嗨皮島 堡壘之夜第十賽季版本更新 堡壘之夜s10改動彙總
進階風暴控制
● 現在你可以複製空降行動的風暴,或者你可以創建自己的多階段風暴。
進階風暴信標
● 該功能使你能夠自訂風暴的特定階段或設定進階風暴控制器的階段數目。
無武器區域
● 玩家處於無武器區域時,將無法使用武器開火、揮動鋤頭、投擲手雷或使用物品。
由嗨皮島創作的全新玩法模式
廢品突圍限時模式
● 將垃圾帶到焚化爐爲你的隊伍獲得分數。垃圾越大,得分越多。
決勝天空站限時模式
● 在截獲區與其他隊伍對戰以獲取最多分數!在保護己方VIP的同時爬上快餐塔頂!使用衝擊手雷和其他能力提升道具將其他隊伍炸出截獲區!
島嶼
● 新增了網格島嶼——一個完全被網格覆蓋的扁平島嶼,有助於建築測量。白色網格標記了島嶼的中心。該島嶼靠近海平面,提供了儘可能大的建造空間。
遊戲性
● 爲“隊伍輪換”添加了選項,允許在不同回合在不同隊伍之間進行輪換。
○ 新增了第3、第4、第5、第6、第7、第8、第9、第10、第20、第40、第60等選項。
○ “每個回合”和“每兩個回合”仍然可用。
● 添加了“隊伍外觀決定時間”遊戲選項,用於在不同回合隊伍輪換的遊戲模式中控制與隊伍相關的外觀詳情(隊伍名稱、隊伍顏色等)。
○ 回合開始、遊戲開始(默認:回合開始)
漏洞修復
● 修復了一個在遊戲開始前玩家可能出現在錯誤地點的問題。
● 修復了在使用武器開火時“生成免疫”效果不會取消的問題。
● 修復了“生成免疫時間”未能更具所選時長顯示視覺效果的問題。
● 在流浪的球中時副技能(離開載具)鍵可見。
武器和物品
漏洞修復
● 修復了玩家在使用萬全道具後無法瞄準或蹲下的問題。
● 修復了一個和萬全道具相關的問題,在變身爲特定類型的道具後碰撞無法正常工作。
● 修復了一個在變身爲聚光燈道具時的萬全道具攝像機定位的問題。
● 修復了在使用萬全道具變身爲某些鏡子和繪畫道具時會出現朝向錯誤的問題。
● 修復了導致塔裝火炮會隨着時間向下滑動的問題。
預製素材和組件
● 新增了露天影院預製素材。
● 新增了露天影院組件。
● 爲小屋道具組件新增了更多道具。
● 爲小屋組件新增了露營地拱門。
● 爲汽車組件A新增了更多房車種類以及冰淇淋車。
● 爲汽車組件B新增了額外的汽車顏色並將車輛從汽車組件A中移除。
漏洞修復
● 修復了城堡道具組件中的草地對王座基座穿模的問題。
● 修復了廚房鍋具和廚房刀具道具在低細節模式中消失的問題。
● 修復了通風口組件中的火山噴泉朝向錯誤的問題。
● 修復了棕櫚天堂預製素材和組件中的人行道地板的視覺問題。
裝置
● 爲爆炸裝置新增了“爆炸時開啓傳輸”設定,當對象爆炸時觸發。
● 爲隊伍被淘汰時新增了“隊伍設定”裝置通道觸發器。
● 爲“佔領區域”裝置的“玩家佔領時間”設定新增了一個20秒的選項。
● 爲“觸發器”裝置新增了“收到時重設觸發次數”設定,在接收時重置計數器,次數爲激活觸發器的次數。
計時器
● 現在完成計時後計時器的顯示屏將閃爍。
● 修復了計時器未能在所有玩家間同步的問題。
●
● 修復了計時器延遲1秒觸發的問題。
● 修復了計時器每次生成都會播放一個音效的問題(而非僅在放置時播放)。
● 修復了計時器裝置能夠被摧毀的問題。現在其爲不可摧毀。
● 新選項
○ 隊伍(任意、1-16。默認值:任意)。哪支隊伍能夠開始或停止計時器。
○ 完成一次(是、否。默認值:否)。是否在完成一次後鎖定裝置。允許將計時器用作“最快用時”觸發器。一個鎖定的計時器,需要透過接收的消息進行重置,然後才能再次使用。
