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夢幻西遊封系亂敏機制怎麼樣,夢幻西遊封系亂敏機制數據分析

夢幻西遊封系亂敏機制怎麼樣,很多小夥伴們都不知道封系的亂敏機制怎麼樣,其中的機制數據有哪些,接下來就帶着小夥伴們一起來看看夢幻西遊封系亂敏機制數據分析。

夢幻西遊封系亂敏機制數據分析

各位封系玩家們好,古往今來,夢幻有兩個問題一直困擾着我們,一個是“機率”,一個是“亂敏”。

今天我們一起討論的話題就是“亂敏”希望我的一些薄建能給各位封系玩家一點啓發。

我隨機做了個小小的調查,瞭解一下,大家對“差多少速度不容易亂敏?”這個問題的普遍看法。參與回答者的情況如下:

DT麻吉:我不清楚

亂敏機會很低的吧

ST悶瞪蟲蟲:沒算過

TG黑猛少 :50外還是60外忘了

DT瀦瀦狂奔:我沒研究過

ST淫行:100

DT相伴:我沒研究過

我一直是龜速的

FC青蛙王子:100左右吧

DT原味飄柔:80-100以內起碼的吧

HS追風風無痕:50

ST八葉草無語:100吧

LG四葉草飛過:好象是50左右吧

ST癡情小花貓:相差50以上就不亂了

ST 天少爺:超過30

LG粉色湮:50以上

MW小華3:50以上吧

WZ相當不象話:50以上吧

FC僱傭兵絕:這我就不知道了

DT落單西霜:350

HS塵埃落定:50

TG風吹PP涼:10%不亂的

DT妖雙宿:60啊,你不知道嗎

呵呵,衆說風雲中...,至少大家對這個概念還不是非常理解,只是有一種模糊的概念。讓我門再來看下夢幻精靈是怎麼回答這個問題的:

夢幻西遊封系亂敏機制怎麼樣 夢幻西遊封系亂敏機制數據分析

好了,夢幻精靈代表官方的回答總不會是錯的吧,這的確是正解:戰鬥中玩家的實際速度值在正常速度的70%~100%之間隨機取得。但這並不是我的觀點,在這我先賣個關子,之後慢慢的和大家闡述我的個人觀點。我們先姑且依招夢幻精靈之言有針對性的討論以下幾個問題:

1. 何謂“實際速度”,何謂“正常速度”?

正常速度:如果你認爲正常速度是我們屬性攔裏的速度屬性的話,那就在第一個概念上出現了偏差。正常速度是指不亂敏的速度狀態,就100%的速度狀態,比如,一個玩家速度爲 700。那他的單P不變卡的正常速度是700。風陣速度位不變卡的正常速度是770,龍陣速度位不變卡的正常速度是805,鳥陣速度位不變卡的正常速度是840。如果變卡的話,還要加上卡對速度影響的加乘後,纔是進入戰鬥後真正的正常速度。具體算法如下表:

夢幻西遊封系亂敏機制怎麼樣 夢幻西遊封系亂敏機制數據分析 第2張

實際速度:按照夢幻精靈所說,其實實際速度是在正常速度的70%~100%之間任取的。那麼700速的玩家在無陣無卡的狀態下,實際速度的區間就在490~700速,若在鳥陣變霧卡的情況下,那實際速度就是:70%(144%700)~144%700=705.6~1008速度之間了。

2. 如果說要“一定”不亂敏的話,那是完全可以的。

有的人認爲亂敏是一種運氣,沒有經過仔細分析的玩家可能甚至認爲差很多速度的封系都可能產生亂敏,這個是不對的,亂敏的確有運氣的成分,但是如果要一定不亂敏也是完全可以算出所需要的差值的。

夢幻精靈言下之意就是:當你進入戰鬥後的實際速度的70%大於別人實際速度的100%時,那就絕對不會亂敏。

3. 對於兩高速封和兩低速封的亂敏的問題的比較。

按照夢幻精靈的理論,我們先假設1個低速封爲489速。那如果要不開陣不變卡不加狀態的情況下,100%絕對不亂敏的話,那另一封的速度應該就在(489+1)/7*10=700速,換言之,490速度的人是有機會亂敏比700速度的快的。

再來看一下高速封,假設一高速封速度爲839。那如果要在無附加速度狀態的情況100%不亂敏的話,那另一封的速度爲:(839+1)/7*10=1200速,換言之,840速度的人是有機會亂敏比1200速度的快的。

從以上兩個情況,我們看出,低速封如果實際速度狀態比對方高200就能保證百分百不亂敏,而高速封要保證不亂敏,要比對方高出400的速度,這個顯然不太可能。所以我們可以得到個結論,由於比例的關係,數字越大,其差值越大。也就是說,高速封其實比低速封亂敏的機會多的多。這也是爲什麼兩低速封不容易亂敏,而兩高速封經常容易亂敏的關鍵所在。

4. 爲什麼要給速度這麼大的起伏?是否合理?

“亂敏”對於公認的最容易拿1速的門牌“女兒”來說,也許是不公平的,因爲若真的象夢幻精靈所說的,那加這麼多敏一旦被亂就太虧了。其實,不光是女兒,只要是高速封,“亂敏”現象着實有些不公平。速度越快遇到亂敏越鬱悶。因爲對於高速封來說由於速度本來就高,所以按照百分比來算的話亂敏的範圍更廣,這個是不可改變的真理。

但是,怎麼說呢,本來遊戲裏就存在着許多不穩定因素的。由於“運氣”這部分的存在,使得遊戲更刺激,更不平淡,更有樂趣,不會每次進入戰鬥後,結果是被人一猜就中的。其實對於物理系來說,同樣的攻擊,打同樣的人還存在着輸出的上下起伏的,物理輸出其實也是有差值的,他們還有克和被克的關係呢。所以既然你能接受物理輸出的上下起伏,也應該心平氣和的面對亂敏。

5. “隨機抽取”很籠統,必有蹊蹺。

雖說人的速度是會在70%~100%中徘徊的,但是你覺得抽到70%的機率會和抽到90%的機率會是一樣嗎?如果一樣,夢幻怎麼對的起狂加速度的玩家呢?

