開心遊戲館

位置:首頁 > 網遊圖文攻略 > 

LOL8。16版本安妮加強,8。16麗桑卓改動

最近LOL設計師在採訪中透露了一些消息,其中包含了麗桑卓、安妮改動等問題。下面就讓我們一起來看看這次採訪吧。

《LOL》8.16版本:安妮加強?麗桑卓改動

問:想問下麗桑卓的改動怎麼樣了?什麼時候才能在測試服中看到相應的改動呢?

Meddler:在時間安排上來講,我們依然在等待另一個美術設計能完成他目前手裏的工作。從遊戲玩法角度來講,麗桑卓的改動基本已經敲定了。另外除了之前確定的被動屬性以外(被麗桑卓傷害過的英雄如果在3秒內死亡,那麼會變成一座冰雕減速附近的敵人,並在短暫延遲後對他們造成傷害),我們還在測試讓麗桑卓的新被動能將附近的敵人變成冰雕,而非只是最近對其造成傷害過的敵方英雄。

目前的整體改動應該是下面這個樣子:

-全新的被動,會讓被擊殺的敵方英雄進入冰封狀態,造成範圍減速效果並且會有後續炸裂傷害。

-E技能初始彈道速度變快,但後續速度回降低,總體到達最末端的時間是不變的。

-減少部分技能法力值消耗。

-以及一些後續我們覺得有必要的改動和調整。

問:你們有打算調整娜美這個英雄計劃嗎?

Meddler:目前沒有改動娜美的計劃,不過我們最近確實有關注這個英雄。

LOL8.16版本安妮加強 8.16麗桑卓改動

問:對於加強坦克這件事情,你們有什麼具體的計劃嗎?

Meddler:我們已經在嘗試對一些坦克進行加強,目前幾乎所有嘗試的改動都是爲了加強他們的自身的防禦能力。這些改動會在本週內經過我們的內部測試,然後在後續的時間中放入測試服中。目前預計有一部分改動會在8.16版本中上線。

問:現在射手又成爲了下路的主流,你們在季中版本進行的嘗試是不是失敗了?

Meddler:是這樣的,我覺得我們對於改動的回溯可能做得有點過多,因此在職業聯賽中也失去了一定的下路多樣性。我們首先會進行一些必要的改動來提升一些ADC英雄的滿意度,之後再根據實際情況來進行後續的調整。從普通比賽的情況來看,下路的多樣性並沒有太大變化,在以往普通對局中非ADC英雄的使用機率就遠比職業比賽低,因此大多數情況還是ADC對上ADC。

問:我覺得你們對於野核體系的限制並不是一個很好的解決方案。

Meddler:同意,這不是一個很好的解決方案,這是一個更加折中的方案,如果有可能的話,我們會在季前賽期間用其他的方式來改善這個問題。