出裝 LOL10.1人馬出裝玩法 9.24戰爭之影赫卡里姆高勝率攻略
六、出裝思路
出門裝
“獵人的護身符”對於打野人馬來說要遠遠比打野刀收益高,因爲人馬刷野主要是依靠技能傷害,並且Q技能“暴走”是一個AOE技能,CD又較短,所以它對野怪的吸血與灼燒效果能夠始終對一個野怪點的所有野怪生效,比如人馬一個Q能給三狼都掛上灼燒和吸血效果,同樣一個Q也能給6鳥都掛上這個效果,甚至能讓人馬能有上面那樣利用6鳥在打紅buff的時候給自己回血,此外,人馬刷野藍耗較高,所以你也需要獵人護符提供的被動回藍效果。
由於人馬Q技能的短CD和AOE效果能讓“獵人護符”的回血效果最大化以及W技能“恐懼之靈”提供的自療,人馬並不需要購買太多血瓶出門,因此選擇“複用性藥水”優化經濟節約後續投入在補給上的錢是最優選擇。
第一次回家應該出的裝備
藍色打野刀是人馬輸出最大化的選擇,大多數時候人馬出的都是藍色打野刀,尤其是在基石符文選擇了“掠食者”的時候,掠食者+疾跑+E技能+深寒懲戒+三項的咒刃效果能夠讓人馬造成驚人的瞬間傷害。因爲深寒懲戒不僅可以對敵人造成直接傷害,並且它還能把敵人20%的移動速度偷取到人馬身上,而人馬的被動可以把移動速度轉化爲傷害
但如果你在一局遊戲中的主要職責不是打出超高爆發秒殺敵人的後排,而是需要成爲一名半肉戰士吸收部分火力,那麼紅色打野刀是更優秀的選擇。挑戰懲戒能讓目標在4秒內對你的傷害降低20%,想要在野區打1V1或者小規模戰鬥的人馬比較適合出紅色打野刀,減傷與真實傷害做到了攻守兼備,配合基石符文“征服者”,人馬能夠獲得大多數野區纏鬥的勝利。
前中期核心裝備
戰士打野刀能夠在前期就讓基石符文爲“掠食者”的爆發流人馬有carry遊戲的能力,它造價低廉,屬性優秀,能讓爆發流人馬一腳就能踢殘對面的脆皮英雄,極大程度增加了你gank對方中路或者下路的成功率。順便一說,爆發流的人馬千萬不要在前期出熔渣打野刀,尤其是紅懲戒的熔渣打野刀,意義很小。
但是熔渣打野刀卻是增加人馬坦度的最廉價的裝備,如果真的打算做熔渣打野刀,建議在購買2級鞋以後進行升級。在隊伍缺乏前排的情況下,或者是隊伍只有你一個開團點的情況下,建議做熔渣打野刀,否則很容易有去無回。
三相之力是人馬絕對的核心大件,不僅沒有任何無用的屬性,而且由於人馬的被動能把移速轉化爲攻擊力,所以三項的效果在人馬身上還會進一步被放大。人馬的Q技能暴走CD時間較短,所以能夠頻繁重新載入三相之力的咒刃效果,再加上人馬的被動能給他帶來高額的攻擊力,所以咒刃的質量也會很高。
三相的配件“耀光”不僅能提供咒刃效果,還可以增加人馬的法力值上限,讓他有更強的續航能力,出耀光的時間節點一般是刷光自家野區第二輪之後,此時的經濟應該是夠人馬把耀光做出來的,如果錢不夠的話就買一把長劍留給後續出小木錘用,等刷光自家野區第三輪以後再回家出耀光。
小木錘的各種屬性與人馬的契合度也非常好,對於有自療能力的英雄來說,“生命值”屬性的利用率會更高一些,並且小木錘在攻擊之後會提供移動速度加成,戰鬥中人馬可以不斷重新載入這個加速效果,於是自己的攻擊力也會在戰鬥中有一個穩定的加成。小木錘本身自己帶的攻擊力加成對人馬來說也是有用的。
人馬雖然是一個依靠技能的英雄,攻擊速度這個屬性似乎對他來說意義不大,但實際上攻擊速度的增加讓人馬走A的手感得到了改善,並且還提升了人馬的清野效率,冷卻縮減屬性還能讓人馬更加頻繁地使用技能,尤其是至關重要的E技能。
