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魔獸世界9。0獵人屬性選什麼,wow9。0獵人屬性優先級推薦

在魔獸世界9.0暗影國度版本中,很多人對於獵人的玩法有一些疑問,尤其是職業改動後,比如屬性選擇。那麼作爲一個大版本,獵人屬性選什麼好?下面就將帶來魔獸世界9.0獵人屬性優先級推薦。

9.0獵人屬性

通用橙效果:

當你的照明彈可以點燃焦油陷阱,使得受到焦油陷阱影響的敵對目標受到持續的火焰傷害:

這個橙裝有以下幾個注意點,這個可以看大廳裏啊內的帖子介紹

1、照明彈生效後,即使怪物離開陷阱也會受到持續傷害

2、如果先放陷阱,並點燃,再把怪物拉上去則怪物不會受到傷害,因此確保施放照明彈的時候,請確保陷阱觸發,且目標在陷阱範圍內

3、傷害範圍等於你的陷阱範圍,可以看下圖,紅色斜線部分即爲傷害作用範圍

4、數據挖掘這個傷害是900%AP,持續12秒的持續傷害

5、這個傷害吃暴擊,全能,享受獵人印記的加成,享受溫西爾魂契(薇迪雅)的4%傷害加成;但是不享受射擊獵人的精通,孤狼加成

6、 實際測試來看,這個傷害係數應該是在1015%AP,後續我會在覈對下,因爲無論如何算傷害係數和實際傷害都對不上

受啊內的提醒,我又測試了一下,這個DOT傷害,竟然受到急速加成,我們知道急速又是整個9.0最便宜的副屬性

最終這個技能的傷害公式爲 900%AP *(1+全能%)*(1+急速%)

機制如下:

這個DOT時間固定12秒,相當與0急速下,每2秒1跳,共6跳,而多餘的急速會使得每跳間隔的2秒時間縮短,進而使得跳數增加,但是如果沒有達到完整一跳的話傷害會相應打折

比如,10急速下,每跳間隔1.181818秒,12秒內共計有6.6跳,多出的0.6跳會結算進最後一跳中,但是傷害爲完整一跳的60%

樓主嘗試了一下DOT造成傷害的中途更換裝備使得僅急速變化,發現相應的傷害也實時出現了變化,主要是最後一跳的傷害也發生了實時的變化,因此這個傷害還實時動態結算,如下圖

也就是說跳數間隔受到急速的實時影響,急速變化後跳數間隔也實時變化,如果在每跳間隔時變化急速,當前跳未完成的部分實時按新的急速再重新計算

測試賬號13.06%急速,如果中途不變化急速,最後一跳傷害是1395,我嘗試中途在不同的時間點變換急速,最後一跳的傷害也出現了變化

魔獸世界9.0獵人屬性選什麼 wow9.0獵人屬性優先級推薦

7、而且目前來看,這個橙裝的AOE不存在目標上限,且單個傷害不會隨目標數量遞減,真的是香

8、而且該橙裝的單體表現也極強

魔獸世界9.0獵人屬性選什麼 wow9.0獵人屬性優先級推薦 第2張

單體木樁截圖:戰鬥時長15分鐘

魔獸世界9.0獵人屬性選什麼 wow9.0獵人屬性優先級推薦 第3張

魔獸世界9.0獵人屬性選什麼 wow9.0獵人屬性優先級推薦 第4張

1、戰鬥時長15分鐘,這樣基本可以看作是一個平均的DPS

2、天賦,瞄準+25暴擊---爆炸射擊(正反斬會導致木樁虛高)---奇美拉---二連發---箭在弦上

3、因爲陷阱持續30秒,照明彈CD20秒,因此分配好技能優先級,這樣一個陷阱內可以打出兩個照明彈,省一個GCD

4、樓主的技能優先級:

照明彈(焦油陷阱存在)

二連發(瞄準可用)

劫掠射擊

百發百中

爆炸射擊

奪命射擊

奇美拉射擊

瞄準射擊(二連發BUFF)

瞄準射擊(百發內)

高亮奧數

瞄準射擊(滿2層)

焦油陷阱(場面上無陷阱)

急速射擊

瞄準射擊(未滿兩層)

普通奧數(集中超過90)

穩固射擊

5、這次的技能實在太多,樓主打下來就一個感覺,手忙腳亂,後續手法還有一定的優化空間

6、因爲主城木樁一直滿血,如果用正反斬殺會導致木樁虛高,因此第二層換成了爆炸射擊

7、打木樁的時候忘記切換魂契,如果切換到女吸血鬼的魂契,還能有4%的增傷

屬性分配:

方法簡述

− 點擊顯示隱藏的內容 ...

