魔獸世界惡魔術阿古斯怎麼打,惡魔術史詩模式阿古斯打法心得分享
隨着7.32燃燒王座副本的開啓,挑戰這個副本成了絕大部分WOW玩家所在意的事情,相信各位玩惡魔術的玩家也不例外。那麼惡魔術要怎麼樣才能通關這個副本,打敗最後的寂滅者呢?接下來小編便給大家帶來介紹,趕快來看看吧!
惡魔術該怎麼玩
天賦選擇:啓迪環流導管
圍繞一增效一瞬發暗影箭的攢片方式,高效率利用薩奇爾的飛昇。
屬性搭配和橙裝選擇
先PO一下樓主的屬性和SIMC模擬權重:
這版本的T21套裝效果對於惡魔的單體提升是很大的,2件套和4件套有聯動,4件套效果這個獨立75%增傷的咬是受2件套和精通的兩次加成的,所以我們可以經常看到一口200多W的大額傷害!
橙裝方面:主流的搭配有肩戒,腰帶戒指4+2,頭戒,大哥戒指因爲其完美的綠字和不俗的單體提升,牢牢佔據了一個橙位,後面不做討論。
肩戒:最穩定的搭配,惡魔唯一的資源橙,可以很好地改善惡魔輸出手感,輸出非常穩定,樓主也是非常喜歡肩戒的搭配。
腰戒4+2:T20的2件套效果配合T21的4件套效果可以使狗的佔比提高很多,透過SIMC模擬,正常觸發的T20大概可以有50個裝等。
頭戒:高智力,高急速的配裝,樓主一直認爲頭是個衝榜橙,神器的佔比可以在5%-10%浮動,衝榜愛好者可以嘗試。
說了這麼多,配裝方面我是選擇肩戒無腦急速精通,急速能多高就多高,完全放棄暴擊的堆法,讓自己的單體穩定下來,這纔是惡魔術最大的優勢,衝榜或者歐皇選手可以適當把暴擊和精通按照1:1配裝,有可能打出爆炸的DPS喲。
當前版本,惡魔有個38%以上急速就可以玩了,現在裝等高也是比較容易達到的,新入惡魔的同學也不需要太擔心裝備不好配。
強調強調,急速越高越好,不用擔心收益遞減。
聖物特質:小鬼火焰箭傷害》》增效》黑暗左手=狗爆》其他,聖物高15裝等無腦插即可(只要聖物4個小特質中出現小鬼火焰箭就挑高裝等的插就好),第二層特質光速爲最優,詳見此貼。
飾品選擇:大小水晶肯定是畢業的 ,漲潮,低語都是不錯的選擇,不同於痛苦的是,惡魔對於注射器的利用率很差,甚至注射器還不如同裝等的諾幹農,詳見此貼。
輸出循環和細節
惡魔的輸出手法講起來很簡單,以增效瞬發暗影箭(後文簡稱爲1+1)的方式來獲取碎片,用召喚恐懼獵犬和古爾丹之手來消耗碎片,儘量保持末日DOT這唯一一個DOT,在場面上有2狗10鬼及以上的情況下使用薩奇爾。
惡魔術的輸出過程中,最大的爆發就在SX階段,平時的爆發也就一個45SCD300W左右的神器和90S一次的二號機,所以打好嗜血階段對於惡魔術至關重要。
提供樓主的起手式:倒數4S增效-倒數2S吃藥-倒數1S丟瞬發暗影箭此時手中4片(如果不出意外你是第一個開怪的會必觸發一個抗魔聯軍)-4片末日-4片大哥-3片二號機-2片開手中爆發技能招狗-0片增效暗影箭-1+1循環至大於等於4片-古爾丹之手-1+1循環至大於等於4片-古爾丹之手-增效-薩奇爾。
由於導管和環流的回片不確定因素存在,古手的釋放時間很不確定,這種起手可以有可能讓你的神器前最後一個古手吃到末日跳出來回的那一片從而使神器的質量略微提高。
神器一定要吃到鬼騎狗,所以如果你的急速不足以支援你打出最後一個增效,那麼請不要打這個增效直接打神器,神器結束後再增效。假設起手嗜血,這些操作就更方便完成了。
這裏錄了一個起手的小視頻裏面可以看到這一系列操作,trufiGCD中間出現了一個薩奇爾的紛亂有點討厭。
——點此檢視視頻——
起手打好了,後面的循環就是正常的1+1,古手1+1,招狗1+1了,狗儘量卡CD招。提供幾個我們在輸出中經常遇到的細節處理
1、狗CD還差一秒,手裏5片,末日跳出來還早,打古手會浪費狗CD,這時候應該分流等狗CD轉好,打狗-古手-增效。
2、狗CD,手裏5片,有啓迪BUFF,打瞬發暗影箭會浪費一片,這時候應該直接打古手-瞬發暗影箭-增效,因爲古手後的小鬼會發呆,所以先暗影箭再增效也可以保證12發火焰箭,並且還可以多一片。切記如果單打一個狗,後面最好直接增效,放棄啓迪BUFF,狗是不呆的、、、、具體多少急速狗多咬一口鬼多打一下我也沒算過。
3、狗CD,手裏3片,末日2S內左右跳出,打1+1有概率溢出一片,這時候應該直接選擇3片古手-1+1循環,由於藍線比較健康而且一個分流無法解決1、X秒的時間,故而打3片古手最爲穩妥。
總而言之,惡魔術最需要注意的細節就是儘量,最好,一定不要浪費靈魂碎片!!
