星際戰甲19年ZAW詳細分析,19年ZAW發生了什麼
星際戰甲是目前全球非常火爆的刷刷遊戲,遊戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。吸引了大批玩家前來遊玩,Zaw是遊戲中非常重要的一點,很多玩家不知道Zaw發生了什麼,下面就一起來看看最新的19年Zaw分析攻略。
《星際戰甲》19年Zaw分析
問題
前段時間瑟普梵突然火了,雖然是某盜視頻的UP透過篡改標題的炒作,但是Zaw這個似乎已經沉寂許久的東西藉着近戰2.9的風似乎又浮現在了大衆面前。那麼問題來了,Zaw到底發生了什麼,跟之前難道有什麼不同?
這當然也不是空穴來風,Zaw確實發生了一種不易察覺的變化,這種暗改似乎也不是第一次發生了,天知道DE怎麼想呢。
讓我們先從Zaw機制聊起,首先是數據。
這是semlar模擬的數據
這是遊戲中的數據
可以雖然大部分數據沒有問題,但是具體的傷害類型的比例卻有一定的出入。
爲什麼?是semlar錯了嗎,其實不是,至少這套數據在去年都是適用的,僅僅是因爲內部的算法進行了一些修改才造成了這個結果。
伊始
其實這也不是一個新問題了,早在今年的1月份(也就是剛更新金星平原之後)就有人反映過這個問題,如下圖。
當時並沒有時間做詳細的測試,現在經過測試和推導已經可以給出結論了。
分析
簡單的從遊戲裏摘錄數據之後進行對比,最直觀的感受竟然是整數比以前多了?瘟疫刀頭這種的四個數字都是整數的情況似乎在以前根本就看不見。
似乎瘟疫刀頭的比例算法出現了某種改變,下面這張透過往常算法逆推基礎值的表格計算出了小數也印證了這種猜想。
仔細一看,瘟疫的傷害分配公式似乎已經變成類似組合槍的加法模式(博客:組合槍機制)
那麼接下來就簡單了,按照這個規律重新逆推公式,就得到了結果。
總結
然後我們可以做出以下總結
普通ZAW:
比例固定 分成20等分 將最後計算結果乘以 基傷/20 即可得到單獨屬性的值
舉例: 原比例 12, 1, 7
則總計 60傷害時 分配爲 36, 3, 21
瘟疫類:
比例不固定 將最後計算結果等值加到單獨屬性的基礎值上去
舉例: 基礎值 [7, -8, -3, 2]
則總計 44傷害時 分配爲p[18, 3, 8, 13]p(每種傷害各加44/4=11點傷害)
影響
那麼瘟疫的這個變化具體有什麼影響?
最直接的變化還是Zaw配件的選擇上必須考慮的觸發配比問題。
因爲目前的算法原因,基傷越高的配件,其病毒的觸發率也就越低,在最極端的情況下:
最慢的 瘟疫 克里帕絲-石當-伊克瓦納 如杭 II,達到了p穿刺: 44.8 衝擊: 29.8 切割: 34.8 病毒: 39.8p其中病毒的比重爲8.34%原始觸發率下異常數量期望爲1.25
最快的 瘟疫 克里帕絲-斯卡拉-伊克瓦納 翟 II,達到了p穿刺: 24.8 衝擊: 9.8 切割: 14.8 病毒: 19.8p其中病毒的比重爲9.11%p異常數量期望 1.32
最快的比最慢的差不多相差了11.2%的觸發能力,因此配件選擇上石當可能並不是最優選。
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