○ 結束時完成(是、否。默認值:是)。計時器在到達00:00時是否算作已完成。設定爲“否”用於在結束前透過比賽觸發它。
○ 顯示觸發器(是/否。默認值:是)。在裝置上顯示或隱藏觸發臺。選擇“否”時,你需要遠程觸發裝置,而不是讓玩家透過觸碰觸發臺手動激活。
○ 警報音效(無/警笛。默認值:警笛)。開啓或關閉警笛設定。
○ 警報音量(很低、低、中等、大聲、超大聲。默認值:超大聲)。
○ 分值(-20 - 20。默認值:0)。爲在完成時觸發/完成計時器的玩家提供分數。
○ 單圈時間隊伍(啓用中的隊伍、無、1-16.默認值:無)。定義該計時器完成時哪支隊伍更新單圈時間。單圈時間是島嶼UI設定中的一個新選項,可以顯示在計分板上並用作獲勝條件。
○ 單圈時間樣式(正計時、倒計時。默認值:倒計時)。正計時將經過的總時間發送到計分板。倒計時發送剩餘時間。
○ 新增了接收器支援:
■ 接收時開始。啓動計時器。
■ 接收時暫停。暫停計時器。
■ 接收時重置。將計時器重置爲初始狀態(如果自動開始設定開啓則自動開始)
■ 接收時開啓。通電,允許其被使用。
■ 接收時關閉。斷電,停止倒計時或接受輸入。
■ 接收時完成。完成計時器,將其停止,觸發警報並更新單圈時間(如果設定了的話)。
■ 收到時設定單圈時間。在不停止計時器的情況下將單圈時間發送至計分板(如果設定了的話)。
○ 新增了傳輸器支援:
■ 完成時開啓傳輸。當計時器完成時向某個頻道發送一個信號。
變色方塊
● 新選項
○ 小遊戲開始時開啓選項 (是、否。默認值:是)。在小遊戲開始時其是否能夠透過被觸碰而改變顏色,或在改變顏色前需要被開啓。
○ 正在增加的接收器支援:
■ 接收後開啓。允許被觸碰後改變顏色。
■ 接收後關閉:禁止被觸碰後改變顏色。
■ 接收後重置:重置爲默認顏色。
■ 接收後設定:將方塊設定爲發送信號的玩家隊伍,允許遠程激活。
無武器區域
● 選項:
○ 遊戲中可見該區域(關/開)
○ 基座在遊戲中可見(關/開)
○ 區域寬度(?、1-20、30、40、50、60、70、80、90、100)
○ 區域深度(?、1-20、30、40、50、60、70、80、90、100)
○ 區域高度(?、1-20、30、40、50、60、70、80、90、100)
○ 遊戲開始時開啓(開啓/關閉)
○ 接收器支援:
■ 接收時開啓——允許在接收到遠程信號時開啓該區域
■ 接收時關閉——允許在接收到遠程信號時關閉該區域
漏洞修復
● 修復了當堅不可摧和環境傷害設定爲關閉時使生物生成器無法被摧毀的問題。
● 修復了比賽開始後,玩家處於爆炸裝置附近導致其在熱身階段發生爆炸的問題。
● 修復了屏障體積會阻擋旁觀者無人機的問題。
● 修復了即使關閉後屏障視覺效果有效仍能看到的問題。
● 修復了生物生成器在某些情況下於創造場中不生成生物的問題。
● 修復了射擊組件標靶無法引爆感應手雷的問題。
● 修復了在某些情況下配置了接收器的裝置每隔一個回合就會無法對傳輸器作爲反應的問題。
● 修復了音序器無法始終按照預期停止回放的問題。
用戶介面和社交
漏洞修復
● 修復了“傷害自身武器過濾隊伍設定”選項中的一處拼寫錯誤。
● 修復了遊戲設定頁面“允許物品丟棄”設定中的一處拼寫錯誤。
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