一般來說2級鞋根據敵方陣容選擇水銀鞋或者護甲鞋,這個判斷很容易做,那就是敵方AD傷害高就選擇護甲鞋,AP英雄多就選擇水銀鞋,也可以考慮單純針對敵方打野來出鞋子,比如對面是夢魘、瞎子這樣的打野就出護甲鞋。雖然出3速鞋的場景很少,但有時候出三速鞋的效果還不錯,比如對方有英雄的基石符文是“冰川增幅”,出了“雙生暗影”或者“GLP800”(冰槍),或者對面有納爾、厄加特這樣的英雄出了大冰錘,那麼購買三速鞋對抗這些減速效果是可行的選擇。
後期成型裝備
血手是應該在三相之後接下來做的裝備,這件裝備是對中期直到後期的人馬來說非常關鍵,它提供了大量的生命值以及一個極高的護盾效果,在受到爆發傷害的時候血手就會觸發這個護盾,護盾的數值隨着時間慢慢降低。護盾數值是英雄75%的額外生命值,也就是說三相之力,血手,還有可能會做的熔渣打野刀提供的生命值會被血手觸發的護盾進一步放大,相當於一件裝備對其它所有帶“生命值”屬性的裝備都有增幅。越往後期,你的裝備越好,血手就會越有價值,可以說這是一件“有成長性”的裝備。
在LOL裏,光有血量沒有抗性其實還是很脆弱的,所以人馬還需要做一些抗性裝。亡者板甲提供了生命值和護甲的加成,並且它的被動效果賦予了人馬額外的移動速度,讓人馬能夠更快地在地圖上游走、支援,並且由於人馬的被動,增加移速就等於變相增加了人馬的攻擊力。一般會把這件裝備會在敵方物理傷害較高的時候,放在血手之後出。
振奮是人馬比較標準的魔抗裝備。除了不錯的魔法抗性、生命值和減CD之外,振奮還能提高英雄受到的治療效果,能跟人馬W技能的自療形成比較好的配合,一般來說這件裝備在對方魔法傷害比物理傷害更高的時候,放在血手之後出。
針對性裝備
蘭頓在應對以暴擊傷害爲主的物理英雄時異常管用,比如燼、希維爾、亞索等,或者就算對方沒有那麼多出暴擊裝的英雄,但是他們幾乎全隊都是物理傷害,那麼你也可以選擇蘭頓和亡者板甲一起出。
復活甲大多數時候都被放在第六件才做,對於人馬來說復活甲的優先級並不高,因爲無論是補攻擊還是護甲,人馬都有更好的選擇,而“重生”作爲防禦效果來說很多時候不如血手的盾。但有的時候把復活甲的優先級提前也不錯,比如你拿了很多人頭,發育得很順,身上積累了不少賞金,這個時候選擇出復活甲穩定局面,防止自己死亡送出大量經濟,此時甚至可以把復活甲的優先級提到亡者板甲的前面。
正義榮耀是一件很有意思的裝備,通常來說人馬會在自己小幅領先的時候出正義榮耀取代亡者板甲,配合E技能甚至疾跑和掠食者,人馬能將自己的移動速度提升到一個驚人的程度,這就給了人馬更多開團和找機會的能力,如果敵人的陣容偏後期發育,你不想被拖住讓敵人因此翻盤,那麼可以考慮出一個正義榮耀去滾雪球把優勢擴大,殺人拿關鍵性的地圖資源。
反甲是針對物理傷害的大殺器,如果敵方陣容全部都是物理傷害,那麼可以選擇在做出亡者板甲以後出反甲。但是如果敵人的陣容不僅全是物理傷害,而且大多數是蠻王、女警、奎因這種主要靠平A的英雄,那麼你可以直接放棄亡者板甲,先出反甲,尤其是在敵方有狼人這種帶自療的物理英雄時,反甲更是效果顯著。
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