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技巧 LOL9.24蠻王出裝玩法 10.1蠻王高勝率攻略

五、遊戲策略與技巧

首先讓我們一起來看蠻王的技能都有些什麼細節。

被動技能:戰鬥狂怒

蠻王的被動能讓他在滿怒氣的時候獲得35%的暴擊率,所以請儘可能地保持高怒氣狀態(滿怒最好)。這也是蠻王在1級和2級能有強大戰鬥力的根本。雖然滿怒狀態下有35%暴擊率,但也請保持冷靜,不要因爲高怒氣就莽撞地衝上去對拼,很多英雄依靠控制或者位移能夠輕鬆地拉開距離,而這個時候蠻王已經被小兵A了很多下。所以就算滿怒也要理智,不應該對拼的時候留着怒氣回血也好。

Q技能:嗜血殺戮

Q技能的釋放時機是蠻王比較難以掌握的技巧,並不能簡單地理解爲“我掉血了,然後我直接按Q回血”。玩家需要根據具體情況判斷什麼時候用Q回血,因爲如果消耗怒氣回血,那麼就不再獲得額外的暴擊率,對拼的強度隨之下降。此外,Q技能的被動效果能給蠻王提供大量的攻擊力,血量越低提供的攻擊力也就越高,所以相對於攻擊力,蠻王更加需要攻擊速度這個屬性。

W技能:蔑視

很多玩家都只注重W技能的減速效果,但其實W降低對方攻擊力的效果纔是蠻王和AD英雄對拼佔優的關鍵。根據描述,W技能的使用時機大致分爲兩類,第一類是和敵人對拼的時候起手就用,主要是爲了減少他們的攻擊力,在換血中佔到便宜,但是這種時候後續可能會讓他們逃脫;另一個使用時機就是當你裝備/等級佔優的時候選擇直接先跟敵方對拼,然後留W到他們準備逃走的時候打出減速效果,方便自己追殺。

此外W技能還能夠用來“探草叢”,如下圖所示,當草叢裏有人的時候,接近草叢W技能會顯示爲可釋放的狀態。

技巧 LOL9.24蠻王出裝玩法 10.1蠻王高勝率攻略

E技能:旋風斬

一般來說蠻王E的使用場景有下面的這些:

快速清3狼、6級等野怪;

快速返回線上在路上的時候用;

線上搶2級的時候快速清兵;

在敵方塔下使用A+E完成騷擾和後撤;

後期單帶的時候翻牆逃生;

打團的時候用E快速切入。

此外,E技能每命中一個敵人可以增加蠻王5點怒氣。

很多英雄能夠用出的“位移技能—閃現”,蠻王也可以用出,也就是“E閃”,蠻王的E閃也可以在旋轉過程中改變方向,如下圖所示

技巧 LOL9.24蠻王出裝玩法 10.1蠻王高勝率攻略 第2張

在E技能釋放之後立刻按下“大笑”可以取消E技能的動畫效果,如下圖所示,各位可以根據自己的習慣把“大笑”放在合適的鍵位上。

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R技能:無盡怒火

就算蠻王擁有這樣一個5秒免死的大招,依然需要時刻保持冷靜,甚至蠻王可以說是整個LOL裏最需要保持冷靜的英雄之一,因爲像冰豬這樣的英雄衝動開團無非就是空格大招,但蠻王莽撞地衝進去基本就是有去無回。蠻王的遊戲玩法很多時候會比較冒險,所以蠻王玩家需要對自己的輸出能力和敵方的輸出能力十分敏感。無論過早還是過晚使用大招,都會導致蠻王的陣亡,恰當的大招開啓時機需要一定的遊戲經驗,這是很難一瞬間積累的。一般的經驗是中後期蠻王大招CD完畢的時候,儘量去邊路帶線推塔。

