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土龍 厄加特改動,LOL測試服9。6版本改動 9。6版本改了什麼

設計師雜談

土龍 厄加特改動 LOL測試服9.6版本改動 9.6版本改了什麼

土龍

針對Doublelift的看法,我有3點想法:

(1)讓其它龍更有影響力。Doublelift提到其它元素龍(雲/水/火)只是單純的屬性加強,而山龍會有專門的策略來圍繞它,進行大龍佈置。也許我們應該讓其它龍更有影響力或者更有戰略價值。RiotKingCobra曾這麼跟我說過,如果對方獲得土龍,那他就會ping大龍,因爲對手可能會rush掉它;但如果對手獲得了雲龍,他並不會因爲對面擁有更強遊走能力而發出感慨。

(2)圍繞元素龍進行選人。隨着山龍在職業的影響力提高,另一個核心問題是,你不能圍繞它選人。元素龍的隨機性是有反制手段的:你可以提前一定時間知曉是什麼類型。但如果你們隊選擇了一個並不適合前期爭龍的陣容?如果是雲龍或水龍,那沒問題;如果是火龍,那可能會眉頭緊鎖;但如果是土龍,也許影響力就太大了,因爲對手如果拿到1-2條,可能就會迅速打掉大龍。可能的解決方法是在選人階段,我們會展示第1條(或許前2條?)元素龍。透過這個方法,團隊不會因爲單純因爲陣容和前期元素龍問題而陷入困境。相比於(2),仍舊認爲(1)更重要。

(3)調整土龍。我馬後炮地跟Doublelift提了一個不那麼好的方案:把山龍改成減免來自防禦塔和史詩級野怪的傷害。從主題來看這個是合理的:土龍的能力能加固你,使你免受峽谷巨大威脅的傷害。目標是讓圍繞大龍的迂迴依然持續更長時間,你不能速度打掉大龍,但是獲得土龍後你們依然可以獲得回報,因爲你們會在這些迂迴中有更健康的狀態。這個方案的問題是會讓土龍的滿足感大幅度下滑。我本能認爲16%的對大龍額外傷害會更有滿足感,即使傷害減免的數值達到非常誇張的數值,比如40%。也許不該包括防禦塔,因爲這裏有大量的傷害,很容易感受到傷害減免的效果。

最終,我認爲我們對元素龍更新總體上來說非常滿意(從歷史上來說,根據我們的調查,在系統改動中這個的反響是最好的之一),這可能是一個非常好的時機,來讓我們進行未來的迭代。我個人最喜歡(1):讓其它元素龍更有影響力。同樣我認爲如果我們走這個路線,伴隨着(2)是一個不錯的選擇:在英雄選擇介面裏提示至少第1條元素龍,如果我們要讓元素龍對戰略更有影響。

厄加特

只要在職業賽場的表現充分下滑,很快就會有一些改動上線PBE,旨在加強厄加特的路人表現。

一切都會基於玩家反饋待調整,主要目標是鼓勵更有進攻性的出裝和玩法:

基礎法力值由300提高到340

法力值回覆成長由0.6提高到0.8

迴響烈焰(被動)

[移除]5秒內連續命中相同目標時,傷害會降低

淨除(W)

藍耗由60降低至45

冷卻時間由17/15/13/11/9秒降低至8/6/4/2/0秒

[移除]施放時提供護盾

攻擊特效的傷害由33%提高到50%

鄙棄(E)

藍耗由全等級50提高到50/60/70/80/90

冷卻時間由16/15/14/13/12秒調整爲全等級14秒

[新增]施放時,獲得60/80/100/120/140(+2額外AD)的護盾

基礎傷害由60/100/140/180/220調整爲90/120/150/180/210

傷害的AD加成由0.5總AD調整爲1額外AD

超越死亡的恐懼(R)

範圍由1600提高到2500

施法時間由0.4秒提高到0.5秒

基礎傷害由50/175/300提高到125/250/375

AD加成由0.5總AD降低至0.5額外AD