魔獸世界懷舊服獵人屬性選什麼,wow60懷舊服獵人屬性優先級順序推薦
魔獸世界60年代懷舊服版本中,有很多強力職業,比如法師、獵人等等。在PVE玩法中,很多人對獵人玩法疑問很多,例如屬性選擇,那麼懷舊服版本獵人屬性選什麼?下面就爲大家帶來魔獸世界60懷舊服獵人屬性優先級推薦。
魔獸世界懷舊服獵人屬性選什麼
沒有花裏胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位透過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。
命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力
魔獸世界60年代懷舊服版本中,有很多強力職業,比如法師、獵人等等。在PVE玩法中,很多人對獵人玩法疑問很多,例如屬性選擇,那麼懷舊服版本獵人屬性選什麼?下面就爲大家帶來魔獸世界60懷舊服獵人屬性優先級推薦。
屬性選擇
沒有花裏胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位透過堆砌不同屬性開發不同“流派”的念頭,不過由於年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。
命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力
先說一下命中吧~作爲獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。
再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是爲數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。
接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因爲1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約爲3點攻擊強度。
別的屬性就不多說了,攻擊強度作爲一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~
先說一下命中吧~作爲獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在於寧神射擊如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害製造能力。
再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是爲數不多的可選屬性之一。由於天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。
接下來是敏捷,敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因爲1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約爲3點攻擊強度。
別的屬性就不多說了,攻擊強度作爲一個“計量單位”在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~
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