蠻王大招的一個使用技巧是先TP然後開啓大招,這樣如果對面沒有任何打團TP的控制技能,那麼只能眼睜睜看着你離開,任何傷害都是無法將你在TP結束之前殺死的。

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利用E技能騷擾龜縮在塔下的敵人

當你把兵線推到敵人塔下的時候,你可以利用E技能進行類似鱷魚“無損連擊”那樣的騷擾,具體是這樣操作的。首先你要等敵人的防禦塔瞄準己方的遠程小兵,因爲防禦塔攻擊遠程小兵,彈道飛行的時間更長,而在防禦塔彈道命中之前它是不會再次發射的。在防禦塔對遠程小兵發出炮彈的時候,快速進行自動攻擊,如果有提亞馬特的話再用一次提亞馬特,然後立刻用E轉走,使用得當對手會被你砍到,但你卻避免了防禦塔對你的傷害。

靈活使用提亞馬特的主動效果

提亞馬特的主動效果有一個不錯的傷害半徑,而且冷卻時間很短,在敵方英雄進入提亞馬特主動效果傷害範圍內,你都可以用提亞馬特對他進行消耗,尤其是當敵人攜帶了“骸骨鍍層”符文的時候,蠻王由於缺乏遠程攻擊手段所以難以在對拼之前打掉對方的骸骨鍍層,而在有了提亞馬特之後這一點會有所改觀,如果敵人走位不慎的話,甚至會被提亞馬特的被動濺射效果就打掉骸骨鍍層。出了提亞馬特之後,控線可能會變得困難,但你可以先補兵線外側的小兵(邊緣位置的小兵),再補兵線內側的小兵這樣的技巧來稍微把線控一下。

另外在使用提亞馬特之前,請等待蠻王的平A打出傷害,然後再穿插提亞馬特的主動效果,大致就是A-提亞馬特-A.

最後,在有提亞馬特的時候,補敵方英雄附近的小兵可以讓他吃到濺射傷害,最關鍵的是,這個濺射傷害會受暴擊影響,平A暴擊的時候提亞馬特的濺射傷害會被暴擊加成。

怒氣控制

如何控制怒氣是蠻王熟練程度的指標。簡單來說,當你不打算接下來進行換血的時候,那麼就用怒氣進行治療吧。

此外,在換血的時候,你可以在最後一刀暴擊打出來的瞬間按下Q自療,算是對怒氣的最大化利用。

就算是出了提亞馬特之後,你也不必急着用提亞馬特的主動效果快速清兵,有時候爲了攢怒還是需要一刀一刀地去補兵,當然了,如果是不使用提亞馬特就會漏掉的塔刀還是值得犧牲疊怒氣的機會用主動效果把那個兵震死的。有選擇性地積累怒氣能幫助蠻王在線上有更好的續航以及在需要的時候有足夠怒氣去和對面對拼。

帶線偷塔的時候如何避免同時吃到兩座門牙塔的攻擊

大概是如下圖所示的位置(蠻王爲藍色方),如果同時被雙塔攻擊可以透過E技能調整自己的位置。

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關於召喚師技能

引燃+閃現

引燃給蠻王帶來了線上更強的對拼能力,增加了蠻王前期造成對位擊殺的概率。閃現到敵人臉上進行平A然後點燃,對方如果交閃逃跑那麼你可以用E技能和W的減速進行追擊,如果能夠殺死對方,那麼蠻王很容易就能滾起雪球。

但這個組合的缺陷在於沒有傳送讓蠻王的邊帶能肆無忌憚,也沒有疾跑給他帶來更強的機動性。這種召喚師技能的組合一般就是永不參團,一心單帶的玩法,類似“單機”。

疾跑+閃現

這是蠻王可以避免被風箏的召喚師技能組合,並且在防gank方面也更加優秀。疾跑在團戰裏也非常強大,你可以很輕鬆地貼住敵方脆皮英雄把他打死/打殘。這個組合一般是在蠻王不打算把寶僅僅壓在對線,並且在後期考慮打團做出的選擇。

