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魔獸世界tbcP3開荒團隊配置介紹,P3開荒團隊配置分享

魔獸世界tbcP3開荒團隊配置介紹?魔獸世界TBC懷舊服目前已經在進行P3階段進行各種開荒,很多小夥伴不太清楚開荒應該怎麼配置,這裏我帶來了一份詳細攻略,讓我們一起來看看吧!

魔獸世界TBC懷舊服P3開荒團隊配置清單分享

總結自NGA Edogawa803

變化一:戰士崛起平替獵人

1.戰士dps崛起, 破甲線性提升 ,破甲收益增長提升,小怪割草強勢

2.惡魔怪多,近戰屠魔、勇士印記強勢

3.戰士打擊感強下限高,獵人操作難度高,戰士逐漸平替獵人

4.熊騎逐漸平替防戰,戰士轉型dps

5.盜賊雖被kbz壓一頭,但不再被武器、增強、懲戒壓制

6.作戰小雞、鉗子先生等特殊道具,讓菜刀能打出超神傷害

由此推薦均衡團隊配置(獵人可換戰士)賊法德7個,戰獵薩7個,騎術牧8個,套裝分配也更合理,團隊伐木效率高

補充:並非看不起獵人,獵人依然是單體輸出王者,然而輸出手法太難,且人均zs小號的環境下,zs的輸出快感越超獵人,由此zs會平替獵人成爲菜刀主力輸出

補充2:本篇主要是從1.伐木效率 2.裝備分配 3.玩家供給 角度預測團隊配置,事實上將2隊變成獵人隊也毫無問題

補充3:爲何將戰士和獵人進行比較?主要原因:1、兩者均爲菜刀輸出核心;2、T6套裝調整爲戰獵薩,兩者在裝備需求上重合;3、因爲懷舊服從60到70這個歷史原因,ZS號的基數是巨大的

魔獸世界tbcP3開荒團隊配置介紹 P3開荒團隊配置分享

變化二:鳥德元素團隊地位下降

p3隨着裝備提升後

以團隊dps提升爲目的

1.元素被增強奶薩代替

2.鳥德被法師術士代替

判斷一個DPS的團隊地位,最重要的是看其能不能提供更高的團隊DPS,既包括自身輸出,也包括其團隊增益效果

1、比較自身DPS差異

節選自P2WCL,BOSS戰鬥各職業自身DPS數據(90分位)

魔獸世界tbcP3開荒團隊配置介紹 P3開荒團隊配置分享 第2張

可以看到,元素差增強150DPS,鳥德差術士320DPS,鳥德差法師430DPS

預計P3之後,上述差距將進一步擴大,考慮全程鳥德差距增加,元素增強差距縮小

2、團隊收益分析

P3畢業後,法師和術士的命中更容易溢出,導致元素的命中收益驟降爲0

節選自藍色隱士不完全對的BIS配裝(單比較核心項鍊、腰帶、衣服、T6套和武器,命中已經溢出)

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由此,元素的團隊DPS收益高評爲術士隊:術士預期P3DPS1700*3%(高估假設1%暴擊提升1%DPS)*4人=204

法師隊:1800*3%*3法師+暗牧暴擊收益不考慮=108

鳥德的團隊DPS收益爲術士隊:1700*6%*3術士+1300*6%*1薩滿=384

法師隊:1800*6%*2法師+1300*6%*2薩滿暗牧=372

由此得出結論,以下調整可以使團隊DPS上升

1、常規6奶,法師隊元素換奶薩(如5奶則獵人隊換增強)

魔獸世界tbcP3開荒團隊配置介紹 P3開荒團隊配置分享 第5張

2、常規6奶,法術隊元素換成奶薩,神牧換術士(5奶則獵人隊換增強)

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3、替換元素位置的主要是增強,然後是奶薩

4、無論如何組合,用法師代替鳥德對團隊DPS正收益,用術士代替鳥德在絕大多數情況下對團隊DPS是正收益

5、P3之後的團隊優化配置展望是:鳥德0-1個 元素0-1個 增強1-2個 奶薩 2-4個

PS 爲何不計算鳥德精靈火物理命中+3%收益?