夢幻精靈回答的其實還是很籠統很概括的。常玩夢幻精靈的知道,夢幻精靈一般只對比較膚淺的問題做回答,從沒有關於各種數據的詳細計算公式。她說“隨機”是沒錯,但是怎麼隨機纔是真正的關鍵吧。這個隱藏的計算比率官方怎麼會告訴大家呢。所以這纔是真正的關鍵,如果你一味追求要百分百不亂敏的話,那就中了遊戲的圈套,太鑽牛腳尖了。其實我們不一定要追求“一定要不亂敏”,我們關鍵要研究的是,“怎麼不容易亂敏”,探索其70% ~100%中最容易抽到的是哪個範圍,哪個檔次的比率抽到的機會很小我們就可以忽略不計了。

換個說法,假設如果抽到速度的70%時的機率是1%,那你覺得你執着於這1%而犧牲大量的點數來加速度,值得嗎? (當然不一定是1%,但是按照邏輯推斷法,肯定抽到70%速度的機會很小,說不定還百分之零點幾呢。)

說了那麼多,相信大家不難看出我的個人觀點了:亂敏比較頻繁的範圍不可能是70%~100%,最頻繁的“亂敏區間”需要我們重新摸索。夢幻精靈意在告訴我們的是亂敏的底線,是差多少絕對不亂敏,而不是告訴我們差多少不容易亂敏。

光說不練假把式,下面傾情奉獻我小嚕版亂敏實驗,來和大家一起探索亂敏真正的比較頻繁的範圍到底是多少?(玩家可以按照小嚕版亂敏測試的方法來自行實驗,以驗證本觀點的真實可靠性。)

———— 小 嚕 版 亂 敏 實 驗 ————

整個實驗分兩部分:一部分爲敏寵,另一部分爲烏龜寵。我們用寶寶來做實驗就是爲了知道速度無陣無卡的裸值。

敏 寵 篇

原理:利用速度相當的2個敏寵,用更換寶寶裝備的辦法,使這兩個寶寶的差值產生變化,並以10個一組來測試其亂敏次數,找到相對平衡點。

第一組:差速度10左右

夢幻西遊封系亂敏機制怎麼樣 夢幻西遊封系亂敏機制數據分析 第3張

結果:

第1次 瓶子快 第2次 老鼠快 第3次 老鼠快 第4次 瓶子快 第5次 瓶子快

第6次 老鼠快 第7次 瓶子快 第8次 老鼠快 第9次 瓶子快 第10次 瓶子快

10次測試亂敏4次比較頻繁

第二組:差速度20左右

夢幻西遊封系亂敏機制怎麼樣 夢幻西遊封系亂敏機制數據分析 第4張

結果:

第1次 瓶子快 第2次 老鼠快 第3次 老鼠快 第4次 瓶子快 第5次 瓶子快

第6次 瓶子快 第7次 瓶子快 第8次 瓶子快 第9次 老鼠快 第10次 老鼠快

10次測試亂敏6次比較頻繁

第三組:差速度30左右

夢幻西遊封系亂敏機制怎麼樣 夢幻西遊封系亂敏機制數據分析 第5張

結果:

第1次 老鼠快 第2次 瓶子快 第3次 老鼠快 第4次 老鼠快 第5次 瓶子快

第6次 老鼠快 第7次 瓶子快 第8次 老鼠快 第9次 老鼠快 第10次 瓶子快

10次測試亂敏4次比較頻繁

第四組:差速度40左右

結果:

第1次 老鼠快 第2次 老鼠快 第3次 老鼠快 第4次 老鼠快 第5次 老鼠快

第6次 老鼠快 第7次 老鼠快 第8次 老鼠快 第9次 老鼠快 第10次 老鼠快

真是不可思意

,竟然一次都不亂敏,我也不敢相信,然後繼續做了10次測試如下:

第1次 老鼠快 第2次 老鼠快 第3次 老鼠快 第4次 老鼠快 第5次 老鼠快

第6次 老鼠快 第7次 老鼠快 第8次 瓶子快 第9次 老鼠快 第10次 老鼠快

在第8次的時候出現亂敏,但是總的說來20次亂敏1次的亂敏機率已經很理想了,如果算百分比,那麼大概此時的亂敏機率在5%左右!

烏 龜 寵 篇

原理:利用速度相當的2個烏龜,用更換寶寶裝備的辦法,使這兩個寶寶的差值產生變化,並以10個一組來測試其亂敏次數,找到相對平衡點。

夢幻西遊封系亂敏機制怎麼樣 夢幻西遊封系亂敏機制數據分析 第6張

結果:

第1次 龍女快 第2次 龍女快 第3次 龍女快 第4次 龍女快 第5次 龍女快

第6次 龍女快 第7次 龍女快 第8次 龍女快 第9次 龍女快 第10次 龍女快

第11次龍女快 第12次龍女快 第13次龍女快 第14次龍女快 第15次 龍女快

第16次龍女快 第17次龍女快 第18次龍女快 第19次龍女快 第20次 龍女快

爲什麼?20次,竟無一亂敏,爲什麼兩個烏龜寵差12的速度就會不容易亂敏呢?