傳送+閃現

這是上單英雄最傳統的召喚師技能,但是很多人覺得這個組合會讓蠻王的“戰鬥能力”下降。但蠻王是一個邊帶很強的英雄,TP的戰略意義十分重大,從邊路立刻TP到大龍可以兼顧團戰與分帶,帶了TP相當於讓蠻王可以給敵方施加更多的地圖壓力,此外還能讓蠻王有更多的打錢空間,保證自己的發育。在前期被敵方打野針對的時候如果帶的不是TP,蠻王很容易直接崩線,所以傳送+閃現的組合可以說是最穩的選擇了。

1-5級的前期對線策略

一般來說你在正式開始對線之後,需要利用對方的3個近戰小兵來積累怒氣,一旦獲得接近100點的怒氣,你可以開始往前走,可以進行換血,也可以是趕走對面讓他漏刀或者是騙技能。

前期的3波兵線非常重要,在第一波6個小兵的經驗吃到以後,第二波的第一個近戰小兵死亡後可以讓你升到2級;在前兩波兵的經驗全部吃到以後,你可以在第三波兵線的三個近戰小兵死亡以後升到3級。如果對這些資訊掌握得當的話,你可以卡對面經驗,用等級優勢去和對面換血。

中期遊戲策略

中期指的是第一座防禦塔被拿下,雙方成員開始換線找機會拿更多地圖資源的階段。一般來說這會發生在12分鐘左右,持續到30分鐘左右。

當你們這邊的下路打得比較順,拿下了第一座塔和第一條龍,那麼如果他們轉到上路去拿對方的上路1塔,那麼你可以去下路邊帶發育。如果你的下路選擇去中路的話,那麼大概率中路會轉到下路,你可以抓住這段時間推掉敵方的上1塔,也可以選擇去入侵對方上半部野區,或者是遊走到中路進行支援,還可以指揮隊友一起拿峽谷先鋒,大致是這麼4個選擇。

隨着時間的推移,你應該持續進行分帶,通常優先選擇帶下路而不是上路,因爲下路能夠爲己方拿大龍牽扯到更大的空間。當然如果有想拿的元素龍,比如火龍和土龍的話,你可以選擇帶上路進行牽制。邊帶的時候別忘了在敵人野區做一些視野防止自己被抓。

蠻王在中期能做的選擇很多,但歸根到底一方面是憑藉一己之力牽制對方儘可能多的人讓隊友能去拿地圖資源,另一方面是保證自己的發育讓自己裝備領先,單挑沒人能打得過。

後期遊戲策略

後期通常指的是30分鐘以後,直到遊戲結束的這段時間。

此時你需要保證自己能夠做到:

16級以上;

帶掉對方上下兩路的2塔;

身上至少4大件成裝;

牽扯出足夠讓隊友去打大龍的空間。

這裏說一下蠻王后期判斷自己是應該單帶還是抱團的幾個簡單條件,各位可以進行參考(不一定非要所有條件都具備)。

可以單帶的一些參考條件:

你的蠻王在1V1中不輸對面任何英雄;

對方的英雄沒有塔姆、夢魘、潘森、卡牌、龍王這樣的跨地圖支援型英雄;

你的隊友們在其他路上同樣在給對面施壓;

你的隊友們能打贏4V4團戰;

你們這邊打不贏5V5正面團;

你的隊友們是EZ、飛機、洛這樣靈活,逃生能力強的英雄;

敵人缺乏開團的英雄。

需要抱團的一些參考條件:

你1V1打不過對面的某些英雄;

對方有夢魘、龍王、卡牌、潘森、塔姆等跨地圖支援型英雄;

你們這邊視野很差,導致你邊帶被抓了很多次;

對面的英雄裏有強開團;

5V5團戰必贏的局面;

你的團隊4V4打不過對面;

隊友選的大多是很笨重的英雄,無法逃生。