如,鮮血死靈法師主要堆壓制傷害),然後在其他傷害類型的傾向上找到自己的個性化玩法
不希望遊戲由於這一調整而變得更簡單(只是刪減這種聯動作用,而不給予任何回報)
使調整帶來的體驗更好
上述的調整帶來直觀傷害的數值降低可能會導致負面體驗
調整怪物以適應玩家新的強度水平
玩家強度水平變化應該是比較小的,由於暗金裝備的升級和其他變化,可能還會更強
透過增加效果來達到比例縮減,但透過玩家交互而不是數值
這些變化的目標有兩個:
我們希望以更有趣的方式增加一些乘算的玩家強度
我們希望各項體驗,尤其是遊戲的後期部分更加有趣
每個職業新增了2個巔峯雕文
1.2.1版本更新前瞻
賽季中期上線:訓練假人,一鍵重置巔峯按鈕
一些QA總結
設計師可以接受某些技能的使用少於其他技能,但他們會關注遊戲中表現不佳的技能。
嘉年華上將公佈《暗黑破壞神 4》的後續更新計劃。
更多社交功能即將推出,但目前還沒有什麼可宣佈的。
爲了解決野蠻人的資源生成,設計了很多被動和傳說效果,比如“當你戰吼時,你獲得XX”。
官方也檢查了傷害調整後的怪物和Boss的強度,此前只有骨矛死靈和一些bug build才能輕鬆擊敗莉莉絲。 在S2中,他們將 Boss 削弱到平均build足以擊敗她的程度。目標是讓更多的build達到擊倒她的力量水平,體驗更豐富的遊戲內容。
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