1、原本是想用純數學模型,來計算6分鐘下的技能施放總數,再配合傷害公式進行計算

2、但是純數學的方法太過理想,我實際在A測中,發現射擊的技能實在太多,有時候不可避免要浪費某些技能的冷卻

3、因此自學了一下代碼建模實現的方法,既然我們能算出6分鐘內的總技能施放數,那麼我們將時間單位細化到秒,計算出每一秒,玩家所有技能的冷卻情況,並按照預定的施放公式來施放技能,就能得到一個6分鐘內的技能施放模板

4、然後,現在160裝等的人物可分配屬性點是1200點,我先以33點急速屬性點,1%急速爲步長,不停的增加急速,剩餘的屬性點,按照30點暴擊屬性點爲步長,精通屬性就自然=剩餘屬性點-暴擊屬性點,這樣以兩個循環,不停的計算360內每秒的技能施放,最後再套用傷害公式,最終可以得到最優解

5、實際上建模完後,回過頭看,發現這就是一個小型的SIMC,不過我只跑N次平均臉的數據,不用跑5萬次迭代,而把所有的計算機資源分配到屬性計算上

6、這裏使用的工具是python

首先我把模型數據調整到8.0,和8.0版本的simc比對,去掉腐蝕特質,因爲下版本都沒了

1、兩者比對基本一致,我的技能總數量瞄準比SIMC多1-2發,急速射擊比SIMC少1,穩固射擊也相應對打幾個,其他技能數量一致

2、檢查了一下,主要是由於我的技能優先級瞄準較高,截取了一段自建模型的時序和SIMC的時序對比也基本一致

與SIMC時序對比

自用

魔獸世界9.0獵人屬性選什麼 wow9.0獵人屬性優先級推薦 第5張

SIMC

魔獸世界9.0獵人屬性選什麼 wow9.0獵人屬性優先級推薦 第6張

建模結果如下

1、裝備模板160,總計可分配副屬性1200點

2、選用的天賦:瞄準暴擊機率+25%---正反斬殺---奇美拉---二連發---箭在弦上

4、相同顏色的點,代表着相同急速下不同的暴擊與精通

5、黑色虛線相連的是每種急速下能取得的最高DPS,對應了不同的暴擊精通比

6、實際這是一個四維圖像,但是取巧的是可以把暴擊和精通合併成一個座標軸(精通=剩餘屬性點-暴擊),這樣可以在三維環境下展示

急速-DPS呈現(計算公式更新後,DPS隨急速大幅提升)

魔獸世界9.0獵人屬性選什麼 wow9.0獵人屬性優先級推薦 第7張

暴擊與精通-DPS呈現(計算公式更新後,暴擊比重也相應提升)

魔獸世界9.0獵人屬性選什麼 wow9.0獵人屬性優先級推薦 第8張

總體趨勢,非常明顯,隨急速增長而增加

魔獸世界9.0獵人屬性選什麼 wow9.0獵人屬性優先級推薦 第9張

小結

1、如果選擇照明彈橙裝,那麼屬性分配上,急速不宜過高,6%左右足夠用了,整體的急速閾值會更早的來到

2、而精通的比重出現大幅下降,基本上的屬性分配,樓主看了1%-8%急速下,暴擊平均值都高於25%,剩下的給精通或者全能

3、如果有沒有精通,全能也是很好的替代品

1、由於照明彈的傷害受到了急速的影響,因此整個屬性分配產生了變化,重新建模後,急速已經成爲第一屬性,15%-17%爲最佳,在這之前DPS呈現明顯的上升趨勢,PS:樓主建模時加入了嗜血

2、而精通的比重出現大幅下降,基本上的屬性分配,暴擊與精通分配比爲3.5:1左右,基本上要達到21%以上的暴擊