1、獵人、武器戰、懲戒騎命中溢出,T仇恨溢出,收益主要是KBZ、盜賊的

2、即使組一個2-3隊KBZ的文藝復興隊伍,出強化精靈火的奶德可以代替鳥德

在團隊配置中,戰鬥賊的競爭對手主要是獸王獵和狂暴戰。

由此從自身DPS和強化破甲收益兩個維度,觀察、模擬、展望戰鬥賊DPS。

結論如下:

1、隨着P3裝備的提升,戰鬥賊與狂暴戰、獸王獵DPS差距縮小

2、戰鬥賊依然被狂暴戰、獸王獵壓制,不能作爲核心輸出

3、戰鬥賊有可能擠佔掉一個獵人位置,實現團隊DPS正收益 3、戰鬥賊可能擠掉獸王獵,然而狂暴戰可以擠掉戰鬥賊

4、有趣的是,戰鬥賊與狂暴戰、獸王獵並非完全競爭關係,團隊物理DPS越多,戰鬥賊出場的概率越高 3隊以上

物理輸出陣容,戰鬥賊擠掉狂暴戰可能是團隊正收益,然而3隊以上近戰能打過均衡或者純法刀嗎?只有實戰能告訴答案了

變化三:戰鬥賊難迴歸

一、P2現狀

引用自WCL實戰數據,製作了盜賊、狂暴戰、獵人的DPS對比表格如下:

魔獸世界tbcP3開荒團隊配置介紹 P3開荒團隊配置分享 第7張

可以看到P2階段,僅在單體BOSS一欄,戰鬥賊的DPS差距明顯,算上全程DPS,戰鬥賊與狂暴戰獸王獵差距很明顯。

二、P3模擬與猜想

缺乏WCL實戰數據,故採用模擬器形式,對比盜賊、狂暴戰、獵人P3階段相對於P2階段的DPS提升情況,製作表格如下(4分鐘,7700護甲,常規滿BUFF,無強破無雞無鉗子)

魔獸世界tbcP3開荒團隊配置介紹 P3開荒團隊配置分享 第8張

前提:

1、戰鬥賊的模擬中未考慮破甲循環,該影響將在第四部分討論

2、該比較爲單體DPS比較,AOE戰鬥影響在第三部分討論

3、篇幅受限未加入惡魔測試,未考慮雙刀、老克飾品、屠魔藥劑的影響

4、篇幅受限未考慮衝榜模式下蟲羣衛士和更短戰鬥時間的影響

猜想:

1、假設模擬器準確,P3階段戰鬥賊與狂暴戰、獸王獵差距縮小了

2、即便如此,戰鬥賊DPS仍被狂暴戰、獸王獵壓制,無法成爲輸出核心

注:

模擬器地址:

1、狂暴戰 []

2、盜賊 []

3、獵人 []

三、AOE戰鬥的差距

翻閱了PTR戰鬥數據、P2階段戰鬥數據

粗略假設小怪血量與BOSS血量比爲45:55

翻閱WCL前列包含盜賊的戰鬥記錄,全程傷害狂暴戰比戰鬥賊高約40%,獸王獵比戰鬥賊高約15%

由此P3預測DPS差距修正如下:

魔獸世界tbcP3開荒團隊配置介紹 P3開荒團隊配置分享 第9張

四、強化破甲收益估算

根據BOSS破甲公式,承受傷害=10577/(BOSS剩餘護甲+10577),計算P3階段強破收益

魔獸世界tbcP3開荒團隊配置介紹 P3開荒團隊配置分享 第10張

粗略結論,BOSS戰鬥中,強化破甲能提升3.8%物理傷害

同時粗略假設強破循環下戰鬥賊丟失割裂5%傷害

由此強破修正估算如下:

魔獸世界tbcP3開荒團隊配置介紹 P3開荒團隊配置分享 第11張

結合第四部分,假設P3階段全程,戰鬥賊基準傷害1400,與狂暴戰差距爲490DPS,與獸王獵差距140DPS

同時強化破甲提升1個物理輸出60DPS*45%BOSS戰鬥=27DPS

那麼,在傳統的8物理DPS團隊配置下,

用戰鬥賊代替獸王獵,提升27*8=216DPS,損失140+80*45%=175DPS

用戰鬥賊代替狂暴戰,提升27*8=216DPS,損失490+80*45%=526DPS

結論如上

補充:按慣例還是上套陣容吧

陣容一

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陣容二

魔獸世界tbcP3開荒團隊配置介紹 P3開荒團隊配置分享 第13張