這個打法剛開始使用的時候,M占星榜首上有個韓國惡魔術全程沒有一片浪費,驚爲天人,那會兒末日50%多回一片,狗肩回兩片,控制起來更難。當時的我全程浪費十幾二十片常有的事情,時至今日我也無法做到1片不浪費,所以如何最大化的讓片變成小鬼是惡魔術能不能打高的關鍵所在。
講了這麼多,啓迪環流的打法需要各位惡魔術勤加練習,多打打木樁,多去PT/H打打,形成肌肉記憶、、、、這個專精並不複雜,複雜的是你需要找到適合自己的輸出節奏。
戰鬥在M燃燒王座
寫在前面,大家打FB都是爲了過BOSS,有信仰是好事情,但是建議大家千萬不要因爲喜歡惡魔就放棄了更好的輸出專精,惡魔這版本的套裝就是強調單體,侷限性很大,加上惡魔本身轉火和爆發的不足,很多BOSS惡魔是毫無優勢的,切莫因爲任性把團隊做寶搞,過了BOSS才能毛裝備嘛
樓主在M開荒過程中,只有老一,獵魂,瓦里瑪薩斯(第一週並沒有這麼多影子打,吞噬之怒疊不起來),阿古斯使用了惡魔。
關於M阿古斯:
史詩模式下,貫穿整場戰鬥的核心技能,薩格拉斯的凝視,隨機點名幾名玩家,腳下生成一個圈,一種需要圈裏有人(朋友圈),一種需要圈裏沒有人(孤兒圈),隨着戰鬥的深入,圈會越來越多,每輪多一個,我們的戰術安排P1是不允許有第4輪點名出現,所以P1的DPS壓力很大
這樣做的好處就是在最後階段會少一個孤兒圈,節省場地和干擾因素,其他的技能跟H並沒有太大差別,只是傷害變高了很多。
說明應對:薩格拉斯的凝視是史詩模式的核心變化,每30秒會點一次,每輪新凝視會按朋友圈孤兒圈的順序增加其中一個圈的數量。第一個孤兒圈優先近戰,第一個朋友圈優先遠程。
孤兒圈,被點的時候要遠離其他人,否則會給其他玩家疊一個持續30秒的DOT,傷害非常高而且可疊加。
朋友圈,被點的時候要找沒被點孤兒圈的其他玩家,否則會給自己疊一個持續30秒的DOT,傷害非常高而且可疊加。
隱藏階段(阿古斯這下牛逼了):M模式並沒有星聖易傷階段,BOSS在進入40%後觸發劇情,然後變紅回血到60%,每隔50左右會重新載入一個天啓模組(5E血),需要第一時間轉火轉掉,否則越擴越大會限制場地;
BOSS的每一次劈刀會根據當前坦克身上的層數在人羣附近重新載入紅色小球,追人,需要撞掉,700W傷害一個;再就是隱藏階段最重要的技能薩格拉斯的判決,隨機點名3名玩家,被綁在柱子上束縛持續30秒。
玩家距離柱子超過35碼時會打破鎖鏈。鎖鏈斷裂時,玩家會觸發斷裂羈絆效果,每2秒秒對所有玩家造成100萬點暗影傷害,持續10秒。此效果可疊加。
說明&應對:薩格拉斯的判決是P3隱藏階段的核心技能,萬物的終末被打斷後54秒出現第一輪,之後差不多一分鐘一輪,P3最多點出5輪鎖鏈,每輪鎖鏈最多點3個玩家,優先點治療和輸出,可以在點名前透過免疫/偏斜類技能直接不出鎖鏈。
鎖鏈可以透過消仇恨的技能比如隱身假死直接拉斷,拉斷之後全團疊一層持續10秒的dot,可疊加。一般點名3人是2+1拉斷,點名2人是1+1拉斷。
惡魔術在整場戰鬥中的優勢:
1、P1P2可以提供非常穩定的輸出,過的那一週在P3前基本上提供5E7-6E3的輸出。
2、惡魔由於常駐減傷的存在,應對高壓情況非常優秀,比如P1經常出現的凋零點名+痛苦之怒AOE+凋零,是很容易滿血秒掉沒有減傷的職業的,再如P2的3球連炸,不開任何減傷,也就掉350W血左右,大大提高了P1P2的容錯,可以爲團隊減少由於DPS不夠造成的滅團次數
惡魔術在整場戰鬥中的劣勢:
1、P3的天啓模組轉火對於惡魔術來說非常吃力,即使留了神器也只能打痛苦術的一半,效果很差。
2、在治療P3壓力巨大情況下,被點鎖鏈無法做到像痛苦術一樣無傷,雖然掉血慢,但是還是需要治療照顧。
3、沒有斬殺能力。
綜合這些情況,我在這場戰鬥中選擇了惡魔術。 其實最大的原因是對自己的痛苦單體沒信心、、、 附上開荒視頻和WCL、、
——點此檢視視頻——
——WCL戰鬥記錄——
後記
也許到這個BOSS削弱都沒有其他術士再選擇惡魔來開荒這個BOSS,畢竟從翡翠開始,玩惡魔術的人越來越少,徐團(我的惡魔啓蒙導師)、我家對面的、血舞等衆多優秀的惡魔術都選擇了AFK,而後期痛苦術的逆天成長必然會完爆惡魔術,只是透過這個帖子希望更多的新術士老術士瞭解一下惡魔專精,畢竟現在版本雙修已經比較簡單了,平時切個惡魔玩玩,嚐嚐鮮也挺好的不是嘛 強烈吐槽增效機制。
第一次發這種帖子,不足之處請各位海涵。最後祝各位虛空領主早日出阿曼蘇爾的預見,元旦快樂!!!!
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